cmake学习

MinGW-w64

mingw64 : windows平台下的GCC编译器套件,,,在windows系统上,用标准GNU GCC 编译 c/c++程序,,生成原生windows的.exe ,,不依赖虚拟机/子系统

使用场景:

  • 不想安装visaul studio ,,,轻量编译windows c程序
  • codeBlocks ,,dev-c++ 这类老旧IDE默认配套编译器

GCC : 编译器核心

MinGW64 : GCC的windows移植版,用来编译windows程序,,

MSVC: 微软独立编译器 ,,和GCC无关,VS专用 : microsoft visual c++ : 微软官方推出的c/c++编译器工具链,,

MSYS2

msys2是windows平台上一套完整的GNU/Linux工具环境,,简单说: 给windows装了一个轻量linux命令行,内置完整GCC,make,git,bash等linux开发工具,不用装庞大的WSL虚拟机

安装:https://www.msys2.org/

进入这个窗口,,安装gcc和make:

shell 复制代码
pacman -S mingw-w64-ucrt-x86_64-gcc
pacman -S mingw-w64-ucrt-x86_64-make

# 测试
gcc --version
make --version

windows使用, mingw32-make编译程序,,,

shell 复制代码
PS F:\LVGL\test-cmake> mingw32-make
gcc hello.c message.c -o hello
PS F:\LVGL\test-cmake> ./hello
hello worldwelcome
PS F:\LVGL\test-cmake> 
shell 复制代码
gcc 要编译的文件  -o 生成的执行文件名字

 gcc main.c -o hello

#  -o  : output
#  -c :  compile 

编译 链接


SDL

simple direct media layer : 简单直接媒体层,,,一个跨平台的多媒体开发库,,,

SDL是一个帮你操作窗口,图片,声音,键盘,鼠标,游戏手柄,图形显示的 C库

比如你想弹出一个窗口,但是各个操作系统的指令不一样,,,SDL可以跨平台

硬件上面那个中间层,,,,

LVGL : 也要用这个底层库,,,,

LVGL官方提供的PC模拟器工程:https://github.com/lvgl/lv_port_pc_vscode

可以直接在windows电脑上运行LVGL,就能直接开发和调试

main()

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LVGL

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SDL driver

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Windows

通过SDL渲染出来

DLL : daynamic link library : 动态链接库,,, windows专属文件后缀,,,

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