VRChat 插件开发方式

  • 制作 Avatar(人物模型)或 World(世界) :基本必须用 Unity + VRChat SDK。建模可在 Blender 等软件完成,但最终导入、配置和上传都要经过 Unity。
  • 做 OSC 外部工具(控制表情、追踪参数、聊天框等):不需要 Unity,可用 Python、C#、JavaScript 等开发,通过 VRChat 的 OSC 接口通信。
  • 做 Udon/UdonSharp 世界脚本:需要放在 Unity 的 VRChat 世界项目中;UdonSharp 可用类似 C# 的方式编写。
  • 修改 VRChat 客户端、注入 DLL 或制作客户端 Mod:技术上不依赖 Unity,但可能违反 VRChat 规则并导致封禁,不建议。
相关推荐
§ꦿCFོ༉5 小时前
嵌入式八股文—C语言入门学习(四)
c语言·开发语言·学习
投图匠5 小时前
十种不同风格的 CTP接口 框架
开发语言·python
爱笑的k118 小时前
nano-vllm 源码剖析:千行 Python 手写离线推理引擎的调度、显存与并行时序
开发语言·python·vllm
X1A0RAN9 小时前
PPT 图片批量处理教程:导出全部幻灯片 · 提取全部素材
开发语言·javascript·powerpoint
熊猫钓鱼>_>11 小时前
普通用户视角的端侧智能体验手记【鸿蒙心迹】
开发语言·人工智能·华为·智能手机·性能优化·ai编程·harmonyos
瑞雪兆丰年兮11 小时前
JavaWeb-day13-SpringBootWeb事务管理&AOP
java·开发语言·springboot·javaweb·事务·web·aop
布莱克60512 小时前
Swift 常量详解:从 let 到编译期优化
服务器·开发语言·ssh·swift·常量·let
布莱克60513 小时前
Swift 可选类型(Optionals)详解:从原理到实战
开发语言·安全·ssh·swift·optional·可选类型
瑞雪兆丰年兮15 小时前
JavaWeb-day14-SpringBootWeb原理篇
java·开发语言·spring boot·spring·bean·mybatis·javaweb
SomeOtherTime16 小时前
Rust生命周期介绍(AI回答)
开发语言·后端·rust