一条新的人工智能道路(刘海东)
1. 人工智能图论概述
1.1****研究的对象和路径
**→**① 提出整个研究
→ ② 研究逻辑结构与逻辑工程学,提出逻辑结构智能,提出逻辑宇宙
→ ③ 提出 两个新型图论,包括结构图和标图变量结构图
→ ④ 提出用两个新型图论实现逻辑结构智能,从而提出两个人工智能图论,包括个体图和社会图
→ ⑤ 机器全图一:机器脑
→ ⑥ 机器全图二:软件图
→ ⑦ 机器全图三:接口图、硬件图、硬件
→ ⑧ 研究一个重大的理论问题即什么是人工智能的最佳图论
→ ⑨ 提出结构型智能,用结构型智能设计智能机器和实现智能机器
→ ⑩ 用图界面结构型智能取代字符界面大模型智能,研究结构型智能怎么继承现有大模型智能的发展成果
1.2 人工智能图论研究的结构图
1.3 本章小结
本章提出了研究的整体,研究逻辑结构智能,研究结构图和标图变量结构图,用结构图实现逻辑结构智能产生个体图,用标图变量结构图实现逻辑结构智能产生社会图,个体图和社会图形成两个人工智能图论,人工智能图论产生结构型智能,实现结构型智能,用结构型智能代替大模型智能并以此开辟一条新的人工智能道路。
2. 逻辑结构与逻辑工程学、逻辑结构智能、逻辑宇宙
2.1 逻辑结构
2.1.1 以电影、动画电影、游戏、电子游戏为例
从此要建立一门新型的学说------逻辑结构,要建立逻辑结构可以先考察人类最常见的逻辑结构模型:电影、动画电影、游戏、电子游戏,他们都无外乎由编剧导演、角色、关系、时空、时间、变化组成。
电影和游戏都需要编剧导演设计角色、关系、时空、时间、变化,编剧导演在一般逻辑结构里称为控制机。
万事万物都可以成为角色,包括客观角色如数学角色、物理角色、化学角色、生物角色、医学角色、其他科学角色,还包括主观角色如人物、组织、势力、国家甚至拟人的动植物,一般逻辑结构将角色称为逻辑角色。
角色之间都存在关系,包括客观关系如数学关系、物理关系、化学关系、生物关系、医学关系、其他科学关系,也包括主观关系如人与事的关系、人与物的关系、人与人的关系,一般逻辑结构将关系称为逻辑关系。
电影和游戏都需要存在于特定的时空,这种时空包括客观时空和主观时空,客观时空包括地球某种环境提供的时空,科幻电影还可以创造宇宙环境提供时空,主观时空包括一个组织、一座城市、一个国家、国与国、时代社会提供的时空,一般逻辑结构将时空称为逻辑时空。
电影和游戏需要时间,由时间提供开始和结束,由时间的计时控制电影游戏情节的发展,这个时间也分客观时间和主观时间,控制客观时空的时间是客观时间,控制主观时空的时间是主观时间,一般逻辑结构将时间称为逻辑时间。
最后电影和游戏都需要变化,比如客观角色在客观时空里由客观时间控制的由客观关系影响的客观变化,比如主观角色在主观时空里由主观时间控制的由主观关系影响的主观变化,通过变化演绎电影游戏的情节,一般逻辑结构将变化称为逻辑变化。
由此可知逻辑结构由控制机、逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空、逻辑时间、逻辑变化组成。
2.1.2 控制机
电影和游戏都有编剧导演,他们要设计电影游戏的角色、关系、时空、时间、变化,即他们要控制整个电影游戏的逻辑结构,是一种控制机,由虚构的逻辑结构发展到真实的逻辑结构,会发现所有逻辑结构都有控制机,控制机用客观规律控制客观结构,用主观规律控制主观结构,控制机是逻辑结构规律的集合。
2.1.3 逻辑角色
电影和游戏乃至一切逻辑结构最重要的组成都是逻辑角色,逻辑角色包括客观角色和主观角色,数学、物理、化学、生物、医学、其他科学所有可以成为名词的对象都可以成为客观角色,人、人的组织、社会、国家等等都可以成为主观角色,这样角色就纷繁复杂层出不穷了,怎么概括这个现象,逻辑结构提出用变量概括逻辑角色。
2.1.4 逻辑关系
电影和游戏乃至一切逻辑结构的角色之间都可能存在关系即逻辑关系,这种关系包括客观关系和主观关系,客观角色之间的数学关系、物理关系、化学关系、生物关系、医学关系、其他科学关系形成客观关系,主观角色之间的人与事的关系、人与物的关系、人与人的关系形成主观关系,这样一来显然关系也纷繁复杂层出不穷,怎么概括这个现象,这里提出一个重要的理论,用逻辑方程概括逻辑关系。
