2026杭州科学与工程大赛:校园雨水收集站解析

2026 年杭州市中小学科学与工程大赛的创意编程比赛正在火热征集中。该赛项线上申报通道从 6 月 15 日一直开放到 10 月 10 日,图形化编程设小学 I 组(1--3 年级)、小学 II 组(4--6 年级)和初中组,作品类型覆盖科学探索类、实用工具类、互动艺术类、互动游戏类 四大方向。今天我们就围绕「科学探索 + 实用工具」做一次真题式拆解,用图形化编程做一个既好玩又有科普意义的原创项目:校园雨水收集站

一、赛事背景与项目目标

杭州市中小学科学与工程大赛的创意编程赛项鼓励「原创、贴近生活、跨学科融合」。评分维度通常包括:作品原创性、创意构思、用户体验、艺术审美与程序技术(运行稳定、结构清晰)。

项目目标(校园雨水收集站)

模拟校园里的雨水回收系统:下雨时天上飘落雨滴,落到集雨桶中让水量不断上涨;桶满则自动提醒「溢出」,并把收集到的雨水折算成「节水积分」。同时嵌入一个轻量的「节水小问答」,答对加分,积分可以「兑换虚拟绿植」,引导孩子理解雨水回收与节约用水。

这个项目天然覆盖了图形化编程的核心积木:列表、克隆体、变量、循环、条件、自制积木、广播,非常适合作为该赛项的参赛作品或练习题。

二、核心考点

考点 在本项目中的用途
列表 存放「节水问答」的题目库、正确答案库、已作答标记
克隆体 不断生成下落的雨滴,每个雨滴用私有变量记录下落速度
变量 水箱水量节水积分当前题号倒计时 等全局状态
循环 主循环驱动整个场景;雨滴克隆体内部循环控制持续下落
条件 判断雨滴是否落到桶口、桶是否装满、问答是否答对、是否超时
自制积木 封装「画集雨桶」「生成一道题」「刷新积分」「结算」等重复动作
广播 解耦「开始下雨 / 桶满提醒 / 答对 / 答错 / 游戏结算」等事件

三、题目与项目拆解

3.1 场景与角色

  • 背景:校园一角,地面有一个半透明的集雨桶。
  • 角色 1(雨云):在顶部左右缓慢移动,定时「下蛋」式生成雨滴克隆体。
  • 角色 2(集雨桶):显示当前水量进度,水量满时变色并广播提醒。
  • 角色 3(问答面板):弹出题目与选项,处理对错判定。
  • 角色 4(绿植) :用 节水积分 兑换,兑换后长大一截,作为正向反馈。

3.2 变量与列表设计

建议新建以下全局变量:

  • 水箱水量(0--100,单位「升」的示意值)
  • 节水积分(答对题或集满水时增加)
  • 当前题号(从 1 开始,答完自增)
  • 倒计时(每题限时,如 15 秒)

列表:

  • 题目库:如「洗菜水可以用来浇花吗?」「雨水能直接喝吗?」等
  • 答案库:与题目一一对应的正确答案(如 / 不能
  • 已答:标记每题是否已作答,避免重复计分

3.3 雨滴下落(克隆体 + 循环 + 条件)

雨云角色的核心逻辑,用「当作为克隆体启动时」配合循环实现:

  1. 雨滴克隆体在随机 x 坐标、固定 y 顶部出现;
  2. 私有变量 速度 给每个雨滴不同的下落节奏;
  3. 重复执行:将 y 坐标减少 速度
  4. 如果 雨滴 y 坐标落到集雨桶口高度:将 水箱水量 增加 1删除此克隆体
  5. 如果 雨滴落到地面仍未进桶:删除此克隆体(避免无限堆积)。

小技巧:用「当作为克隆体启动时」而不是在主体里写下落,可以保证多滴雨同时下落且互不干扰。

3.4 水箱累加与溢出提醒(变量 + 广播)

集雨桶角色持续监听水量:

  • 如果 水箱水量 > 100将 水箱水量 设为 100广播「桶满提醒」
  • 收到「桶满提醒」后:桶身变红、弹出「雨水已满,快去浇绿植!」,并 将 节水积分 增加 5 作为奖励;
  • 将 水箱水量 的 ... % 显示在 ... 或画一个随水量升高的蓝色矩形,直观呈现水位。

3.5 节水小问答(列表 + 条件)

问答面板逻辑:

