- 制作 Avatar(人物模型)或 World(世界) :基本必须用 Unity + VRChat SDK。建模可在 Blender 等软件完成,但最终导入、配置和上传都要经过 Unity。
- 做 OSC 外部工具(控制表情、追踪参数、聊天框等):不需要 Unity,可用 Python、C#、JavaScript 等开发,通过 VRChat 的 OSC 接口通信。
- 做 Udon/UdonSharp 世界脚本:需要放在 Unity 的 VRChat 世界项目中;UdonSharp 可用类似 C# 的方式编写。
- 修改 VRChat 客户端、注入 DLL 或制作客户端 Mod:技术上不依赖 Unity,但可能违反 VRChat 规则并导致封禁,不建议。
VRChat 插件开发方式
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