第16章 HarmonyOs开发图解之 音频
HarmonyOS 学习系统 | 阶段三:高级深耕期
学习目标
| 序号 | 能力 |
|---|---|
| 1 | 理解音频采样的基本原理(采样率、位深度、声道) |
| 2 | 掌握 AudioRenderer(音频播放)和 AudioCapturer(音频采集)的使用 |
| 3 | 能够使用 SoundPlayer 播放短音效 |
核心图解

内容讲解
16.1 音频基础概念
生活化类比:音频采样就像电影胶片的帧
声音是连续的声波,就像连续的河流。我们无法记录整条河流,所以每隔一小段距离取一个水样------这就是"采样"。采样率(如 44100Hz)就像每秒拍 44100 张照片的帧率,帧率越高,还原越精确。44100Hz 意味着每秒从声波中取 44100 个"快照"。人耳能听到 20Hz~20kHz 的声音,根据奈奎斯特定理,采样率至少要是最高频率的 2 倍,所以 44100Hz 能完美还原 22.05kHz 以下的声音。PCM(脉冲编码调制)就是把这些"快照"转换成数字的过程。
16.2 音频播放 AudioRenderer
AudioRenderer 是 HarmonyOS 音频播放的核心类,支持流式播放模式(边读边播)和静态播放模式(一次加载完整播放)。
java
// 初始化 AudioRenderer
AudioRendererInfo audioRendererInfo = new AudioRendererInfo.Builder()
.contentType(AudioRendererInfo.ContentType.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.usage(AudioRendererInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC)
.build();
AudioRenderer audioRenderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, PlayMode.MODE_STREAM);
// 读取音频文件并播放(在后台线程中执行)
getGlobalTaskDispatcher(TaskPriority.DEFAULT).asyncDispatch(() -> {
InputStream is = getResourceManager().getResource(MediaTable.INPUT);
byte[] data = new byte[4096];
while (is.available() > 0) {
int readLen = is.read(data);
audioRenderer.write(data, 0, readLen);
}
audioRenderer.release();
});
// 控制播放
audioRenderer.start();
audioRenderer.pause();
audioRenderer.stop();
16.3 音频采集 AudioCapturer
AudioCapturer 用于从麦克风采集音频数据,适合录音、语音识别等场景。
java
// 初始化 AudioCapturer
AudioCapturerInfo capturerInfo = new AudioCapturerInfo.Builder()
.contentType(AudioCapturerInfo.ContentType.CONTENT_TYPE_SPEECH)
.usage(AudioCapturerInfo.StreamUsage.STREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION)
.build();
AudioCapturer audioCapturer = new AudioCapturer(capturerInfo);
// 读取音频数据
audioCapturer.start();
byte[] buffer = new byte[4096];
while (isRecording) {
int readLen = audioCapturer.read(buffer, 0, buffer.length);
// 处理采集到的音频数据...
}
audioCapturer.release();
16.4 短音效播放 SoundPlayer
SoundPlayer 适合播放简短的音效(如按钮点击声、通知声),资源占用更少。
java
// 加载短音资源
SoundPlayer soundPlayer = new SoundPlayer(context);
int soundId = soundPlayer.createSound(ResourceTable.Media_button_click);
// 播放
soundPlayer.play(soundId);
// 释放
soundPlayer.release();
代码速查卡
| API | 功能 | 示例 |
|---|---|---|
new AudioRenderer(info, mode) |
创建音频播放器 | new AudioRenderer(info, MODE_STREAM) |
write(byte[], offset, size) |
写入音频数据 | renderer.write(data, 0, len) |
start() / pause() / stop() |
控制播放状态 | renderer.start() |
new AudioCapturer(info) |
创建音频采集器 | new AudioCapturer(info) |
read(byte[], offset, size) |
读取音频数据 | capturer.read(buf, 0, buf.length) |
SoundPlayer.createSound(id) |
加载短音资源 | player.createSound(soundId) |
soundPlayer.play(soundId) |
播放短音 | player.play(soundId) |
getMinBufferSize(rate, fmt, mask) |
获取最小缓冲区大小 | AudioRenderer.getMinBufferSize(44100, ...) |
与 Android/iOS 对比
| 特性 | HarmonyOS | Android | iOS |
|---|---|---|---|
| 音频播放 | AudioRenderer | AudioTrack / MediaPlayer | AVAudioPlayer |
| 音频采集 | AudioCapturer | AudioRecord | AVAudioEngine |
| 短音效 | SoundPlayer | SoundPool | AudioServicesPlaySystemSound |
| 音频焦点 | AudioManager | AudioManager | AVAudioSession |
| 采样率配置 | AudioRendererInfo 中设置 | AudioFormat.Builder | AVAudioFormat |
⚠️ 踩坑回忆录
为什么播放出来的声音像"滋滋"电流声?
因为采样率不匹配!我设置了 48000Hz 的 AudioRenderer,但音频文件本身是 44100Hz 的,结果播放出来就像快进的磁带------声音又快又尖。解决方案:播放前先查询音频文件的实际采样率,然后让 AudioRenderer 的采样率与之匹配。可以用 AudioManager.getDevices() 查询设备支持的格式和采样率。
另外,AudioRenderer 用完必须 release(),否则音频焦点会被一直占用,其他 App 就播放不了声音了。我曾在调试时忘记 release,结果整个手机的音效系统都"哑"了,重启才恢复。
必做实操任务
| 序号 | 任务 | 难度 |
|---|---|---|
| 1 | 实现一个简单的音频播放器,支持播放/暂停/停止 | 中 |
| 2 | 使用 AudioCapturer 录制音频并保存为 PCM 文件 | 高 |
| 3 | 使用 SoundPlayer 为按钮添加点击音效 | 低 |
| 4 | 查询设备支持的音频采样率和格式 | 低 |
| 5 | 实现一个录音 + 回放的 Demo | 高 |
学习检查清单
- 能解释采样率、位深度、声道数的基本概念
- 能使用 AudioRenderer 播放音频文件
- 能使用 AudioCapturer 录制音频
- 知道为什么 AudioRenderer 采样率必须与音频文件匹配
- 能使用 SoundPlayer 播放短音效
- 能在后台线程中执行音频读写操作
- 知道为什么必须手动 release 音频资源
- 理解 MODE_STREAM 和 MODE_STATIC 的区别
进阶方向
- 结合第 17 章媒体会话,实现后台音乐播放并显示系统通知栏控制
- 学习音频编解码(AAC、MP3),实现格式转换
- 探索音频可视化(将音频数据转换为频谱图)
必须手动 release 音频资源 - 理解 MODE_STREAM 和 MODE_STATIC 的区别
进阶方向
- 结合第 17 章媒体会话,实现后台音乐播放并显示系统通知栏控制
- 学习音频编解码(AAC、MP3),实现格式转换
- 探索音频可视化(将音频数据转换为频谱图)