2.1.5 逻辑时空
电影和游戏都需要范围,常用的范围有科幻电影和游戏虚构的宇宙,故事片常用的一个国家的时代,或者电影和游戏中一个主人公处于的一个时代社会的局部环境,这种范围往往是虚构的逻辑时空,即我们常说的时间控制的三维空间,真实的逻辑结构的范围是真实的多维时空,包括时间控制的三维空间,还包括时间控制的多维空间,这一点与现代科学对映了,逻辑结构需要逻辑时空,包括客观时空即客观角色和客观关系存在的时间控制的三维客观时空和时间控制的多维客观时空,还包括主观时空即主观角色和主观关系存在的时间控制的三维主观时空和时间控制的多维主观时空,注意,对于包涵主客观结构的复杂逻辑结构用统一的逻辑主客观时空,逻辑时空是一个控制工具需要逻辑结构在控制机里创造。
2.1.6 逻辑时间
电影和游戏的时间是虚构的,但这种虚构的时间决定着形势变化,只是这种形势变化也是虚构的,但真实逻辑结构的时间决定的形势变化是真实的,比如时间创造的古代到现代的变化、时间创造的你小时候、青年、老年的变化、时间创造的宇宙年轻时到成年时的变化,而且逻辑结构的开始到逻辑结构的结束都是用时间计算控制的,逻辑结构的逻辑时间包括客观时间控制客观角色、客观关系、客观时空,还包括主观时间控制主观角色、主观关系、主观时空,注意,对于包涵主客观结构的复杂逻辑结构用统一的逻辑主客观时间,逻辑时间是一个控制工具需要逻辑结构在控制机里创造。
2.1.7 逻辑变化
电影和游戏的形势不仅由时间控制还要由变化演绎,比如电影用时间控制的变化表示情节,比如游戏用时间控制的变化表示玩家的成绩,电影和游戏的变化仍然是虚构的,但真实的逻辑结构的逻辑变化却是真实的,这种逻辑变化仍然由时间控制,比如太阳对于人类的东升和西下,比如一个人的人生变化,比如地壳亿万年的变化等等,逻辑结构的逻辑变化包括客观角色受客观关系影响在客观时空由客观时间控制的客观变化,包括主观角色受主观关系影响在主观时空由主观时间控制的主观变化,在逻辑结构里怎么体现逻辑变化,用逻辑角色体现逻辑变化,即用逻辑时间控制的逻辑方程的主体方程变量值的变化体现逻辑变化。
2.1.8 逻辑结构
通过研究可以知道逻辑结构由控制机、逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空、逻辑时间、逻辑变化形成整体结构,以拍摄电影或开发游戏的方法完成生命周期,控制机是主客观规律的集合,控制机提供逻辑空间,控制机提供逻辑时间,逻辑角色的变化演绎逻辑结构的变化,用变量表示逻辑角色,用逻辑方程表示逻辑关系,逻辑角色的变化就是逻辑方程变量值的变化。
2.1.9 逻辑结构组成功能图
2.2 逻辑工程
拍一部电影就是一个逻辑工程,可以考察电影的诞生过程,首先要找到编剧导演,由他们设计角色、关系、时空、时间、变化从而创造出一部电影,推广到所有的逻辑工程: ① 创造出控制机, ② 由控制机设计逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空、逻辑时间、逻辑变化, ③ 实现逻辑时间对逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空的控制, ④ 实现逻辑时空对逻辑角色、逻辑关系的控制, ⑤ 实现逻辑关系对逻辑角色的影响, ⑥ 用逻辑角色的变化演绎逻辑结构的变化,这就是逻辑工程。注意: ① 对于逻辑工程,逻辑角色和逻辑关系都可以有所省略,比如甲决定乙、乙决定丙可以省略成甲决定丙, ② 逻辑工程的逻辑时空可以是时间控制的多维时空与现代科学对映, ③ 逻辑工程用时间控制结构同时赋予结构时间过程或生命,需要确定时间的计时起点、计时过程、计时终点。
2.3 逻辑结构智能
2.3.1 以电影、动画电影、电视剧、游戏、电子游戏为例
