使用 Construct 3零基础做一些2D小游戏

一、开始使用 Construct 3

1. 打开编辑器

  • 在浏览器中访问:editor.construct.net

  • 用邮箱注册一个账号(免费)。

  • 登录后进入项目列表。

2. 新建项目

  • 点击 "New project"(新建项目)。

  • 你会看到很多模板:平台游戏、射击、跑酷等。

  • 新手建议先选 "Empty project"(空项目)自己动手做,或者选一个模板直接玩。

  • 设置项目名称,选择保存位置,点击 Create

免费版限制:项目数量有限,导出有水印,不能商用。个人付费版约 $99/年。


二、界面介绍

打开项目后,你会看到几个主要区域:

区域 位置 作用
菜单栏 顶部 文件、编辑、视图、运行、导出等
项目栏 右侧 管理所有资源:布局、事件表、对象、声音、图片等
布局编辑器 中间 可视化摆放对象,设计关卡
属性栏 左侧 查看/修改选中对象的属性(位置、大小、行为等)
图层栏 布局编辑器下方 管理图层,控制对象前后遮挡
事件表 双击项目栏中的"Event sheet"打开 编写游戏逻辑的地方

三、核心概念(新手必看)

1. 对象(Object)

游戏里的一切都是对象:玩家、敌人、金币、按钮、文字等。

  • 在布局编辑器中,右键 → Insert new object(插入新对象)。

  • 选择类型,常用:

    • Sprite(精灵):可以放图片,做角色、物品。

    • Text(文本):显示文字、分数。

    • Button(按钮):UI按钮。

    • Tilemap(瓦片地图):做关卡地形。

    • Audio(音频):播放音乐音效。

2. 行为(Behavior)

给对象添加"行为",就能让它拥有现成的能力,比如移动、跳跃、碰撞。

  • 选中对象,在属性栏找到 Behaviors ,点击 Add new behavior

  • 常用行为:

    • 8 Direction:8方向移动(适合俯视角)。

    • Platform:平台移动(适合横版跳跃)。

    • Bullet:子弹移动(自动向前飞)。

    • Solid:固体(其他对象不能穿过)。

    • Flash:闪烁。

    • Fade:淡入淡出。

3. 布局(Layout)

一个布局通常就是一个关卡或场景。多个布局组成游戏的不同场景。

4. 事件表(Event Sheet)

游戏逻辑用"事件"来写,格式是:

如果 条件 那么 动作

你不需要写代码,只需要点击选择条件和动作。

  • 每个事件行左边是条件,右边是动作。

  • 可以添加多个条件(都满足才触发),也可以添加子事件。


四、做一个最简单的"收集金币"小游戏

我们来做一个小例子,帮助你理解流程。

第 1 步:设置布局

  • 新建空项目后,默认有一个 Layout 1。

  • 在属性栏把布局大小设为 1280 x 720(或任意)。

第 2 步:创建玩家

  1. 双击布局空白处,或右键 → Insert new objectSprite

  2. 点击画布,弹出动画编辑器。

  3. 你可以画一个方块:选择矩形工具,画一个 50x50 的方块,颜色随便。

  4. 关闭动画编辑器,对象就出现在布局中。

  5. 选中它,在属性栏把名字改为 Player

  6. 给 Player 添加行为:

    • 在 Behaviors 点击 Add new behavior

    • 选择 8 Direction

    • 设置速度(默认即可)。

第 3 步:创建金币

  1. 右键 → Insert new objectSprite

  2. 画一个黄色圆形或方形,作为金币。

  3. 命名对象为 Coin

第 4 步:添加分数文本

  1. 右键 → Insert new objectText

  2. 命名 ScoreText

  3. 在属性栏修改文字内容为 分数: 0,字体大小调大。

  4. 把它放在屏幕左上角。

第 5 步:写事件逻辑

在项目栏找到 Event sheet 1,双击打开。

事件1:玩家碰到金币后金币消失,分数增加
  1. 点击 Add event(添加事件)。

  2. 点击 Add condition(添加条件),选择:

    • PlayerOn collision with another object (与另一对象碰撞)→ 选择 Coin
  3. 条件添加好后,在右边 Add action(添加动作):

    • CoinDestroy(销毁)。
  4. 再添加一个动作:

    • SystemAdd to(添加全局变量)→ 但我们需要先创建变量。
第 6 步:创建分数变量
  1. 在事件表空白处右键,选择 Add global variable(添加全局变量)。

  2. 名称输入 Score,类型选 Number ,初始值 0

  3. 回到刚才的事件,再添加动作:

    • SystemAdd to → 变量选择 Score,值填 1
  4. 再添加一个动作更新文本:

    • ScoreTextSet text → 输入 "分数: " & Score(注意这里的 & 是连接符)。
第 7 步:预览游戏
  • 点击顶部的 Preview(预览)按钮(或按 F5)。

  • 浏览器会打开游戏,你可以用方向键移动玩家,碰到金币后金币消失,分数增加。


五、事件表常用操作

添加条件

在事件行左侧点击 Add condition,会出现分类:

  • Keyboard:键盘按键(如"空格键被按下")。

  • Mouse:鼠标点击/位置。

  • Sprite:对象相关(碰撞、是否在屏幕外等)。

  • System:系统类(每帧、比较变量、定时器等)。

  • Audio:音频播放状态。

添加动作

在事件行右侧点击 Add action

  • 对象名:针对该对象执行动作(移动、销毁、设置位置等)。

  • System:全局动作(创建对象、设置变量、等待、跳转布局等)。

常用条件示例

  • 每帧执行SystemEvery tick

  • 按下空格KeyboardOn key pressed → 选择 Space。

  • 对象重叠PlayerIs overlapping → 选择其他对象。

  • 分数大于 10SystemCompare variable → Score > 10。

常用动作示例

  • 创建对象SystemCreate object → 选择对象,设置位置。

  • 销毁对象对象名Destroy

  • 播放声音AudioPlay

  • 切换布局SystemGo to layout → 选择布局名。


六、导出游戏

  1. 点击菜单 MenuExport(导出)。

  2. 选择平台:

    • HTML5 website :网页游戏,上传到 itch.io 等平台。

    • Android / iOS:需要配合 Cordova 或打包工具。

    • Windows / macOS / Linux:桌面版。

  3. 免费版导出会带 Construct 3 水印,付费版无水印且可商用。

新手最推荐先导出 HTML5 ,然后上传到 itch.io 免费发布。


七、学习资源推荐

  • 官方教程 :编辑器内顶部菜单 → HelpTutorials,有很多手把手教程。

  • Construct 3 中文社区:B站搜索"Construct 3 教程",有不少中文视频。

  • 官方文档construct.net/en/make-games/manuals/construct-3

  • 遇到问题:把报错截图或问题描述发给 AI,通常能快速解决。


八、建议学习路线

  1. 第 1 天:跟着上面的"收集金币"做一遍,理解对象、行为、事件。

  2. 第 2 天:加入敌人、生命值、游戏结束画面。

  3. 第 3 天:尝试做一个完整的平台跳跃游戏(用 Platform 行为)。

  4. 第 4 天:学习音效、动画、UI菜单。

  5. 第 5 天:导出游戏,发给朋友玩,收集反馈。

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