一、什么是全局对象?
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。
在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global ,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
在 Node.js 中,我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
二、全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:
-
在最外层定义的变量
-
全局对象的属性
-
隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。
需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。
注意 :最好不要使用
var定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。
三、常用全局对象
__filename
__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
// 输出全局变量 __filename 的值 console.log(__filename);
执行 main.js 文件:
$ node main.js /web/com/runoob/nodejs/main.js
__dirname
__dirname 表示当前执行脚本所在的目录。
// 输出全局变量 __dirname 的值 console.log(__dirname);
执行 main.js 文件:
$ node main.js /web/com/runoob/nodejs
四、定时器函数
setTimeout(cb, ms)
setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。setTimeout() 只执行一次指定函数,返回一个代表定时器的句柄值。
function printHello() { console.log("Hello, World!"); } // 两秒后执行以上函数 setTimeout(printHello, 2000);
执行结果:
$ node main.js Hello, World!
clearTimeout(t)
clearTimeout(t) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。
function printHello() { console.log("Hello, World!"); } // 两秒后执行以上函数 var t = setTimeout(printHello, 2000); // 清除定时器 clearTimeout(t);
执行后不会有任何输出,因为定时器被清除了。
setInterval(cb, ms)
setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。
返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。
setInterval() 方法会不停地调用函数 ,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
function printHello() { console.log("Hello, World!"); } // 每两秒执行一次以上函数 setInterval(printHello, 2000);
执行结果(每隔两秒输出一次,直到按下 Ctrl + C):
$ node main.js Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……
五、console 对象
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
console 方法
| 序号 | 方法 & 描述 |
|---|---|
| 1 | console.log([data][, ...]) 向标准输出流打印字符并以换行符结束 |
| 2 | console.info([data][, ...]) 返回信息性消息,与 console.log 差别不大 |
| 3 | console.error([data][, ...]) 输出错误消息 |
| 4 | console.warn([data][, ...]) 输出警告消息 |
| 5 | console.dir(obj[, options]) 检查对象并以易于阅读的格式显示 |
| 6 | console.time(label) 开始计时 |
| 7 | console.timeEnd(label) 结束计时 |
| 8 | console.trace(message[, ...]) 输出当前执行的代码在堆栈中的调用路径 |
| 9 | console.assert(value[, message][, ...]) 判断表达式是否为真,为 false 时输出消息 |
console.log() 示例
console.log('Hello world'); console.log('byvoid%diovyb'); console.log('byvoid%diovyb', 1991);
运行结果:
Hello world byvoid%diovyb byvoid1991iovyb
console.trace() 示例
console.trace();
运行结果:
Trace: at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) at Module._compile (module.js:441:26) at Object..js (module.js:459:10) at Module.load (module.js:348:31) at Function._load (module.js:308:12) at Array.0 (module.js:479:10) at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
综合示例
console.info("程序开始执行:"); var counter = 10; console.log("计数: %d", counter); console.time("获取数据"); // 执行一些代码 console.timeEnd('获取数据'); console.info("程序执行完毕。");
执行结果:
$ node main.js 程序开始执行: 计数: 10 获取数据: 0ms 程序执行完毕。
六、process 对象
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。
process 事件
| 序号 | 事件 & 描述 |
|---|---|
| 1 | exit 当进程准备退出时触发 |
| 2 | beforeExit 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发 |