电影和游戏的重点在于情节变化,情节变化通过角色变化表现出来,如果情节变化很漫长则用电视剧代替电影,可以说电影、电视剧、游戏是一种智能,短智能用电影甚至短视频,长智能用电视剧,根据前面对电影和游戏的研究那么显然电影智能、电视剧智能、游戏智能由编剧导演、角色、关系、时空、时间、变化组成,智能体现在情节变化,情节变化体现在角色变化。
2.3.2 逻辑结构智能
根据对电影和游戏的研究可以知道逻辑结构智能由控制机、逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空、逻辑时间、逻辑变化组成,体现在情节的变化,这里的情节变化指逻辑角色的变化,也就是变量的变化,即变量值随时间由初值变成新值,各种新值变化直到终值。
逻辑结构智能组成=控制机+逻辑角色+逻辑关系+逻辑时空+逻辑时间+逻辑变化(公式1)
逻辑结构智能=逻辑角色变化=变量变化(公式2)
2.3.3 研究人的智能
人的智能有三种: ① 做一件事的智能是电影型; ② 从事一个行业的智能是电视剧型; ③ 学习的智能是电子游戏玩家的装备积累型。控制机是人的大脑,人的大脑将人的智能设计成很多电影、电视剧、电子游戏,人的大脑好比一个演出公司,控制人制作了很多电影、电视剧、电子游戏,每个电影、电视剧、电子游戏的角色、关系、时空、时间、变化都由人的大脑设计,由此可见,人的智能是逻辑结构智能。
2.3.4 最科学的结构智能
到现在为止,人工智能的结构智能与计算机的信息处理是捆绑在一起的智能,是一种信息结构智能,信息是没有生物结构的,所以现在的人工智能只是一种信息处理,这种智能以大模型为典型,与人类大脑的智能完全不同,人类的智能是逻辑结构智能,如果建立了逻辑结构智能并且实现了逻辑结构智能那么这样的智能才是与人脑一脉相承的智能,而人类的科学知识到现在认为人脑是最科学的智能,人脑智能是逻辑结构智能,以此得出结论:逻辑结构智能是最科学的智能。
2.3.3 逻辑结构智能工程
逻辑结构智能工程就是建立逻辑结构,让逻辑结构运行起来体现智能,这就产生了这样的工程过程: ① 建立主观规律结合客观规律的控制机; ② 用控制机设计逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空、逻辑时间、逻辑变化; ③ 逻辑时间由控制机的主客观规律共同制定,控制逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空、逻辑变化; ④ 逻辑时空由控制机的主客观规律共同制定,控制逻辑角色和逻辑关系; ⑤ 逻辑关系影响逻辑角色; ⑥ 用逻辑角色的变化体现逻辑结构的变化,用逻辑角色的变化实现逻辑结构的智能。
2.4 逻辑宇宙
2.4.1 逻辑宇宙结构
① 逻辑宇宙结构是宇宙的逻辑结构,常简称逻辑宇宙,逻辑宇宙是现在提出的新理论,物理宇宙结构是宇宙的物理结构,常简称物理宇宙,物理宇宙是现代科学兴起以来人类建立的宇宙理论。
② 逻辑宇宙结构的整体结构和局部结构都是逻辑结构。
③ 逻辑宇宙结构的控制机是宇宙客观规律和主观规律的集合,现在的主观规律来自地球的人类。
④ 逻辑宇宙结构的逻辑角色都是逻辑结构的逻辑角色。
⑤ 逻辑宇宙结构的逻辑关系都是逻辑结构的逻辑关系。
⑥ 逻辑宇宙结构的逻辑时空由物理宇宙的客观时空和人类大脑的主观时空共同决定,物理宇宙的客观时空是绝对时空。
⑦ 逻辑宇宙结构的逻辑时间由物理宇宙的客观时间和人类大脑的主观时间共同决定,物理宇宙的客观时间是绝对时间。
⑧ 逻辑宇宙结构的逻辑变化都是逻辑结构的逻辑变化。
2.4.2 逻辑宇宙工程
逻辑宇宙工程是一种特殊的逻辑工程: ① 控制机由宇宙主客观规律和人类控制合作形成,宇宙主观规律来自地球人类; ② 由控制机设计逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空、逻辑时间、逻辑变化; ③ 实现逻辑时间对逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空的控制,逻辑宇宙的逻辑时间可以由物理宇宙创造,即逻辑宇宙和物理宇宙用同样的时间,逻辑宇宙的逻辑时间也可以由主客观规律共同创造,好比一部电影的时间; ④ 实现逻辑时空对逻辑角色、逻辑关系的控制,逻辑宇宙的逻辑时空可以由物理宇宙创造,即逻辑宇宙和物理宇宙用同样的时空,逻辑宇宙的逻辑时空也可以由主客观规律共同创造,好比一部电影的时空; ⑤ 实现逻辑关系对逻辑角色的影响; ⑥ 用逻辑角色的变化实现逻辑宇宙结构的变化。
