NativeImage 是把图像生产端和 OpenGL 纹理连接起来的一座桥。本文做一个最小可运行实验:创建 OH_NativeImage,获取它关联的 NativeWindow,再读取 SurfaceId,最后完整销毁资源。
实验结果
真机页面显示三项结果:NativeImage 创建成功、NativeWindow 已获取、SurfaceId 219013267324928。这三个值来自 Native API 实际返回,不是页面预设文本。
准备
- DevEco Studio,API 26 工程。
- HUAWEI Mate 60 Pro 真机。
- Native 文件:
entry/src/main/cpp/native_image_bridge.cpp。 - ArkTS 页面:
entry/src/main/ets/features/graphics2d/NativeImageBridgePage.ets。
本实验使用纹理目标 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,不读取相册,也不申请相机权限;真实相机或视频接入时,可以继续使用返回的 NativeWindow。
实施过程
1. 创建 NativeImage
cpp
const uint32_t textureTarget = 0x8D65; // GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES
g.image = OH_NativeImage_Create(0, textureTarget);
g.create = g.image == nullptr ? -1 : 0;
创建失败时保留错误状态,不继续解引用空指针。真机本次返回 create=0。
2. 获取 NativeWindow 和 SurfaceId
cpp
g.window = OH_NativeImage_AcquireNativeWindow(g.image);
g.surface = OH_NativeImage_GetSurfaceId(g.image, &g.surfaceId);
真机返回 window=0 surface=0,并得到一个非零 SurfaceId。这个 SurfaceId 可以交给后续的视频解码器、相机生产者或图形管线使用。
3. ArkTS 显示实际返回值
ArkTS/ets
const snapshot: ImageSnapshot = api.snapshot();
this.status = '已提交纹理桥接请求';
this.snap = snapshot;
页面分别显示创建状态、NativeWindow 状态和 SurfaceId,便于逐项核对。
4. 退出时销毁
cpp
if (g.image != nullptr) {
OH_NativeImage_Destroy(&g.image);
g.image = nullptr;
g.window = nullptr;
}
退出按钮和页面销毁都会调用 stop()。Hilog 中的 IMAGE_RELEASE 证明 NativeImage 已释放。
遇到的情况与处理
创建成功但没有画面
本实验只验证桥接对象、NativeWindow 和 SurfaceId,并没有把空纹理当作可见图像。要显示真实画面,还需要有效的 OpenGL 纹理上下文以及生产者向 NativeWindow 写入帧。
SurfaceId 为 0
SurfaceId 为 0 时不能继续接入下游管线,应保留返回码并检查 NativeImage 创建参数和图形上下文。本次真机取得非零 SurfaceId。
重进页面资源残留
NativeImage 是原生资源,必须在退出路径调用 OH_NativeImage_Destroy();当前实现同时覆盖退出按钮和 aboutToDisappear()。
真机 Hilog
text
IMAGE_LAB_ENTER texture=0 target=GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES permissionRequired=false
IMAGE_READY create=0 window=0 surface=0 id=219013267324928
IMAGE_RELEASE
验证结果
| 验证项 | 真机结果 |
|---|---|
| NativeImage 创建 | 成功,返回状态 0 |
| NativeWindow 获取 | 成功,返回状态 0 |
| SurfaceId 查询 | 成功,得到非零 ID |
| 退出释放 | IMAGE_RELEASE 已记录 |
本篇完成了 NativeImage → NativeWindow → SurfaceId 的真实桥接验证;下一步可以在这个 SurfaceId 上接入视频帧或相机生产者。