、前言
几年前我在 CSDN 写过一篇 《android 插件化框架 speed-tools》,那时候框架只解决了"不安装 APK 就能加载页面"这一个核心诉求。几年过去,Android 系统经历了多次大版本迭代,插件化方案也面临新的挑战:
Android 10 收紧了私有目录访问;
Android 14 彻底禁止了加载可写 dex 文件;
业务侧对"动态换肤"和"全局字体调节"的需求越来越强烈。
于是我把整个项目从里到外升级了一遍:
构建基线从 Support Library + compileSdk 28 升级到 AndroidX + compileSdk 35 + AGP 8.8.2;
类加载策略在 Android 8.0+ 切换为 InMemoryDexClassLoader(内存加载),天然规避 Android 14+ 的文件权限限制;
新增 运行时换肤和运行时字体切换两大能力。
本文会带你从 0 到 1 跑通整个 Demo,并理解背后的核心原理。
二、Speed Tools 能做什么?
一句话概括:一套面向 Android 的本地插件化框架,同时附带换肤和字体调节能力。
能力 一句话说明 典型场景
插件化 宿主加载未安装的 APK,代理启动插件页面 多业务独立演进、按插件解耦
动态换肤 运行时加载皮肤包 APK,替换颜色/图片/背景 夜间模式、节日主题、品牌定制
字体调节 运行时全局调整字体大小,支持用户偏好持久化 无障碍适配、老年模式
2.1 为什么不用 Google Play Dynamic Delivery?
国内应用商店生态复杂,很多渠道不支持 PAD;
需要完全本地可控,不依赖外部服务;
希望低侵入接入现有工程,而非改造成 Dynamic Feature Module 结构。
Speed Tools 的定位就是:本地可控、低侵入、开箱即用。
三、工程结构一览
speed_tools/
├── lib_speed_tools/ # 核心库(插件加载、代理、换肤、字体)
├── module_host_main/ # 宿主示例 App
├── module_client_one/ # 插件示例 1
├── module_client_two/ # 插件示例 2
├── theme_demo/ # 换肤与字体切换演示 App
├── black_theme/ # 皮肤包示例(纯资源,无业务代码)
└── lib_img_utils/ # 第三方图片库测试模块
lib_speed_tools 是唯一的依赖入口,宿主和插件都只依赖它;
module_host_main 演示了如何加载插件并跳转;
theme_demo 演示了换肤和字体切换的完整链路。
四、10 分钟跑通 Demo
4.1 环境要求
Android Studio(推荐最新稳定版)
JDK 17
compileSdk 35 / minSdk 21 / targetSdk 35
4.2 编译插件和皮肤包
编译插件 APK
./gradlew :module_client_one:assembleDebug
./gradlew :module_client_two:assembleDebug
编译皮肤包
./gradlew :black_theme:assembleDebug
4.3 放置 APK 到 assets
把编译产物复制到对应目录:
module_host_main/src/main/assets/
├── module_client_one-debug.apk
└── module_client_two-debug.apk
theme_demo/src/main/assets/
└── black_theme-debug.apk
4.4 运行
选择运行配置 module_host_main → 启动后自动加载插件,点击按钮进入插件页面;
选择运行配置 theme_demo → 依次体验:切换黑色主题 → 恢复默认 → 放大字体 → 恢复字体。
到这里,你已经亲眼见证了框架的三项核心能力。
五、插件化核心原理
5.1 整体架构
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 宿主 APK │
│ ┌─────────┐ ┌─────────────────────┐ │
│ │ Assets │──▶│ SpeedApkManager │ │
│ │ (插件) │ │ (类加载 + 资源桥接) │ │
│ └─────────┘ └─────────────────────┘ │
│ │ │
│ ▼ │
│ ┌───────────────────────────────────┐ │
│ │ 代理 Activity │ │
│ │ (转发 onCreate/onResume/onDestroy)│ │
│ └───────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────┐
│ 插件 APK(未安装) │
│ ┌──────────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ 业务实现类 │ │ res/ │ │
│ │(继承接口) │◀──│ (资源文件) │ │
│ └──────────────┘ └──────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────┘
5.2 类加载:InMemoryDexClassLoader 如何规避 Android 14 限制
Android 14 引入了一条硬性限制:禁止加载可写的 dex 文件。旧方案使用 DexClassLoader 直接加载 APK 路径,如果文件权限是可写的,就会抛出:
java.lang.SecurityException: Writable dex file ... is not allowed.
