GDB观察点与捕获点使用

一、观察点

观察点(watchpoint)是GDB中一种特殊的断点,也可以理解为"数据断点"。普通断点通常是在程序执行到某一行代码或某个函数时停下来,而观察点关注的是某个表达式的值是否发生变化。当被观察的表达式发生变化,或者被读写访问时,程序就会中断下来。

观察点常用于排查"某个变量不知道在哪里被修改了"的问题。例如,一个全局变量、结构体成员、指针指向的内存、数组元素等,在程序运行过程中被意外修改,这时就可以使用观察点让GDB在变量发生变化的那一刻停下来,从而定位是哪一行代码修改了它。

1.1 观察点类型

GDB 中的观察点分为两类:


1、硬件观察点(hardware watchpoint)

硬件观察点依赖CPU的调试寄存器来监控内存访问。当变量被修改时,CPU会自动触发调试异常,GDB就能在修改变量的位置停下来。硬件观察点的优点是效率高,对程序运行性能影响很小,而且通常能准确停在真正修改变量的那条指令附近。

例如设置观察点后,GDB 可能会提示:

复制代码
(gdb) watch gdata
Hardware watchpoint 2: gdata

这表示当前观察点是硬件观察点。


2、软件观察点(software watchpoint)

软件观察点则是GDB通过单步执行程序,并在每一步之后检查表达式的值是否发生变化来实现的。因此软件观察点会明显降低程序运行速度,尤其是在循环、递归、多线程程序中会更加明显。软件观察点是一种类似轮询的方式,他不是CPU自动通知GDB变量变了,而是GDB反复检查变量有没有变。

大多数情况下GDB默认使用的都是硬件观察点,不过需要注意,虽然硬件观察点效率高,但它并不是无限制使用的。硬件观察点依赖CPU的调试寄存器,而调试寄存器的数量是有限的,所以同时能够设置的硬件观察点数量也有限。不同CPU架构支持的数量可能不同,通常只能设置少量几个硬件观察点。

GDB默认会尽量使用硬件观察点。如果想查看当前是否允许使用硬件观察点,可以使用:

复制代码
(gdb) show can-use-hw-watchpoints

如果想强制关闭硬件观察点,让 GDB 使用软件观察点,可以使用:

复制代码
(gdb) set can-use-hw-watchpoints 0

如果想重新开启硬件观察点,可以使用:

复制代码
(gdb) set can-use-hw-watchpoints 1

一般情况下不需要手动修改这个选项,保持默认即可。只有在研究软件观察点行为,或者某些调试环境下硬件观察点异常时,才需要手动设置。

1.2 观察点常用命令

命令 作用
watch expr 写观察点,当表达式的值发生变化时中断
rwatch expr 读观察点,当表达式被读取时中断
awatch expr 访问观察点,当表达式被读取或写入时中断
i watchpoints 查看当前观察点信息,也可以使用i b命令,观察点和断点显示在同一个列表当中
delete num 删除指定编号的观察点
disable num 禁用指定编号的观察点
enable num 启用指定编号的观察点

其中,watch最常用,通常用来定位变量被修改的位置。rwatchawatch使用频率相对较低,主要用于排查某块数据在哪里被读取或访问。

在实际使用中,观察点常见于以下几类场景:


1、定位全局变量被谁修改

当某个全局变量的值异常,但是不清楚是哪段代码修改的,可以使用:

复制代码
(gdb) watch gdata

程序运行过程中,只要gdata的值发生变化,GDB就会停下来,并显示旧值和新值。


2、定位结构体成员被谁修改

例如有如下结构体:

cpp 复制代码
struct Node {
    int id;
    int value;
};

struct Node node;

如果想观察node.value是否被修改,可以使用:

复制代码
(gdb) watch node.value

如果是结构体指针:

复制代码
struct Node *pnode;

则可以使用:

复制代码
(gdb) watch pnode->value

3、定位数组元素被谁修改

如果只关心数组中的某一个元素,可以直接观察指定下标:

复制代码
(gdb) watch arr[3]

这样只有arr[3]的值发生变化时才会中断,修改数组中的其他元素不会触发这个观察点。


4、定位多线程中的共享变量修改

在多线程程序中,多个线程可能都会修改同一个共享变量。如果想知道到底是哪个线程修改了变量,可以设置观察点:

复制代码
(gdb) watch gdata

gdata被修改时,程序会停下来。此时可以使用:

复制代码
(gdb) info threads
(gdb) bt

查看当前是哪个线程触发了观察点,以及对应的函数调用栈。

如果只想观察某一个线程对变量的修改,可以使用:

复制代码
(gdb) watch gdata thread 3

这表示只有GDB中编号为3的线程修改gdata时,才会触发观察点。

线程编号可以通过下面命令查看:

复制代码
(gdb) info threads

5、观察变量计算式

观察点不仅可以观察单个变量,也可以观察由多个变量组成的计算表达式。当表达式的计算结果发生变化时,程序就会中断下来。

例如:

复制代码
(gdb) watch a + b

表示观察表达式a + b的值。当ab的值发生变化,并且导致a + b的计算结果发生变化时,GDB就会停下来。

示例代码:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;

    a = 3;      // a + b 从 3 变成 5,会触发观察点
    b = 4;      // a + b 从 5 变成 7,会触发观察点

    printf("a + b = %d\n", a + b);

    return 0;
}

调试时可以这样设置:

复制代码
(gdb) r
(gdb) watch a + b
(gdb) continue

a + b的结果发生变化时,GDB会中断下来,并显示表达式的旧值和新值。

除了普通计算表达式,也可以观察条件表达式:

复制代码
(gdb) watch a + b > 10

这表示观察表达式a + b > 10的结果是否发生变化。由于这是一个布尔表达式,所以结果只有两种:真或假。

需要注意,watch a + b > 10并不是表示"只要a + b > 10就停下来",而是表示"当 a + b > 10这个表达式的结果发生变化时停下来"。

二、捕获点

捕获点(catchpoint)也是一种特殊的断点。普通断点通常是在程序执行到某一行代码或某个函数时中断,观察点是在某个表达式的值发生变化时中断,而捕获点关注的是某类事件是否发生

捕获点的命令语法为:

复制代码
catch event

含义是:当程序运行过程中捕获到指定的 event 事件时,程序就会中断下来。

捕获点和普通断点、观察点一样,也会被 GDB 分配编号,因此可以使用 info breakpointsdeletedisableenable 等命令进行管理。

2.1 常用捕获点命令

常见的捕获点事件如下:

命令 作用
catch throw 当C++ 程序抛出异常时中断
catch catch 当C++ 程序捕获异常时中断
catch rethrow 当C++ 程序重新抛出异常时中断
catch syscall 当程序执行系统调用时中断
catch fork 当程序调用fork创建子进程时中断
catch vfork 当程序调用vfork创建子进程时中断
catch exec 当程序调用exec执行新程序时中断
catch load 当程序加载动态库时中断
catch unload 当程序卸载动态库时中断

其中,C++ 异常调试中比较常用的是:

复制代码
catch throw
catch catch
catch rethrow

进程调试中比较常用的是:

复制代码
catch fork
catch exec

系统调用调试中比较常用的是:

复制代码
catch syscall

2.2 捕获点示例

在这一小节中,将介绍几种捕获点的使用场景,包括捕获C++异常、捕获系统调用、捕获进程创建、捕获程序替换以及捕获动态库加载和卸载等。


1、捕获C++异常

在C++程序中,如果程序抛出了异常,但是不清楚异常是在哪里抛出的,可以使用catch throw捕获异常抛出事件,或者捕获对应的异常被处理的位置catch catch

示例代码如下:

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <stdexcept>

void func()
{
    throw std::runtime_error("error happened");
}

int main()
{
    try {
        func();
    } catch (const std::exception &e) {
        std::cout << "catch exception: " << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