2.4.3 逻辑宇宙智能
逻辑宇宙智能是逻辑结构智能,是一种特殊的逻辑结构智能,需要指出: ① 逻辑宇宙的控制机由宇宙主客观规律和人类控制合作形成,宇宙主观规律来自地球人类; ② 逻辑宇宙的逻辑时空由客观时空和主观时空合成,其中客观时空由物理宇宙创造,即逻辑宇宙和物理宇宙用同样的客观时空; ③ 逻辑宇宙的逻辑时间由客观时间和主观时间合成,其中客观时间由物理宇宙创造,即逻辑宇宙和物理宇宙用同样的客观时间。
2.4.4 逻辑宇宙与物理宇宙的比较
① 逻辑宇宙控制机和物理宇宙控制机
逻辑宇宙控制机是主客观规律的集合,物理宇宙控制机只是客观规律的集合。
② 逻辑角色与物理角色
逻辑角色包括客观角色和主观角色,物理角色只有客观角色。
③ 逻辑关系与物理关系
逻辑关系包括客观角色的客观关系和主观角色的主观关系,物理关系只有客观角色的客观关系。
④ 逻辑时空与物理时空
逻辑宇宙的逻辑时空由客观时空和主观时空合成,其中客观时空由物理宇宙创造,即逻辑宇宙和物理宇宙用同样的客观时空即物理时空。
⑤ 逻辑时间与物理时间
逻辑宇宙的逻辑时间由客观时间和主观时间合成,其中客观时间由物理宇宙创造,即逻辑宇宙和物理宇宙用同样的客观时间即物理时间。
⑥ 逻辑变化与物理变化
逻辑变化是主客观角色、主客观关系、主客观时空在主客观时间控制下的变化,物理变化是客观角色、客观关系、客观时空在物理时间控制下的变化。
⑦ 逻辑宇宙与物理宇宙
逻辑宇宙是客观宇宙结合主观宇宙,包括主客观控制机、主客观角色、主客观关系、主客观时空、主客观时间、主客观变化,物理宇宙是单纯的客观宇宙,只包括客观控制机、客观角色、客观关系、客观时空、客观时间、客观变化,显然逻辑宇宙存在智能,物理宇宙不存在智能,人工智能需要的是逻辑宇宙。
2.5 本章小结
本章提出了逻辑结构理论、逻辑工程理论、逻辑结构智能理论、逻辑宇宙理论、逻辑宇宙与物理宇宙的比较,提出了这样的结论:逻辑结构智能是最科学的智能。
以逻辑结构模型电影和游戏研究提出了逻辑结构由控制机、逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空、逻辑时间、逻辑变化组成,提出了设计实现逻辑结构的工程------逻辑工程,以此为基础提出了逻辑宇宙理论。
用主客观控制机比较客观控制机,用主客观角色比较客观角色、用主客观关系比较客观关系、用主客观时空比较客观时空、用主客观时间比较客观时间、用主客观变化比较客观变化,用上述对比来比较逻辑宇宙和物理宇宙,证明逻辑宇宙存在智能而物理宇宙不存在智能。
3. 两个新型图论
3.1 类数据的结构型的赋予生命的逻辑方程结构图(简称结构图)
3.1.1 类数据常量和类数据变量
要建立新型图论首先要建立类数据常量和类数据变量这两个概念。
① 类数据
这里常量和变量的数据类型都是类数据, 这样定义类数据:
类数据=描述集∧属性集∧功能集(公式3)
描述集是描述类数据情况的数据 , 属性集存放决定属性的 数据, 功能集存放决定功能的 数据,如果省略属性集和功能集只留描述集,类数据就成了裸数据,如果省略描述集和属性集只留功能集,类数据就成了控制数据。
类数据包括描述集、属性集、功能集,与传统的裸数据不同之处在于他的类形式,类数据的各种运算处理可以针对描述、属性、功能三个部分的数据,三个部分可以一起参加运算处理,也可以用省略形式参加运算处理,比如裸数据形式,比如控制数据形式。
人类长期的计数特点是只用单一的数,因为这个原因传统计算机和现有大模型的数据都是单一的数,这是一种简单数据,也称为裸数据。
