演示

开始
主要是在CurlDraw.kt
1.矩阵(轴心)+旋转+图层裁剪
2.利用 saveLayer 实现整个"背面内容 + 遮罩层"的整体半透明度
Kotlin
@ExperimentalPageCurlApi
private fun CacheDrawScope.prepareCurl(
config: PageCurlConfig,
topCurlOffset: Offset,
bottomCurlOffset: Offset,
): ContentDrawScope.() -> Unit {
// 构建一个四边形,表示页面中应作为背面镜像的部分
// 在所有情况下,多边形都应包含4个点,即使由于阴影渲染导致背面仅是一个小"角落"(只有3个点)也应如此,否则在切换3点和4点的多边形时会产生视觉伪影
val polygon = Polygon(
sequence {
// 找到旋涡线与右侧的交点
// 如果找到交点,则将其添加到多边形点列表中
suspend fun SequenceScope<Offset>.yieldEndSideInterception() {
val offset = lineLineIntersection(
topCurlOffset, bottomCurlOffset,
Offset(size.width, 0f), Offset(size.width, size.height)
) ?: return
yield(offset)
yield(offset)
}
// 如果顶部交点位于页面卷曲区域的范围内,则从顶部取两个点,否则取与右侧的交点
if (topCurlOffset.x < size.width) {
yield(topCurlOffset)
yield(Offset(size.width, topCurlOffset.y))
} else {
yieldEndSideInterception()
}
// 如果底部交点位于页面卷曲的边界内,则从底部取两个点;否则取与右侧的交点
if (bottomCurlOffset.x < size.width) {
yield(Offset(size.width, size.height))
yield(bottomCurlOffset)
} else {
yieldEndSideInterception()
}
}.toList()
)
// 计算X轴与卷曲线之间的角度(以弧度为单位),用于将镜像内容旋转到卷曲后页的右侧位置
val lineVector = topCurlOffset - bottomCurlOffset
val angle = Math.PI.toFloat() - atan2(lineVector.y, lineVector.x) * 2
// 准备一个lambda函数来绘制后页的阴影
val drawShadow = prepareShadow(config, polygon, angle)
Log.d("=====lineVector======", lineVector.toString())
Log.d("=====angle======", angle.toString())
Log.d("=====polygon======", polygon.toString())
return result@{
withTransform({
// 外层:以底部折痕点为轴镜像,并旋转(此时位置对了,但文字是反的)
scale(-1f, 1f, pivot = bottomCurlOffset)
// 旋转角度(有卷页效果=翻起角度)
rotateRad(angle, bottomCurlOffset)
}) {
// 绘制阴影
// this@result.drawShadow()
clipPath(polygon.toPath()) {
// 负负得正
withTransform({
scale(-1f, 1f)
}){
// 利用 saveLayer 实现整个"背面内容 + 遮罩层"的整体半透明度
drawIntoCanvas { canvas ->
// 透明度
val paint = android.graphics.Paint().apply {
alpha = (0.8 * 255).toInt()
}
// 开启透明图层
canvas.nativeCanvas.saveLayer(null, paint)
// 绘制内容
this@result.drawContent()
canvas.nativeCanvas.restore()
}
// 绘制纸张材质的底色叠加(模拟纸张背面泛白/泛黄效果)
val overlayAlpha = 1f - config.backPageContentAlpha
drawRect(config.backPageColor.copy(alpha = overlayAlpha))
}
}
}
}
}
总结
它是一个纯粹的 2D 平面几何、坐标系变换以及图层裁剪