在对应系统中编译出对应的可执行文件,并进行GDB调试

可以看见执行了catch throw命令之后,让程序继续执行,当func函数中执行完throw命令之后,GDB会对其进行捕获,在该捕获处,执行bt命令查看对应的函数栈调用情况

切换到1号栈帧中,就可以看见抛出异常的具体代码在什么地方


2、捕获系统调用

系统调用是用户程序请求内核服务的接口,例如文件读写、进程创建、网络通信等操作最终都会通过系统调用完成。

如果想捕获程序中发生的系统调用,可以使用:

复制代码
(gdb) catch syscall

这会捕获所有系统调用。不过程序运行过程中系统调用非常频繁,如果捕获所有系统调用,程序可能会频繁中断,因此实际调试中通常会指定具体的系统调用。

例如,捕获文件打开相关的系统调用:

复制代码
(gdb) catch syscall openat

捕获读文件操作:

复制代码
(gdb) catch syscall read

捕获写文件操作:

复制代码
(gdb) catch syscall write

小技巧:在捕获linux系统调度的read、write、open、close这些系统调度函数的时候,运行程序之后在linux的库中也会有一些调度函数,这时候如果我们想跳过main函数之后前的系统调度,可以先在main函数加上断点,r命令执行到main函数之后,再使用catch命令

示例代码如下:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>

int main()
{
    FILE *fp = fopen("test.txt", "r");
    if (fp == NULL) {
        perror("fopen");
        return 1;
    }

    fclose(fp);
    return 0;
}

对上述程序进行系统调试,在对应的系统调用处中断下来之后,查看对应的帧栈情况。

因为这里的程序中使用的是fopen标准IO函数,非系统IO函数open所以使用的捕获接口是openat,也可以使用openat2新标准。如果是使用的系统IO中的open函数打开对应的文件描述符,这种情况下需要使用syscall open


3、捕获进程创建

在多进程程序中,如果想知道程序什么时候创建了子进程,可以使用catch forkcatch vfork

示例代码:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    pid_t pid = fork();

    if (pid == 0) {
        printf("child process\n");
    } else {
        printf("parent process\n");
    }

    return 0;
}

当程序执行到fork()创建子进程时,GDB会中断下来。

如果程序使用的是vfork(),可以使用:

复制代码
(gdb) catch vfork

捕获进程创建事件后,可以使用:

复制代码
(gdb) bt

查看是哪个函数调用了fork()vfork()


4、捕获程序替换

在 Linux 中,exec系列函数用于将当前进程替换成另一个程序。例如,当前程序调用execl()执行 /bin/ls,那么当前进程的代码和数据会被新的程序替换。

如果想捕获这种程序替换事件,可以使用:

复制代码
(gdb) catch exec

示例代码:

cpp 复制代码
#include <unistd.h>

int main()
{
    execl("/bin/ls", "ls", NULL);
    return 0;
}

当程序执行到 execl()并准备替换为/bin/ls 时,GDB会中断下来。

这个命令适合用来调试启动脚本、父子进程、程序跳转执行其他可执行文件等场景。


5、捕获动态库加载和卸载

如果程序使用了动态库,或者程序运行过程中会动态加载插件,可以使用catch loadcatch unload捕获动态库的加载和卸载事件。

捕获任意动态库加载:

复制代码
(gdb) catch load

捕获指定动态库加载:

复制代码
(gdb) catch load libm.so

捕获任意动态库卸载:

复制代码
(gdb) catch unload

捕获指定动态库卸载:

复制代码
(gdb) catch unload libm.so

这类捕获点常用于调试动态库初始化、插件加载、共享库符号解析等问题。

例如,一个程序通过dlopen()动态加载某个动态库.so文件,如果想知道动态库什么时候被加载,可以这样设置:

复制代码
(gdb) catch load
(gdb) run

当动态库被加载时,GDB 就会中断下来。

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