人类在生命活动中用的不是简单数据,比如看到一个桔子,人类认为包括三类数据,第一这是桔子,数是一个,有大小形状,有外观,还有其他信息,这属于描述,第二这个桔子是哪里出产的,科学成分是什么,这属于属性,第三可以吃,吃了以后可以给人带来各种营养和其他后果,这属于功能,由此得到启发,发展人工智能要发明复杂数据,模拟人类的计数方法,一个数由描述集、属性集、功能集共同组成,这种计数虽然让计数复杂了但也让计数智能了,这种复杂数据又叫类数据,类数据是模拟人类计数的结果。
② 类数据常量
建立类数据常量的概念,描述集、属性集、功能集共同组成的常量称为类数据常量,即常量不是裸数据而是描述集常量、属性集常量、功能集常量共同组成的常量,常量的种类是广泛的,包括客观常量如数学常量、物理常量、化学常量、生物常量、医学常量和其他科学常量,还包括主观常量如喜好常量、情绪常量、信仰常量、感情常量和其他主观常量,常量的模态多种多样,可以是文字字符、图像、声音、视频、三维空间、多维空间等等。。
③ 类数据变量
建立类数据变量的概念,描述集、属性集、功能集共同组成的变量称为类数据变量,即变量不是裸数据而是描述集变量、属性集变量、功能集变量共同组成的变量,变量的种类是广泛的,包括客观变量如数学变量、物理变量、化学变量、生物变量、医学变量和其他科学变量,还包括主观变量如喜好变量、情绪变量、信仰变量、感情变量和其他主观变量,变量的模态多种多样,可以是文字字符、图像、声音、视频、三维空间、多维空间等等。
3.1.2 逻辑方程与主体方程
① 逻辑方程
所有由常量、变量、关系运算符组成的一个或一组等式、等价式,如果给一部分变量赋值可以求出另一部分变量的值,这一个或一组等式、等价式就属于逻辑方程 ,这里的常量和变量是类数据,可以用各种模态表示,可以是整个宇宙各种各样的对象,可以是客观的也可以是主观的。
结构图所有逻辑方程的形式:
逻辑方程标准式 = 时钟式∧控制式∧地址式∧通讯式∧模态式∧主体方程(公式4)
主体方程受时钟式、控制式、地址式、通讯式、模态式控制, **主体方程通过时钟式与时钟器交换信息,**主体方程通过控制式与 控制器 交换信息,主体方程通过地址式与地址管理器交换信息,主体方程通过通讯式与通讯控制器交换信息,主体方程通过模态式与模态表达器交换信息,结构图需要一个控制机,对结构图的所有逻辑方程进行控制,这个控制机应该包括时钟器 、控制器 、地址管理器 、通讯控制器 、模态表达器 等几个组成部分,逻辑方程的主体方程的变量表示逻辑角色,逻辑方程表示逻辑关系。
② 客观主体方程
客观主体方程又叫科学方程,包括数学方程,反映数学关系,包括物理方程,反映物理关系,包括化学方程,反映化学关系,包括生物方程,反映生物关系,包括医学方程,反映医学关系,包括其他科学方程,反映其他科学关系,客观主体方程 不仅仅为简单方程,可以包括超越方程 ,有指数方程、对数方程、三角方程等等,可以包括数学方程的高级类型,函数方程 、常微分方程 、偏微分方程 、高阶微分方程 、特殊高次方程 、分式方程 等等,越高级的方程对增加结构图的智能作用越大,而且方程理论与数学各分支的交叉很多很深,通过设计主体方程可以最大限度引入数学各种理论进入结构图研究,用主体方程实现智能,还有物理和化学的核心方程对客观主体方程的设计都有重大意义, 生物方程和医学方程 这些客观主体方程反映生命关系,用仿生的方法研究各种生命,将各种生命关系模拟成客观主体方程,达到模拟生命的效果,仿生模拟人类也运用这种方法。
③ 主观主体方程
主体方程还包括主观方程,描述主观常量和主观变量的主观关系,比如信仰方程和情绪方程,主观方程模拟人脑的逻辑关系,可以成为智能机器意识的逻辑。
④ 逻辑方程公式
主体方程:函数变量=公式(变量1)∧公式(变量2)∧公式(变量3)∧...∧公式(变量n)(公式5)
数据标准式=类数据{(描述集)∧(属性集)∧(功能集)}(公式6)
描述集、属性集、功能集共同组成类数据的复杂形式。
变量取值集标准式={类数据1(描述集)∧(属性集)∧(功能集),类数据2(描述集)∧(属性集)∧(功能集),类数据3(描述集)∧(属性集)∧(功能集),...,类数据n(描述集)∧(属性集)∧(功能集)}(公式7)
3.1.3 结构图
① 图的组成
这里建立一个新型图论,图的组成是控制机和结构图,结构图是有向图。
② 图的顶点
