我这几天疯狂测试 Fable 5 的能力。目前重点聚焦它的游戏开发能力和网页设计能力,复杂的项目编程这个不用测,它肯定是 No. 1。

游戏方面我已经让他做了好几种模式了,之前做了坦克大战,然后做了大模型大逃杀,大模型塔防,还做了一个类似拳皇的格斗类游戏。这些我都会慢慢分享。

因为游戏的核心其实是游戏引擎和玩法,所以我是先快速让 Fable 帮我把这部分完成,细节留给 Opus 4.8 慢慢去调。调起来是要点时间的,得慢慢来,以后会一个一个分享。
今天主要是来看一下 Fable 的网页设计能力!
我随手做了几个例子,效果都很赞!
今天分享两个例子,我估计是看了都想要模板系列。
1、图解大模型概念
因为最近在让 Fable 5 设计大模型相关概念的游戏,所以里面涉及到了很多比较抽象的概念。如何向普通人解释这个概念是一个大问题。比如上下文压缩,大模型幻觉,API Key,缓存命中......。
所以我想做一个科普 PPT,先把这几个概念介绍一下!
但是,我是从来不用 PPT 的人,我电脑上 Office 都没有打开过!所以,我不会 PPT,我也不会选择使用本地版 PPT 软件,太笨重了。
所以我准备让 Fable 5 给我开发一个可以互动教学的"网页版 PPT"!
我当时其实并没有想好具体要如何设计,要做成什么样子,要有哪些元素,这些东西想明白也挺困难。
所以我是这么开始的:
我们这个项目主要是围绕大模型相关的知识点来制作游戏的。
我现在希望你做一个交互式的网站。网页上使用全屏PPT的形式,一个页面一个知识点,用形象生动的图形和交互来展示各种和AI相关的知识,比如上下文,APIKey,幻觉,上下文压缩。
核心概念可以参考这里AI_model_game_concept.md的概念部分,你也可以扩展一些。
UX效果一定要好,然后很好的规划内容和布局,容易理解。
创建一个独立的子目录在放置这个项目。
我就直接把这段话扔给它:

先试试水,看它能搞出什么东西来,不满意就慢慢调整吧!
很多专业人士可能会用非常细致的提示词来控制结果,我都是脚踩西瓜皮划到哪里是哪里。因为以我的设计能力如果要用细节去控制的话,基本上我会成为那个拖后腿的人,还不如让 Fable 自己发挥,不要限制他就行。
没想到,它的第一个版本就近乎完美!

一看到这个首页我就爱了!看了一下内容也不错。基本上优化一下内容,就直接可以用了。
因为我是 Claude 爱好者,所以我非常喜欢 Claude 网页的设计风格,我就尝试让他帮我改一下这个主题风格。
言出法随:

没有任何反复,不需要一大堆提示词,不用告诉它去哪里抄答案。
就是一句话的事儿!
继续提需求:我要去讨好小女生,帮我做个女生版。
言出法随:

一个粉嫩的版本就出现了!
改主题太简单了,我要一个 SVG 图片交互的版本。
依旧是一句话的事情:

这个版本已经做了排版的变化。左边是文字,右边是图片。这个图片是可以动的。依旧是全屏 PPT 的形式,可以按键盘翻页,也可以点击小图标翻页,然后每页都有页码!
刚才看的都是首页,下面来看看它的内页。
第一个版本第一个主题的第一个页面。

它显示解释了一个最基础的概念------Token。
整个界面分成了几个区域,左上角是有两种分批色的大标题,然后下面有一行解释,中间的是这个概念的具象化解释,下方是需要记住的知识点,然后右边是翻页图标,右下角是页码。
一个非常完整的结构。
其中很多页面都是可以点击交互的:

比如这个压缩上下文的概念,只要点一下那个按钮,就会有一个动画,把上面的 8 个信息压缩成两条。

上面的上下文内容,按钮,数字,解释,这些都是会联动调整的!
它总共规划了 13 个页面,所有内容细节,动画效果全部自主完成。
SVG图文版的效果就更赞了:

左边是内容解释,右边就直接是交互动画。比如这个 Tokens 的解释。就是左边一个小车子开过去,然后被切割成了不同的块。
比如这个温度(Temperature)的概念:

这个效果非常赞,它这里有两种动画,一种是拖动滑块,右边的饼图和概率数据会自动调整。第二个是幸运大转盘,当你说"今天天气真---",后面会出现词是根据概率分配的。就像转幸运大转盘一样。有可能是"好",有可能是"热",有可能是"不错"。
这个动画做的非常形象!
Fable 5 在概念的理解和解释,动画效果的制作,以及整个网页的风格,字体,布局方面的设计,等方方面面都非常优秀。
而且整个过程,我根本没用任何提示词模板和 Skill,也没有用 Claude 的 Design 功能。你只要把核心需求和内容方向说清楚,接下来的就直接交给 Fable 5 去细化了,它会按这个场景和内容下的最佳实现来做。这就是聪明的模型,一点即通。
我觉得一个月几万的设计师,未必能有这个审美和效率!
即便有厉害的设计师,也很难听懂我的描述,让我一次做出我想要的这种效果,甚至是完全超越我预期的效果。
今天页面感受会削弱很多,我最后会放一个视频,大家可以直观感受动态交互效果!
就在我查看效果的时候,后面路过一个人,求着我把这个模板发给她,还让我帮她多设计几个。
我... 没有 Token 了~~
接下来我只要把这个东西稍微沉淀一下,就是一个很好的模板了,下次可以快速复用。

所以我让它自己写了一个设计理念的文档,以后就可以快速复用了,可以做成 Skill,也可以直接用这个 MD 文档,也可以直接用这个网页作为参考。
好的大模型使用其实非常简单,随便抽卡,一般效果都很好,遇到喜欢的就存档,以后直接复用即可。
2、设计个人网站
它的大模型概念讲解 PPT 做的非常好。所以我就让它帮我的个人网站也升级一下吧。
我之前已经用 Codex 做了一个首页了。
深色主题:

浅色主题:

这个效果也还可以,我要求的简约的黑白配色和深浅主题,两个主题我都挺喜欢的。但是我总感觉 Codex 的布局太过"板正",不够"精致"。作为首页其实还好,元素多一点的页面,那种方方正正一块一块就会很丑。
我把大致的需求和板块内容给 Fable 5 交代了一下,然后它就帮我重新设计了一个版本。
我让它出了三个主题。
第一个叫"宣":

第二个主题叫"曜":

第三个主题叫"陶":

这三个主题其实是对应了,浅色,深色,Claude 三种风格。前面两个主题我明确要求只有黑白主色,不要有其他复杂的配色,我第三个主题我希望是暖色的,便于文章的阅读。
做的也是挺不错的!
它其实不光设计了一个页面:

各种子页面也做好了,然后还形成了"结构文档"和"设计理念"!
结构文档,主要是网站的结构:
JarvisUni.com
├── / ······················· 首页(无导航条,居中 Hero + 板块卡片)
│
├── 主板块(4 个,均含列表页 + 详情页)
│ ├── 博客 blog.html → post.html 文字列表式(日期 + 标题 + 摘要)
│ ├── 工具 tools.html → tool.html 16:9 封面卡片 → 可用的工具面板
│ ├── 测评 bench.html → review.html 16:9 封面卡片 → 评分图表 + 报告
│ └── 游戏 games.html → game.html 16:9 封面卡片 → 游戏舞台 + 说明
│
├── 辅助板块(首页虚线胶囊条,可随时增删)
│ ├── 文档 / 教程 / 关于我
│ └── (预留)周刊 / 实验室 ··· 用「筹备中」占位
│
└── 全站通用
├── 首页:主题切换器悬浮右上角(无导航条)
├── 子页面:顶部导航(印章 Logo + 4 主板块 + 主题切换器)
└── 页脚(版权 + GitHub / RSS / 邮箱)
这个目前都是它自动规划的,我还没有提出我修改需求。后面的修改,就要根据实际情况来了。
设计理念,就是介绍它的设计思路。

