给你一组初始事件列表,其中每个事件有一个唯一的 eventId 和一个 priority(优先级)。
实现 EventManager 类:
EventManager(int\[\]\[\] events) 使用给定事件初始化管理器,其中 eventsi = eventIdi, priorityi。
void updatePriority(int eventId, int newPriority) 更新具有 id 为 eventId 的 活跃 事件的优先级为 newPriority。
int pollHighest() 移除并返回具有 最高优先级 的 活跃事件 的 eventId。如果有多个活动事件具有相同的优先级,则返回 eventId 最小的事件。如果没有活跃事件,则返回 -1。
如果一个事件没有被 pollHighest() 移除,则称其为 活跃事件。
示例 1:
输入:
"EventManager", "pollHighest", "updatePriority", "pollHighest", "pollHighest"
\[\[\[5, 7\], \[2, 7\], \[9, 4\]\]\], \[\], \[9, 7\], \[\], \[\]
输出:
null, 2, null, 5, 9
解释
EventManager eventManager = new EventManager(\[5,7, 2,7, 9,4]); // 使用三个事件初始化管理器
eventManager.pollHighest(); // 两个事件 5 和 2 的优先级均为 7,因此返回 id 最小的事件 2
eventManager.updatePriority(9, 7); // 将事件 9 的优先级更新为 7
eventManager.pollHighest(); // 剩下的优先级最高的事件是 5 和 9,返回 5
eventManager.pollHighest(); // 返回 9
示例 2:
输入:
"EventManager", "pollHighest", "pollHighest", "pollHighest"
\[\[\[4, 1\], \[7, 2\]\]\], \[\], \[\], \[\]
输出:
null, 7, 4, -1
解释
EventManager eventManager = new EventManager(\[4,1, 7,2]); // 使用两个事件初始化管理器
eventManager.pollHighest(); // 返回 7
eventManager.pollHighest(); // 返回 4
eventManager.pollHighest(); // 没有剩余事件,返回 -1
提示:
1 <= events.length <= 105^55
eventsi = eventId, priority
1 <= eventId <= 109^99
1 <= priority <= 109^99
events 中的所有 eventId 值都是 唯一的 。
1 <= newPriority <= 109^99
对每次调用 updatePriority,eventId 都指向一个 活跃事件。
对 updatePriority 和 pollHighest 的总调用次数最多为 105^55 次。
懒删除堆,我们可以维护一个优先级和事件id的最大堆,以及一个事件Id到优先级的哈希表。每次updatePriority时,先修改哈希表,然后不删除堆中当前事件id的优先级,而是插入一个新的正确节点进堆;每次pollHighest时,检查当前堆顶事件id的优先级是否是哈希表中存放的优先级,如果是,就找到了优先级最高的事件,否则堆顶就是失效的事件:
cpp
class EventManager {
public:
EventManager(vector<vector<int>>& events) {
for (vector<int> &event : events) {
eventToPriority[event[0]] = event[1];
heap.push_back({event[1], -event[0]});
}
make_heap(heap.begin(), heap.end());
}
void updatePriority(int eventId, int newPriority) {
eventToPriority[eventId] = newPriority;
heap.push_back({newPriority, -eventId});
push_heap(heap.begin(), heap.end());
}
int pollHighest() {
while (!heap.empty() &&
(eventToPriority.find(-heap[0][1]) == eventToPriority.end() || heap[0][0] != eventToPriority[-heap[0][1]])) {
pop_heap(heap.begin(), heap.end());
heap.pop_back();
}
if (heap.empty()) {
return -1;
}
int ans = -heap[0][1];
pop_heap(heap.begin(), heap.end());
heap.pop_back();
eventToPriority.erase(ans);
return ans;
}
private:
unordered_map<int, int> eventToPriority;
vector<vector<int>> heap;
};
/**
* Your EventManager object will be instantiated and called as such:
* EventManager* obj = new EventManager(events);
* obj->updatePriority(eventId,newPriority);
* int param_2 = obj->pollHighest();
*/
时间复杂度:
初始化:O(n),其中 n 是 events 的长度。
updatePriority:O(log(n+q)),其中 q 是 updatePriority 的调用次数。
pollHighest:均摊 O(log(n+q))。每个元素至多入堆出堆各一次。
空间复杂度:O(n+q)。