结构图的 顶点是一个或一组逻辑方程。
③ 历史有向路径
有向路径是这样产生的,假设三个顶点A、B、C,A的逻辑方程是(A),B的逻辑方程是(B),C的逻辑方程是(C),如果A得到r个变量值输入,加入(A)求出g个变量值,A立刻将g个变量值放射性输出给全图的所有同名变量,如果(B)有g个变量中的同名变量则B可以得到A的输入,B将所有输入加入(B)求出y个变量值,B仍然将y个变量值放射性输出给全图的所有同名变量,如果(C)有y个变量中的同名变量则C可以得到B的输入,A有变量值输入给B,B有变量值输入值给C,则有向路径ABC就产生了,这条有向路径说明A至少将一个变量值输入到B,B至少将一个变量值输入到C,注意,B接收A输入的变量值这个变量值要标记是A输入、是A什么时点输入,同样,C接收B输入的变量值这个变量值要标记是B输入、是B什么时点输入,这样才能产生有向路径,须知有向路径是瞬间存在的,拿顶点A、B、C来说,三个顶点的逻辑方程不停地接收别的顶点发出的变量值不停地发出自己求出的变量值,有向路径ABC只是历史路径而不是实时路径,即结构图的有向路径都是顶点之间的历史路径,都不是实时路径、当前路径、永久路径,这是结构图与传统有向图的不同之处。
③ 有向路径缩写
历史有向路径可以缩写,比如路径ABC在某些环境下可以缩写成AC。
④ 不同变量不能同名
结构图顶点之间的变量值传递要求所有顶点的不同变量不能同名,所以有必要对整个结构图的变量进行编码。
⑤ 变量名永远不变
所有变量的变量名永远不变,顶点得到的变量值记录发出的顶点、记录输入该顶点的时点、记录在变量名下。
⑥ 孤独顶点
和其他有向图一样,结构图可以有孤独顶点,即没有变量值输入也没有变量值输出的顶点。
3.1.4 控制机
**结构图和普通的图有区别,结构图会附加控制机,**控制机包括时钟器 、控制器 、地址管理器 、通讯控制器 、模态表达器等几个组成部分,通过 时钟式、控制式、地址式、通讯式、模态式与结构图的各个顶点的逻辑方程交换信息,通过交换信息控制顶点,控制顶点的一个或一组逻辑方程,对于终端智能来说控制机可以发展成 机器脑 ,结构图的控制机有一个重要的作用即提供逻辑时空和逻辑时间。
3.1.5 控制机与图时空
3.1.5.1****一个人的时空
**一个人活着要受时空控制,主要有:**① 客观规律、主观规律、主客观规律; ② 住宿及住宿地址; ③ 与外界的联系方式; ④ 自己的身体。
3.1.5.2****逻辑角色的时空
结构图的变量是逻辑角色,逻辑角色受时空控制,主要有: ① 提供时空控制的是逻辑方程; ② 控制机的控制器与逻辑方程的控制式通讯,使逻辑方程给变量逻辑角色提供客观规律、主观规律、主客观规律; ③ 控制机的 地址管理器 与逻辑方程的地址式通讯,使逻辑方程给变量逻辑角色提供住宿及住宿地址; ④ 控制机的 通讯控制器 与逻辑方程的通讯式通讯,使逻辑方程给变量逻辑角色提供与外界的联系方式; ⑤ 控制机的 模态表达器 与逻辑方程的模态式通讯,使逻辑方程给变量逻辑角色提供一个身体; ⑥ 变量逻辑角色的时空就是图时空。
3.1.6 控制机与图时间
3.1.6.1****一个人的时间
一个人活着要受时间控制,人类计时的历史和人类发展的历史一样久远,从观测天文计时到石英钟和原子钟,从个人推算时间到国家标准时间、人类标准时间 。
3.1.6.2 逻辑角色的时间
结构图的变量是逻辑角色,逻辑角色受时间控制,控制过程是这样的: ① 控制机的时钟器用标准时间、国家标准时间、人类标准时间对结构图终生计时; ② 控制机的 时钟器 与逻辑方程的时钟式通讯,将结构图统一计时传递给逻辑方程,创造逻辑方程计时; ③ 逻辑方程将自己的计时传递给方程的所有变量,创造变量逻辑角色计时; ④ 变量逻辑角色计时就是图时间。
3.1.7****赋予生命
结构图附加控制机,控制机提供图时空和图时间控制结构图,这就是赋予结构图个体生命,当然是仿个体生命,这就产生了 人类学术上第一个活的个体图论。
3.1.8 控制机与身份指标图