| 3 | uncaughtException 当一个异常冒泡回到事件循环时触发 |
| 4 | Signal 事件 当进程接收到信号时触发(如 SIGINT、SIGUSR1 等) |
process 事件示例
process.on('exit', function(code) { // 以下代码永远不会执行(因为 exit 事件中无法执行异步操作) setTimeout(function() { console.log("该代码不会执行"); }, 0); console.log('退出码为:', code); }); console.log("程序执行结束");
执行结果:
$ node main.js 程序执行结束 退出码为: 0
退出状态码
| 状态码 | 名称 & 描述 |
|---|---|
| 1 | Uncaught Fatal Exception - 有未捕获异常 |
| 2 | Unused - 保留,由 Bash 预留用于内置误用 |
| 3 | Internal JavaScript Parse Error - JavaScript 源码解析错误 |
| 4 | Internal JavaScript Evaluation Failure - JavaScript 源码评估失败 |
| 5 | Fatal Error - V8 里致命的不可恢复的错误 |
| 6 | Non-function Internal Exception Handler - 内部异常处理函数为非函数 |
| 7 | Internal Exception Handler Run-Time Failure - 异常处理函数自己抛出了异常 |
| 8 | Unused - 保留 |
| 9 | Invalid Argument - 未知参数或参数没有值 |
| 10 | Internal JavaScript Run-Time Failure - JavaScript 源码运行时抛出错误 |
| 12 | Invalid Debug Argument - 调试参数设置错误 |
| 128 | Signal Exits - 接收到致命信号(信号代码 + 128) |
process 属性
| 序号 | 属性 & 描述 |
|---|---|
| 1 | stdout - 标准输出流 |
| 2 | stderr - 标准错误流 |
| 3 | stdin - 标准输入流 |
| 4 | argv - 命令行参数数组 |
| 5 | execPath - Node 二进制文件的绝对路径 |
| 6 | execArgv - Node 可执行文件与脚本文件之间的命令行参数 |
| 7 | env - 当前 shell 的环境变量对象 |
| 8 | exitCode - 进程退出时的代码 |
| 9 | version - Node 的版本 |
| 10 | versions - 包含 node 版本和依赖的属性 |
| 11 | config - 编译当前 node 执行文件的配置选项 |
| 12 | pid - 当前进程的进程号 |
| 13 | title - 进程名,默认值为 "node" |
| 14 | arch - 当前 CPU 的架构('arm'、'ia32' 或 'x64') |
| 15 | platform - 运行程序所在的平台系统 |
| 16 | mainModule - require.main 的备选方法 |
process 属性示例
// 输出到终端 process.stdout.write("Hello World!" + "\n"); // 通过参数读取 process.argv.forEach(function(val, index, array) { console.log(index + ': ' + val); }); // 获取执行路径 console.log(process.execPath); // 平台信息 console.log(process.platform);
执行结果:
$ node main.js Hello World! 0: node 1: /web/www/node/main.js /usr/local/node/0.10.36/bin/node darwin
process 方法
| 序号 | 方法 & 描述 |
|---|---|
| 1 | abort() - 触发 abort 事件,让 node 退出并生成核心文件 |
| 2 | chdir(directory) - 改变当前工作进程的目录 |
| 3 | cwd() - 返回当前进程的工作目录 |
| 4 | exit([code]) - 使用指定的 code 结束进程 |
| 5 | getgid() - 获取进程的群组标识(POSIX 平台) |
| 6 | setgid(id) - 设置进程的群组标识(POSIX 平台) |
| 7 | getuid() - 获取进程的用户标识(POSIX 平台) |
| 8 | setuid(id) - 设置进程的用户标识(POSIX 平台) |
| 9 | getgroups() - 返回进程的群组 ID 数组(POSIX 平台) |
| 10 | setgroups(groups) - 设置进程的群组 ID(POSIX 平台) |
| 11 | kill(pid[, signal]) - 发送信号给进程 |
| 12 | memoryUsage() - 返回 Node 进程所用的内存状况 |
| 13 | nextTick(callback) - 一旦当前事件循环结束,调用回调函数 |
| 14 | umask([mask]) - 设置或读取进程文件的掩码 |
| 15 | uptime() - 返回 Node 已经运行的秒数 |
| 16 | hrtime() - 返回当前进程的高分辨时间 |
process 方法示例
// 输出当前目录 console.log('当前目录: ' + process.cwd()); // 输出当前版本 console.log('当前版本: ' + process.version); // 输出内存使用情况 console.log(process.memoryUsage());
执行结果:
$ node main.js 当前目录: /web/com/runoob/nodejs 当前版本: v0.10.36 { rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }
七、本章小结
| 知识点 | 说明 |
|---|---|
| global 对象 | Node.js 的全局对象,所有全局变量的宿主 |
| __filename | 当前执行脚本的绝对路径 |
| __dirname | 当前执行脚本所在目录 |
| setTimeout / clearTimeout | 单次定时器及其清除 |
| setInterval / clearInterval | 重复定时器及其清除 |
| console | 控制台输出对象,提供日志、计时、断言等方法 |
| process | 进程对象,提供进程控制、环境信息、系统交互等方法 |
提示 :
process对象是 Node.js 中最重要的全局对象之一,它提供了与进程和操作系统交互的丰富接口。在编写 CLI 工具、服务监控、进程管理等场景中,process对象会被频繁使用。nextTick方法在异步编程中尤其重要,它允许你将回调延迟到当前事件循环结束后执行。