多年以前写游戏引擎的时候,我在里面做过一门脚本语言。最近把它从引擎里拆出来,整理成一个独立项目,放到了GitHub上:https://github.com/dliting/nlang。
NLang 是一个完整的语言项目,由四个部分组成:
- 语言:静态类型,语法风格接近 C# 和 Java
- 编译器(ncc):完整的编译器前端,把源码编译成自定义字节码
- 虚拟机(nvm):执行字节码的运行时,另带一个字节码反汇编器(ndisasm)
- IDE(nide):基于 Qt5 的桌面开发环境,内置一份离线文档站,跟着入门章节就能上手
语言本身该有的都有。Java 或 Python 里的核心特性,它基本都覆盖:类与继承、接口、枚举、泛型容器(List、Dict)、异常处理(try/catch/finally)、函数引用(Func)、foreach、switch、字符串插值。标准库目前有 io、math、fs 三个命名空间和一组字符串方法。

一段示例,把列表里的数加起来:
nlang
import io;
int main() {
List<int> xs = [3, 1, 4, 1, 5];
int total = 0;
foreach (int x in xs) {
total += x;
}
io.print(total); // 14
return 0;
}
实现以前是C++11, 现在升级到了 C++17:词法和语法分析基于 Flex/Bison,语义分析、代码生成和虚拟机手写的,通过AI工具整理了项目。今天发了 v0.1.0:Windows 安装包和免安装 zip 都挂在 GitHub Releases 上。
开源主要动机是教学和研究用途,可以用于研究各种语言特性的实现机制,也当作个人项目的一份存档。MIT 协议,感兴趣的朋友可以看看:
后续 roadmap 上还有 lambda/闭包、用户自定义泛型、LSP、Linux 移植。不着急,慢慢来。