控制机的控制器产生身份指标图,结构图有很多变量,分主要和次要,主要的变量和它们的关系就成为身份指标图,可以建立一个结构图的身份指标图,将结构图所有重要变量和它们的关系做成身份指标图实时监控结构图的状态,实现结构图的身份证明,这种身份指标图和结构图一样是有向图。
3.1.9 结构型
结构图的顶点逻辑方程或逻辑方程组,结构图顶点之间的历史有向路径,二者合起来就产生了结构图的结构,就是结构型。
3.1.10 全图通论
**至此提出了一个完整的结构图理论,包括:**① 控制机和结构图; ② 结构图有顶点和历史有向路径; ③ 顶点是一个或一组逻辑方程; ④ 逻辑方程用 逻辑方程标准式 表示,主体方程的常量和变量都是类数据; ⑤ 结构图的控制机有一个重要的作用即提供逻辑时空和逻辑时间。
3.1.11 结构图与逻辑结构
**一个结构图是一个逻辑结构,包括:**① 结构图的变量是逻辑结构的逻辑角色; ② 结构图的顶点的一个或一组逻辑方程是逻辑结构的逻辑关系; ③ 控制机的控制器 、地址管理器 、通讯控制器 、模态表达器等几个组成部分通过 控制式、地址式、通讯式、模态式与结构图的各个顶点的逻辑方程交换信息,以此创造逻辑时空; ④ 控制机的时钟器通过 时钟式与结构图的各个顶点的逻辑方程交换信息,以此创造逻辑时间; ⑤ 结构图各个变量的变化产生逻辑变化。
3.2 类数据的结构型的赋予生命的标图变量逻辑方程结构图(简称标图变量结构图)
3.2.1 类数据常量和类数据标图变量
① 类数据
标图变量结构图的常量和标图变量都是类数据型,这里的类数据和结构图的类数据是一样的类型。
② 类数据常量
标图变量结构图的常量与结构图的常量是一样的类型。
③ 类数据标图变量
可以考察一个城市,这个城市有很多市民,他们有两种情况:个体身份和社会身份,在家是个体身份,到单位、街道、市场是社会身份,根据这种事实将结构图的变量视作个体变量,将标图变量结构图的变量视作社会变量,结构图是家,标图变量结构图是社会,社会变量要标注其来自哪一个结构图,标注的方法就是在变量名前加上其所在结构图的身份指标图名,好比个人在社会上需要身份证明,这就需要用编码的方法让所有结构图的身份指标图都不同名,好比不同市民身份证明不同,用编码的方法实现不同结构图身份指标图名不同,对于标图变量结构图的不同标图变量,要么身份指标图名不同,要么变量名不同,要么身份指标图和变量名都不同,创造不同标图变量不同名。
3.2.2 逻辑方程与主体方程
① 逻辑方程
标图变量结构图的逻辑方程与结构图的逻辑方程基本一样,只是变量名前面加上身份指标图名。
标图变量结构图所有逻辑方程的形式:
逻辑方程标准式=时钟式∧控制式∧地址式∧通讯式∧模态式∧主体方程(公式8)
② 主体方程的形式:
函数标图变量=公式(标图变量1)∧公式(标图变量2)∧公式(标图变量3)∧...∧公式(标图变量n)(公式9)
标图变量= 身份指标图名+变量名(公式10)
3.2.3 标图变量结构图
标图变量结构图与结构图基本一样,区别在于将结构图的控制机由终端发展成网络,好比个体时自己管自己是终端控制,到了社会由很多人组成的政府管你是网络控制,区别在于结构图是变量,标图变量结构图是身份指标图加变量,好比人到了社会需要身份证明。
3.2.4 控制网络
标图变量结构图会附加控制网络, 控制网络包括时钟网络 、控制网络 、地址管理网络 、通讯控制网络 、模态表达网络等几个组成部分,通过 时钟式、控制式、地址式、通讯式、模态式与标图变量结构图的各个顶点的逻辑方程交换信息,通过交换信息控制顶点,控制顶点的一个或一组逻辑方程,对于社会智能来说控制网络是对政府的模拟,标图变量结构图的控制网络有一个重要的作用即提供逻辑时空和逻辑时间。
3.2.5 控制网络与图时空
3.2.5.1 一个社会的时空
3.2.5.1.1 社会的时空
一个社会的存在要受时空控制,主要有: ① 客观规律、主观规律、主客观规律; ② 存在的地域; ③ 与外界的联系方式; ④ 自己的构架。
3.2.5.1.2 社会成员的时空
一个社会成员受两个时空的控制,一个是自己家的时空,一个是所在社会的时空。
3.2.5.2 逻辑角色的时空