因为今天讲的是"设计",所以设计理念这个文档,我可以完整地展现一下。
甲维斯 · 设计理念
一句话:把「自然语言编程」做成视觉本身,其余一切从简。
一、名字即设计
「甲维斯」= 甲 + Jarvis。
- 甲,天干之首,也是「甲等」的甲------正好压住「大模型测评」这个板块的气场;
- Jarvis,AI 助手的原型,对应站点的 AI 主题。
所以全站的视觉母题是一枚**「甲」字印章**:它是 Logo,是头像的边框语言,也是页脚的落款。四个主板块不用通用图标,而是各配一个汉字水印------博、具、评、戏------名字本身就是图标。
二、首屏是一次对话
站点主题是「用说话写程序」,那么首页就不该是静态的招牌,而应该是一次正在发生的对话:
ruby
jarvis@uni ~ $ 自然语言编程 · 应用开发 · 大模型测评▌
终端提示符 + 打字机逐字输出 + 闪烁光标------访客看到的第一眼,就是「自然语言编程」这件事本身。介绍语用手写签名体,让这行「命令」带一点人的温度。
首页坚持单屏:头像、名字、一句话、四张卡、一行落款,一屏说完,不让人滚动着找重点。
三、三主题:黑、白、暖
| 主题 | 底色 | 唯一重色 | 气质 |
|---|---|---|---|
| 宣 | 纯白 | 黑 | 干净,白纸黑字 |
| 曜 | 纯黑 | 白 | 酷,黑底白光 |
| 陶 | 米杏 | 陶土橙 | 暖,Claude 风格 |
原则是克制到只剩一种颜色:宣和曜互为反相的纯黑白系,全站唯一的彩色只存在于陶。没有科技蓝,没有渐变彩虹------内容是主角,颜色只做标点。
默认跟随访客的系统深浅模式(浅→宣,深→曜);陶是一种口味而非明暗,只由用户手动选择。
四、墨线,不要通栏线
全站没有一条横贯屏幕的硬分割线。区分内容用两种手段:
- 墨线------径向渐变画出的短线,中间粗、两头渐细收尖,像一笔淡墨,只在需要的地方轻轻一划(列表条目之间、元信息下方、页脚上方);
- 视觉差------板块头部用底色的深浅渐变自然过渡,靠色块层次而不是线条切分。
五、字体分工
| 角色 | 字体 | 理由 |
|---|---|---|
| 标题 | 思源宋体系 | 编辑感,和印章气质一致 |
| 正文 | 宋体系(与标题同族) | 长文阅读统一、不跳戏,行距 1.85 |
| 签名 | 行楷/楷体 | 手写温度,只用在介绍语这一处 |
| 代码 / 日期 / 路径 | 等宽 | 终端语感,呼应对话式主题 |
全部走本地字体栈,不依赖外网字体服务。
六、一图三用的 21:9
所有封面、缩略图、正文首图统一为 900×383(21:9) ------正是公众号首图的规格。做一张图,可以同时用于:站内封面卡、博客缩略图、公众号推送。没有真图时,主题色渐变 + 大字标记的占位块本身也是一种设计。
七、留出生长的空间
- 主板块是自动排版的网格,加一张卡就是加一个板块;
- 新板块先进「辅助板块」虚线胶囊条(文档、教程......),内容攒够了再升级成主板块卡片;
- 「筹备中」的占位(周刊、实验室)故意露出来------让访客看到这个站在生长。
本来,我是准备亲自介绍各种细节的,但是它这个设计理念已经说得很清楚了,我贴出来就可以了。
我虽然完全不懂设计,但是它这个文档,我还是看得懂的!
它的设计效果,我也是挺喜欢的。
作为偏后端的全栈开发者,以前最难的就是设计前端页面了。JS 控制逻辑还是好学,但是界面"设计"真的太难了!
我记得当时为了开发一个系统,还得专门请设计师先把前端页面设计好,价格和沟通成本都不低。这一步又不能省,自己写的太烂,没有一个合适的页面的话,后端再好也没法看,所以这是一个巨大的痛点。
现在好了,万事不求人了。
真的是前端设计,前端代码,后端业务逻辑,数据库设计,服务器配置,后期运维,全部可以外包给 Fable 这样的模型了。也许还算不上真的顶级,但是每一个环节都在中上水平,这已经够了!
可惜,这个天才程序员和设计师很快要下线了!单独买有点贵!