Protobuf的介绍及使用

ProtoBuf是什么

ProtoBuf(全称 Protocol Buffer)是数据结构序列化和反序列化框架,它具有以下特点:

• 语言无关、平台无关:即 ProtoBuf 支持 Java、C++、Python 等多种语言,支持多个平台。

• 高效:即比 XML 更小、更快、更为简单。

• 扩展性、兼容性好:你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序。

Protobuf 使用流程介绍

1.编写 .proto 文件,目的是为了定义结构对象 (message)及属性内容

2.使用 protoc 编译器编译 .proto 文件,生成一系列接口代码,存放在新生成头文件和源文件中

3.依赖生成的接口,将编译生成的头文件包含进我们的代码中,实现对 .proto 文件中定义的字段进行设置和获取,和对 message 对象进行序列化和反序列化。

我们以一个简单通讯录的实现 来驱动对 Protobuf 的学习。在通讯录 demo 中,我们将实现:

• 对一个联系人的信息使用 Protobuf 进行序列化,并将结果打印出来

• 对序列化后的内容使用 Protobuf 进行反序列,解析出联系人信息并打印出来

• 联系人包含以下信息: 姓名、年龄

通过通讯录 demo,我们能快速的了解 ProtoBuf 的使用流程。

创建.proto文件

.proto文件规范

文件名应该使用全小写字母命名,多个字母之间用_连接。例如:lower_snake_case.proto

书写.proto代码时,应使用2个空格的缩进。

我们为通讯录demo新建文件:contacts.proto

向文件添加注释,可使用// 或者 /* ... */

指定proto3语法

Protocol Buffers 语言版本 3,简称 proto3,是 .proto 文件最新的语法版本。proto3 简

化了 Protocol Buffers 语言,既易于使用,又可以在更广泛的编程语言中使用。它允许

你使用 Java,C++,Python 等多种语言生成 protocol buffer 代码。在 .proto 文件中,

要使用 syntax = "proto3"; 来指定文件语法为 proto3,并且必须写在除去注释内容

的第一行。 如果没有指定,编译器会使用 proto2 语法。

**package 声明符 **

package 是一个可选的声明符,能表示 .proto 文件的命名空间,在项目中要有唯一性。

它的作用是为了避免我们定义的消息出现冲突。

在通讯录 demo 的 contacts.proto 文件中,可以声明其命名空间,内容如下:

复制代码
syntax="proto3";
package contacts;

定义消息

消息(message): 要定义的结构化对象,我们可以给这个结构化对象中定义其对应的

属性内容。在网络传输中,我们需要为传输双方定制协议。定制协议说白了就是定义

结构体或者结构化数据,比如,tcp,udp 报文就是结构化的。再比如将数据持久化存

储到数据库时,会将一系列元数据统一用对象组织起来,再进行存储。ProtoBuf 就是

以 message 的方式来支持我们定制协议字段,后期帮助我们形成类和方法来使用。

在通讯录 demo 中我们就需要为 联系人 定义一个 message:

.proto 文件中定义一个消息类型的格式为:

复制代码
message 消息类型名
{ 
 
} 
 
消息类型命名规范:使用驼峰命名法,首字母大写。

为 contacts.proto(通讯录 demo)新增联系人 message :

复制代码
message PeopleInfo { 
 
} 

定义消息字段

在 message 中我们可以定义其属性字段,字段定义格式为:字段类型 字段名 = 字段唯一编号;

• 字段名称命名规范:全小写字母,多个字母之间用 _ 连接。

• 字段类型分为:标量数据类型 和 特殊类型(包括枚举、其他消息类型等)。

• 字段唯一编号:用来标识字段,一旦开始使用就不能够再改变。

该表格展示了定义于消息体中的标量数据类型,以及编译 .proto 文件之后自动生成的类中与之对应的字段类型。在这里展示了与 C++ 语言对应的类型。

变长编码是指:经过 protobuf 编码后,原本 4 字节或 8 字节的数可能会被变为其他字节数。

更新 contacts.proto, 新增姓名、年龄字段:

复制代码
message PeopleInfo { 
 string name = 1; 
 int32 age = 2; 
} 

注:这里还要特别讲解一下字段唯一编号的范围: 1 ~ 536,870,911 (2^29 - 1) ,其中 19000 ~ 19999 不可用。 这些数不可用是因为:在 Protobuf 协议的实现中,对这些数进行了预留。如果非要在.proto 文件中使用这些预留标识号,例如将 name 字段的编号设置为 19000,

编译时就会报警。

值得一提的是,范围为 1 ~ 15 的字段编号需要一个字节进行编码, 16 ~ 2047 内的数字需要两个字节进行编码。编码后的字节不仅只包含了编号,还包含了字段类型。所以== 1 ~ 15 要用来标记出现非常频繁的字段,要为将来有可能添加的、频繁出现的字段预留一些出来==。

编译 contacts.proto 文件

编译命令行格式为:

复制代码
protoc [--proto_path=IMPORT_PATH] --cpp_out=DST_DIR path/to/file.proto 
protoc 是 Protocol Buffer 提供的命令行编译工具。 
--proto_path 指定 被编译的.proto 文件所在目录,可多次指定。可简写成 -I IMPORT_PATH 。如不指 定该参数,则在当前目录进行搜索。当某个.proto 文件 import 其他 .proto 文件时, 或需要编译的 .proto 文件不在当前目录下,这时就要用-I 来指定搜索目录。 
--cpp_out= 指编译后的文件为 C++ 文件。 
OUT_DIR 编译后生成文件的目标路径。 
path/to/file.proto 要编译的.proto 文件。 