标图变量结构图的标图变量是逻辑角色,将逻辑角色比喻成一个人,逻辑角色受时空控制,主要有: ① 提供时空控制的是逻辑方程; ② 控制网络的控制器网络与逻辑方程的控制式通讯,使逻辑方程给标图变量逻辑角色提供客观规律、主观规律、主客观规律; ③ 控制网络的 地址管理网络 与逻辑方程的地址式通讯,使逻辑方程给标图变量逻辑角色提供社会活动地址; ④ 控制网络的 通讯控制网络 与逻辑方程的通讯式通讯,使逻辑方程给标图变量逻辑角色提供与外界的联系方式; ⑤ 控制网络的 模态表达网络 与逻辑方程的模态式通讯,使逻辑方程给标图变量逻辑角色提供一个构架; ⑥ 标图变量逻辑角色的时空就是图时空。
3.2.6 控制网络与图时间
3.2.6.1 一个社会的时间
一个社会要受时间控制,人类计时的历史和人类发展的历史一样久远,从观测天文计时到石英钟和原子钟,从个人推算时间到国家标准时间、人类标准时间 。
3.2.6.2 逻辑角色的时间
标图变量结构图的标图变量是逻辑角色,逻辑角色受时间控制,控制过程是这样的: ① 控制网络的时钟器网络用标准时间、国家标准时间、人类标准时间对标图变量结构图终生计时; ② 控制网络的 时钟网络 与逻辑方程的时钟式通讯,将标图变量结构图统一计时传递给逻辑方程,创造逻辑方程计时; ③ 逻辑方程将自己的计时传递给方程的所有标图变量,创造标图变量逻辑角色计时; ④ 标图变量逻辑角色计时就是图时间。
3.2.7 赋予生命
标图变量结构图附加控制网络,控制网络提供图时空和图时间控制标图变量结构图,这就是赋予标图变量结构图社会生命,当然是仿社会生命,这就产生了 人类学术上活的社会图论。
3.2.8 控制网络与身份指标图
以一个人为例,他既需要身份证明又需要国籍证明,即个体证明和社会证明,一个标图变量既需要他所在的结构图的身份指标图证明个体身份,又需要他所在的标图变量结构图的身份指标图证明社会身份,所谓社会身份很广泛,比如国籍、城市户口、所在单位、在哪个商店买了商品、参加了什么组织等等,这里的国家、城市、单位、商店、组织都可以比喻成一个个标图变量结构图。
3.2.9 结构型
标图变量结构图的结构型理论与结构图的结构型理论一样。
3.2.10 全图通论
至此提出了一个完整的标图变量结构图理论,包括: ① 由控制网络和标图变量结构图组成; ② 标图变量结构图有顶点和历史有向路径; ③ 顶点是一个或一组逻辑方程; ④ 逻辑方程用标图变量结构图的 逻辑方程标准式 表示,主体方程的常量和标图变量都是类数据; ⑤ 标图变量 结构图的控制网络有一个重要的作用即提供逻辑时空和逻辑时间。
3.2.11 标图变量结构图与逻辑结构
一个标图变量结构图是一个逻辑结构,包括: ① 标图变量结构图的标图变量是逻辑结构的逻辑角色,他受所在结构图控制,然后受所在标图变量结构图控制; ② 标图变量结构图的顶点的一个或一组逻辑方程是逻辑结构的逻辑关系; ③ 控制网络的控制器网络 、地址管理网络 、通讯控制网络 、模态表达网络等几个组成部分通过 控制式、地址式、通讯式、模态式与标图变量结构图的各个顶点的逻辑方程交换信息,以此创造逻辑时空; ④ 控制网络的时钟器网络通过 时钟式与标图变量结构图的各个顶点的逻辑方程交换信息,以此创造逻辑时间; ⑤ 标图变量结构图各个标图变量的变化产生逻辑变化。
3.3 用两个新型图论实现逻辑结构智能
根据前面的研究可以得出这几个结论: ① 逻辑结构智能的组成和逻辑结构组成一样,都是控制机或控制网络、逻辑角色、逻辑关系、逻辑时空、逻辑时间、逻辑变化; ② 结构图实现个体逻辑结构智能,用变量值的变化实现智能; ③ 标图变量结构图实现社会逻辑结构智能,用标图变量值的变化实现智能,其中标图变量的赋值受它所在结构图和标图变量结构图的双重控制,先受结构图控制再受标图变量结构图控制,这样可以建立标图变量结构图与各个结构图的关系,像社会与个体的关系一样。
3.4 本章小结
本章提出了两个新型图论,结构图和标图变量结构图,结构图是活的个体图论,标图变量结构图是活的社会图论,这些活的图论是图论发展史的第一次,将在人工智能研究中得到重要广泛的应用。
以上是我刘海东一个人原创首创的研究