Node.js入门教程(二十三):全局对象

一、什么是全局对象?

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global ,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

在 Node.js 中,我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。

二、全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:

  • 在最外层定义的变量

  • 全局对象的属性

  • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。

需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。

注意 :最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

三、常用全局对象

__filename

__filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。

复制代码
// 输出全局变量 __filename 的值
console.log(__filename);

执行 main.js 文件:

复制代码
$ node main.js
/web/com/runoob/nodejs/main.js

__dirname

__dirname 表示当前执行脚本所在的目录

复制代码
// 输出全局变量 __dirname 的值
console.log(__dirname);

执行 main.js 文件:

复制代码
$ node main.js
/web/com/runoob/nodejs

四、定时器函数

setTimeout(cb, ms)

setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。setTimeout() 只执行一次指定函数,返回一个代表定时器的句柄值。

复制代码
function printHello() {
    console.log("Hello, World!");
}

// 两秒后执行以上函数
setTimeout(printHello, 2000);

执行结果:

复制代码
$ node main.js
Hello, World!

clearTimeout(t)

clearTimeout(t) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。

复制代码
function printHello() {
    console.log("Hello, World!");
}

// 两秒后执行以上函数
var t = setTimeout(printHello, 2000);

// 清除定时器
clearTimeout(t);

执行后不会有任何输出,因为定时器被清除了。

setInterval(cb, ms)

setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。

返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。

setInterval() 方法会不停地调用函数 ,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

复制代码
function printHello() {
    console.log("Hello, World!");
}

// 每两秒执行一次以上函数
setInterval(printHello, 2000);

执行结果(每隔两秒输出一次,直到按下 Ctrl + C):

复制代码
$ node main.js
Hello, World!
Hello, World!
Hello, World!
……

五、console 对象

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。

Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

console 方法

序号 方法 & 描述
1 console.log([data][, ...]) 向标准输出流打印字符并以换行符结束
2 console.info([data][, ...]) 返回信息性消息,与 console.log 差别不大
3 console.error([data][, ...]) 输出错误消息
4 console.warn([data][, ...]) 输出警告消息
5 console.dir(obj[, options]) 检查对象并以易于阅读的格式显示
6 console.time(label) 开始计时
7 console.timeEnd(label) 结束计时
8 console.trace(message[, ...]) 输出当前执行的代码在堆栈中的调用路径
9 console.assert(value[, message][, ...]) 判断表达式是否为真,为 false 时输出消息

console.log() 示例

复制代码
console.log('Hello world');
console.log('byvoid%diovyb');
console.log('byvoid%diovyb', 1991);

运行结果:

复制代码
Hello world
byvoid%diovyb
byvoid1991iovyb

console.trace() 示例

复制代码
console.trace();

运行结果:

复制代码
Trace:
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71)
at Module._compile (module.js:441:26)
at Object..js (module.js:459:10)
at Module.load (module.js:348:31)
at Function._load (module.js:308:12)
at Array.0 (module.js:479:10)
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

综合示例

复制代码
console.info("程序开始执行:");

var counter = 10;
console.log("计数: %d", counter);

console.time("获取数据");
// 执行一些代码
console.timeEnd('获取数据');

console.info("程序执行完毕。");

执行结果:

复制代码
$ node main.js
程序开始执行:
计数: 10
获取数据: 0ms
程序执行完毕。

六、process 对象

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。

process 事件

序号 事件 & 描述
1 exit 当进程准备退出时触发
2 beforeExit 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发
3 uncaughtException 当一个异常冒泡回到事件循环时触发
4 Signal 事件 当进程接收到信号时触发(如 SIGINT、SIGUSR1 等)

process 事件示例

复制代码
process.on('exit', function(code) {
    // 以下代码永远不会执行(因为 exit 事件中无法执行异步操作)
    setTimeout(function() {
        console.log("该代码不会执行");
    }, 0);

    console.log('退出码为:', code);
});

console.log("程序执行结束");

执行结果:

复制代码
$ node main.js
程序执行结束
退出码为: 0

退出状态码

状态码 名称 & 描述
1 Uncaught Fatal Exception - 有未捕获异常
2 Unused - 保留,由 Bash 预留用于内置误用
3 Internal JavaScript Parse Error - JavaScript 源码解析错误
4 Internal JavaScript Evaluation Failure - JavaScript 源码评估失败
5 Fatal Error - V8 里致命的不可恢复的错误
6 Non-function Internal Exception Handler - 内部异常处理函数为非函数
7 Internal Exception Handler Run-Time Failure - 异常处理函数自己抛出了异常
8 Unused - 保留
9 Invalid Argument - 未知参数或参数没有值
10 Internal JavaScript Run-Time Failure - JavaScript 源码运行时抛出错误
12 Invalid Debug Argument - 调试参数设置错误
128 Signal Exits - 接收到致命信号(信号代码 + 128)

process 属性

序号 属性 & 描述
1 stdout - 标准输出流
2 stderr - 标准错误流
3 stdin - 标准输入流
4 argv - 命令行参数数组
5 execPath - Node 二进制文件的绝对路径
6 execArgv - Node 可执行文件与脚本文件之间的命令行参数
7 env - 当前 shell 的环境变量对象
8 exitCode - 进程退出时的代码
9 version - Node 的版本
10 versions - 包含 node 版本和依赖的属性
11 config - 编译当前 node 执行文件的配置选项
12 pid - 当前进程的进程号
13 title - 进程名,默认值为 "node"
14 arch - 当前 CPU 的架构('arm'、'ia32' 或 'x64')
15 platform - 运行程序所在的平台系统
16 mainModule - require.main 的备选方法

process 属性示例

复制代码
// 输出到终端
process.stdout.write("Hello World!" + "\n");

// 通过参数读取
process.argv.forEach(function(val, index, array) {
    console.log(index + ': ' + val);
});

// 获取执行路径
console.log(process.execPath);

// 平台信息
console.log(process.platform);

执行结果:

复制代码
$ node main.js
Hello World!
0: node
1: /web/www/node/main.js
/usr/local/node/0.10.36/bin/node
darwin

process 方法

序号 方法 & 描述
1 abort() - 触发 abort 事件,让 node 退出并生成核心文件
2 chdir(directory) - 改变当前工作进程的目录
3 cwd() - 返回当前进程的工作目录
4 exit([code]) - 使用指定的 code 结束进程
5 getgid() - 获取进程的群组标识(POSIX 平台)
6 setgid(id) - 设置进程的群组标识(POSIX 平台)
7 getuid() - 获取进程的用户标识(POSIX 平台)
8 setuid(id) - 设置进程的用户标识(POSIX 平台)
9 getgroups() - 返回进程的群组 ID 数组(POSIX 平台)
10 setgroups(groups) - 设置进程的群组 ID(POSIX 平台)
11 kill(pid[, signal]) - 发送信号给进程
12 memoryUsage() - 返回 Node 进程所用的内存状况
13 nextTick(callback) - 一旦当前事件循环结束,调用回调函数
14 umask([mask]) - 设置或读取进程文件的掩码
15 uptime() - 返回 Node 已经运行的秒数
16 hrtime() - 返回当前进程的高分辨时间

process 方法示例

复制代码
// 输出当前目录
console.log('当前目录: ' + process.cwd());

// 输出当前版本
console.log('当前版本: ' + process.version);

// 输出内存使用情况
console.log(process.memoryUsage());

执行结果:

复制代码
$ node main.js
当前目录: /web/com/runoob/nodejs
当前版本: v0.10.36
{ rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }

七、本章小结

知识点 说明
global 对象 Node.js 的全局对象,所有全局变量的宿主
__filename 当前执行脚本的绝对路径
__dirname 当前执行脚本所在目录
setTimeout / clearTimeout 单次定时器及其清除
setInterval / clearInterval 重复定时器及其清除
console 控制台输出对象,提供日志、计时、断言等方法
process 进程对象,提供进程控制、环境信息、系统交互等方法

提示process 对象是 Node.js 中最重要的全局对象之一,它提供了与进程和操作系统交互的丰富接口。在编写 CLI 工具、服务监控、进程管理等场景中,process 对象会被频繁使用。nextTick 方法在异步编程中尤其重要,它允许你将回调延迟到当前事件循环结束后执行。

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