UE5分层渲染

使用UE5的movie render Q做分层渲染,在阴影捕捉部分需要创建两个材质

1、阴影捕捉材质:

SceneryTexttuure节点的设置需要选中节点,右侧细节面板中设置

2、材质覆盖

开启插件

编辑器内容浏览器中右键"过场动画"创建"影片渲染图配置"---MPC

在图配置中添加节点;"阴影捕捉材质"用在这里

还需要设置

这里设置材质覆盖

Collection是环境集合

C_All:就是场景中的所有全部

BBB:需要或不需要被渲染的物体

Modifier 11:设置渲染方式

如:

渲染结果

阴影捕捉的渲染结果

渲染图设置好后,创建Movie render Q的影片渲染队列

添加----选择需要的过场动画

在配置的下拉菜单中选择"影片渲染图表"

再次点击下来菜单选择已经创建的"影片渲染图配置"MPC

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