TCP客户端必须要连接TCP服务端他们才能正常进行通信,那么有没有一种不需要连接就能通信的方式呢?
UDP(User Datagram Protocol 即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。
UDP 的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
QUdpSocket 类提供了一个 UDP 套接字。 QUdpSocket 是 QAbstractSocket 的子类,允许发送和接收 UDP 数据报。
单播(unicast): 单播用于两个主机之间的端对端通信,需要知道对方的 IP 地址与端口。
广播(broadcast): 广播 UDP 与单播 UDP 的区别就是 IP 地址不同,广播一般使用广播地址255.255.255.255,将消息发送到在同一广播(也就是局域网内同一网段) 网络上的每个主机。
通过下面的图会更好理解他们(组播暂未学习,学习完自己可以研究一下)

我们新建项目widget,与TCP学习的内容一样,首先我们先将网络模块加进来。




具体代码修改如下:


有线网卡的IP地址 绑定它也是可以的,如果你想在整个局域网里面通信的话用的IP地址就是它(例如192.168.1.59),虽然它是虚拟出来的网卡,可是它的作用和真实的网卡效果是一样的,它是连接到整个局域网的;如果你想在这个操作系统里面通信的话,就用到这个环回地址(127.0.0.1),环回地址是不连接到局域网的。
其实我们这里可以不用绑定IP地址,因为局域网里的IP地址是会变的。

那么我们就要学习一下bind()这个方法:






我们打印数据,就要设置界面了。


读数据有了,那怎么来写数据呢?
在ui设计器这里右键发送消息转到槽(clicked):



我们将绑定端口(UI设计器)转到槽(clicked):


有时候我们不想接收消息,那我们再完善下解除绑定(UI设计器)的槽函数(clicked):

这里有两个错误:


错误修正OK,执行!




测试的时候不知道你的IP地址是多少,我们再改回127.0.0.1。
绑定度那口和解除绑定这两个按钮是互斥的。


广播消息和单播消息的区别就是改变下IP地址就行了。
我们在UI设计器里右键广播消息转到槽(clicked):

我们要打印Socket的状态(与TCP的一样),我们再写一遍信号槽函数:




我们再改下程序:
绑定的端口要与发送的端口不一样。
我们修改不同的端口号分别执行两次界面:


第一次执行使用ctrl+r ,第二次执行可以用终端打开:

最后执行的效果如下:

完结撒花🌸🌸🌸!!!