VRChat 插件开发方式

  • 制作 Avatar(人物模型)或 World(世界) :基本必须用 Unity + VRChat SDK。建模可在 Blender 等软件完成,但最终导入、配置和上传都要经过 Unity。
  • 做 OSC 外部工具(控制表情、追踪参数、聊天框等):不需要 Unity,可用 Python、C#、JavaScript 等开发,通过 VRChat 的 OSC 接口通信。
  • 做 Udon/UdonSharp 世界脚本:需要放在 Unity 的 VRChat 世界项目中;UdonSharp 可用类似 C# 的方式编写。
  • 修改 VRChat 客户端、注入 DLL 或制作客户端 Mod:技术上不依赖 Unity,但可能违反 VRChat 规则并导致封禁,不建议。
相关推荐
geovindu16 分钟前
CSharp: Strategy Pattern
开发语言·后端·c#·.net·.netcore·策略模式·行为模式
Tairitsu_H36 分钟前
[C++] C++11新增构造:列表初始化和std::initializer_list
开发语言·c++·c++11·构造
宣宣猪的小花园.39 分钟前
【嵌入式】故障与降级:看门狗、保护机制和工程可靠性的底线
开发语言·人工智能·嵌入式硬件·机器学习
shmily麻瓜小菜鸡1 小时前
JS/TS 易踩坑知识点 — 自动分号插入(ASI)
开发语言·javascript·ecmascript
CoderYanger1 小时前
前端基础——JavaScript(WebAPI)代码案例
java·开发语言·前端·javascript·css·前端框架·html5
geovindu1 小时前
CSharp: Task Scheduler
开发语言·后端·c#·.net·.netcore
qq_401700411 小时前
Qt窗体大小控制从resize到自适应
开发语言·qt
fengkai45451 小时前
七、华为云网络综合实验 & 运维类及其他服务总结
服务器·开发语言·php
PHP实战开发录1 小时前
PHP日志写满磁盘后接口为什么异常
开发语言·系统架构·php·开发
重生之小比特1 小时前
【Java SE】程序逻辑控制
java·开发语言·python