编译 contacts.proto 文件命令如下:

复制代码
protoc --cpp_out=. contacts.proto

编译 contacts.proto 文件后,会生成所选择语言的代码,我们选择的是 C++,所以编译后生成了两个文件:contacts.pb.h contacts.pb.cc

对于编译生成的 C++ 代码,包含了以下内容 :

• 对于每个 message ,都会生成一个对应的消息类 。

• 在消息类中,编译器为每个字段提供了获取和设置方法,以及一下其他能够操作字段的方法 。

• 编辑器会针对于每个 .proto 文件生成.h 和 .cc 文件,分别用来存放类的声明与类的实现 。

contacts.pb.h 部分代码展示 :

复制代码
class PeopleInfo final : public ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message { 
 public: 
 using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::CopyFrom; 
 void CopyFrom(const PeopleInfo& from); 
 using ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::Message::MergeFrom; 
 void MergeFrom( const PeopleInfo& from) { 
 PeopleInfo::MergeImpl(*this, from); 
 } 
 
 static ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::StringPiece FullMessageName() { 
 return "PeopleInfo"; 
 } 
 
 // string name = 1; 
 void clear_name(); 
 const std::string& name() const; 
 template <typename ArgT0 = const std::string&, typename... ArgT> 
 void set_name(ArgT0&& arg0, ArgT... args); 
 std::string* mutable_name(); 
 PROTOBUF_NODISCARD std::string* release_name(); 
 void set_allocated_name(std::string* name); 
 
 // int32 age = 2; 
 void clear_age(); 
 int32_t age() const; 
 void set_age(int32_t value); 
}; 

上述的例子中:

• 每个字段都有设置和获取的方法, getter 的名称与小写字段完全相同,setter 方法以 set_ 开头。

• 每个字段都有一个 clear_ 方法,可以将字段重新设置回 empty 状态。

contacts.pb.cc 中的代码就是对类声明方法的一些实现,在这里就不展开了 。

到这里有人可能就有疑惑了,那之前提到的序列化和反序列化方法在哪里呢?在消息类的父类 MessageLite 中,提供了读写消息实例的方法,包括序列化方法和反序列化方法。

cpp 复制代码
class MessageLite { 
public: 
 //序列化: 
 bool SerializeToOstream(ostream* output) const; // 将序列化后数据写入文件流 
 bool SerializeToArray(void *data, int size) const; 
 bool SerializeToString(string* output) const; 
 
 //反序列化: 
 bool ParseFromIstream(istream* input); // 从流中读取数据,再进行反序列化动作 
 bool ParseFromArray(const void* data, int size); 
 bool ParseFromString(const string& data); 
}; 

注意:

• 序列化的结果为二进制字节序列,而非文本格式。

• 以上三种序列化的方法没有本质上的区别,只是序列化后输出的格式不同,可以供不同的应用场景使用

• 序列化的 API 函数均为 const 成员函数,因为序列化不会改变类对象的内容, 而是将序列化的结果保存到函数入参指定的地址中 。

序列化与反序列化的使用

创建一个测试文件 info.cc,方法中我们实现:

对一个联系人的信息使用 进行序列化,并将序列化结果打印出来

对序列化后的内容使进行反序列,解析出联系人信息并打印出来

cpp 复制代码
#include <iostream> 
#include "contacts.pb.h" // 引入编译生成的头文件 using namespace std; 
 
int main() { 
 
 string people_str; 
 
 // 序列化 
 { 
 // .proto 文件声明的 package,通过 protoc 编译后,会为编译生成的
C++代码声明同名的命名空间 
 // 其范围是在.proto 文件中定义的内容 
 contacts::PeopleInfo people; 
 people.set_age(20); 
 people.set_name("张珊"); 
 // 调用序列化方法,将序列化后的二进制序列存入 string 中 
 if (!people.SerializeToString(&people_str)) { 
 cout << "序列化联系人失败." << endl; 
 } 
 // 打印序列化结果 
 cout << "序列化后的 people_str: " << people_str.size() << 
endl; 
 } 
 
 // 反序列化 
 { 
 contacts::PeopleInfo people; 
 // 调用反序列化方法,读取 string 中存放的二进制序列,并反序列化
出对象 
 if (!people.ParseFromString(people_str)) { 
 cout << "反序列化出联系人失败." << endl; 
 } 
 // 打印结果 
 cout << "Parse age: " << people.age() << endl; 
 cout << "Parse name: " << people.name() << endl; 
 } 
 return 0; 
} 

代码书写完成后,编译 info.cc,生成可执行程序 :

复制代码
g++ info.cc contacts.pb.cc -o info -std=c++11 -lprotobuf 

执行可执行程序,可以看见 people 经过序列化和反序列化后的结果 :

复制代码
序列化后的 people_str: 10 
Parse age: 20 
Parse name: 张珊 

由于 ProtoBuf 是把联系人对象序列化成了二进制序列,这里用 string 来作为接收二进制序列的容器。所以在终端打印的时候会有换行等一些乱码显示。另外相对于 xml 和 JSON 来说,因为 PB 被编码成二进制,破解成本增大,ProtoBuf 编码是相对安全的。

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