Speed Tools 的解决思路很直接:
Android 8.0+(API 26):从 APK 中解压出 classes.dex,读取到内存 ByteBuffer,通过 InMemoryDexClassLoader 加载。dex 数据完全在内存中,不走文件系统,自然不受"可写"限制。
Android 5.0~7.1(API 21~25):回退到传统的 DexClassLoader,这些旧版本没有此限制。
核心代码片段(SpeedUtils.java):
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
ByteBuffer\[\] dexBuffers = extractDexBuffersFromApk(apkPath);
return new InMemoryDexClassLoader(dexBuffers, appContext.getClassLoader());
} else {
return new DexClassLoader(apkPath, optimizedDir, nativeLibDir, parent);
}
5.3 资源桥接
插件的 res/ 资源如何被宿主识别?答案是反射创建 AssetManager:
AssetManager assetManager = AssetManager.class.getDeclaredConstructor().newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, apkPath);
Resources pluginRes = new Resources(assetManager, hostMetrics, hostConfig);
宿主代理 Activity 持有这份 pluginRes,插件页面里的 setContentView(R.layout.xxx) 就能正确找到插件自己的布局了。
5.4 生命周期转发
插件业务类不直接继承 Activity,而是继承 SpeedBaseInterfaceImp,实现一套与 Activity 对应的生命周期接口。宿主端的 SpeedHostBaseActivity 作为"壳",在 onCreate、onResume、onDestroy 等节点调用插件实现类的对应方法,完成生命周期转发。
六、插件化接入实战
6.1 宿主侧:加载插件
// 优先从外部目录查找,fallback 到 assets 拷贝
File apkFile = SpeedUtils.resolvePluginApk(
context, "/sdcard/Download",
"module_client_one-debug.apk"
);
SpeedApkManager.getInstance().loadApk(
"first_apk", // 插件 key
apkFile.getAbsolutePath(),
"dex_output2", // dex 优化目录(每个插件独立)
context
);
6.2 宿主侧:跳转插件
SpeedUtils.goActivity(this, "first_apk", null);
第三个参数 classTag 对应插件 AndroidManifest.xml 中 meta-data 的 name,为空时走默认入口。
6.3 插件侧:声明入口
插件业务类需要实现 SpeedBaseInterface,代理层会通过反射实例化这个类。
七、换肤与字体切换
7.1 核心设计
换肤和字体调节的本质是资源替换:
换肤:拦截 LayoutInflater 创建 View 的过程,把颜色/图片资源替换为皮肤包中的同名资源;
字体:拦截 textSize 属性的读取,在基础值上叠加用户设置的偏移量。
为了框架能识别哪些资源需要被替换,规定了强制前缀:
类型 前缀 示例
颜色/背景/图片 cxt_ @color/cxt_primary
字体维度 cxf_ @dimen/cxf_normal
7.2 三步接入
Step 1:Application 初始化
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
SPFontManager.getInstance().init(this);
SPThemeManager.getInstance().init(this);
}
Step 2:Activity 注册监听
public class BaseActivity extends AppCompatActivity implements SPUpdateUIListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
SPThemeManager.getInstance().registerUpdateUI(this);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
protected void onDestroy() {
SPThemeManager.getInstance().unRegisterUpdateUI(this);
super.onDestroy();
}
@Override
public void updateUI(boolean isFistLoading) {
// 自定义控件手动刷新
}
}
Step 3:触发切换
// 换肤
SPThemeManager.getInstance()
.changeTheme("black_theme-debug.apk")
.sendUpdateUIAction();
// 字体放大
SPFontManager.getInstance().changeConfig(40).updateUI();
7.3 皮肤包怎么制作?
皮肤包就是一个只包含资源、不含业务代码的普通 Android App 模块:
新建 Android App 模块;
在 res/ 中放置与主工程同名的 cxt_* / cxf_* 资源;
打包生成 APK。
主工程和皮肤包的资源名必须完全一致,值可以不同。运行时 SPThemeManager 会读取皮肤包 APK 的资源,通过 AssetManager.addAssetPath 建立资源上下文,完成替换。
八、踩坑记录
8.1 Android 14 上插件加载失败
现象:SecurityException: Writable dex file is not allowed
根因:Android 14 禁止加载可写 dex 文件
解决:框架已在 Android 8.0+ 自动切换 InMemoryDexClassLoader,无需业务侧改动。如果仍在维护旧版本框架,可参考本文 5.2 节的实现思路自行迁移。
8.2 换肤后页面没有变化
按这个清单逐条排查:
Application 是否初始化了 SPThemeManager 和 SPFontManager;
Activity 是否 registerUpdateUI / unRegisterUpdateUI;
资源名是否用了 cxt_ / cxf_ 前缀;
是否调用了 sendUpdateUIAction() 触发刷新。
8.3 插件页面白屏
检查插件 AndroidManifest.xml 的 meta-data 入口声明是否正确;
检查插件资源是否齐全;
检查宿主和插件依赖的 lib_speed_tools 版本是否一致。
九、从旧版本迁移
如果你还在使用早期的 com.liyihangjson:speed_tools:1.1.1 Maven 依赖,建议迁移到源码依赖:
// settings.gradle
include ':lib_speed_tools'
// app/build.gradle
dependencies {
implementation project(':lib_speed_tools')
}
迁移收益:
直接获得 Android 14 兼容性修复;
获得换肤和字体切换能力;