  1. 将 当前题号 设为 1
  2. 重复执行(直到 当前题号 > 题目库 的长度)
  3. 自制积木 出题:读取 题目库[当前题号] 显示在面板上,附「能 / 不能」两个按钮角色;
  4. 等待玩家点击;点击后用 如果 回答 = 答案库[当前题号] 判定:
    • 答对:将 节水积分 增加 3广播「答对」
    • 答错:广播「答错」
  5. 将 已答[当前题号] 设为 1将 当前题号 增加 1

3.6 主流程串联(广播解耦)

用广播把各模块「解耦」,避免互相硬等:

  • 绿旗开始 → 广播「开始下雨」(雨云启动生成克隆体)+ 广播「开始答题」(问答面板启动);
  • 水箱水量 满 → 广播「桶满提醒」(桶变色、加积分);
  • 答题结束 → 广播「结算」(展示总积分、可兑换绿植数量)。

这样每个角色只关心自己收到的广播,后期加功能(如「天气切换」)不会牵一发而动全身。

四、积木拆解(关键片段示意)

下面用「伪积木」描述雨滴克隆体的下落与入桶判定,便于照着拖:

text 复制代码
当作为克隆体启动时
  将 [速度 v] 设为 (在 1 到 3 间随机选一个数)
  重复执行
    将 y 坐标 增加 (-1 × 速度 v)
    如果 <(y 坐标) < (桶口高度)> 那么
      将 [水箱水量] 增加 (1)
      删除此克隆体
    结束
    如果 <(y 坐标) < (地面高度)> 那么
      删除此克隆体
    结束
  结束

问答判定可抽象为:

text 复制代码
当接收到 [开始答题]
  将 [当前题号] 设为 (1)
  重复执行 直到 <(当前题号) > (题目库 的长度)>
    出题 (当前题号)
    等待 直到 <(已答[当前题号]) = (1)>
    将 [当前题号] 增加 (1)
  结束
  广播 [结算]

五、运行效果

  • 画面顶部雨云来回飘,雨滴持续落入集雨桶,水位条稳步上升;
  • 桶满时变红提示并奖励积分,避免「溢出浪费」的科普点;
  • 侧边问答面板轮流出题,答对加分、答错给解析,节奏紧凑;
  • 积分攒到阈值可「兑换绿植」,绿植长大带来成就感;
  • 全程运行稳定、无卡死,符合赛项「程序技术」评分项中「运行流畅、结构清晰」的要求。

六、进阶挑战

想让作品在赛项里更出彩,可以再加这几层:

  1. 天气系统 :用变量 天气 切换「晴 / 小雨 / 暴雨」,暴雨时雨滴更密、水量涨得更快,锻炼「变量 + 条件」的组合运用。
  2. 多桶分区:教学楼、操场、花园各放一个集雨桶,用列表分别记录各区水量,练习「列表 + 遍历」。
  3. 数据可视化:把一周收集的雨水量存进列表,用柱状图角色画出「每周节水柱状图」,呼应科学探索类的「现实模拟」。
  4. 积分公式仿真:想提前估算一学期能省多少水?可以用下面这段小程序快速验算「每日集雨量 × 天数」的累计效果:
python 复制代码
# 进阶:估算一学期校园雨水回收量(示意)
daily_water = 100        # 每天集满 100 升
days = 90                # 一学期约 90 个下雨天
total = daily_water * days
print(f"一学期可收集雨水约 {total} 升,约合 {total/1000:.1f} 吨")
# 若 1 吨水 ≈ 3 元,可省水费:
print(f"折算水费约 {total/1000*3:.1f} 元")

把这段「计算思维」写进作品说明,能明显提升「创意构思」与「科学探索」两项得分。

七、小结与互动

今天我们拆解了「校园雨水收集站」:用克隆体 做雨滴、变量 管水量与积分、列表 存题库、循环 + 条件 驱动下落与判定、自制积木 封装重复动作、广播解耦各模块。整套积木结构清晰、贴近生活,正好命中杭州市中小学科学与工程大赛创意编程赛项「原创、实用、跨学科」的评审取向。

互动时间:如果你是参赛选手,会把这个项目做成「科学探索类」还是「互动游戏类」?你最想加哪个进阶功能?欢迎在评论区聊聊你的创意,也可以说说你所在的城市今年有哪些图形化编程比赛,我们一起避坑、一起冲奖!


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