网络延迟为什么会影响游戏和实时业务?
网络延迟通常指数据从一个网络端点传输到另一个端点所需要的时间。
在实际网络测试中,经常看到:
20ms、50ms、100ms、200ms
等数值。
对于实时游戏、语音、远程桌面等业务,延迟会直接影响交互体验。
但延迟并不只是由服务器性能决定。
影响因素包括:
物理距离、光纤传输、路由节点数量、运营商互联、网络拥塞以及服务器处理时间。
另外还需要区分:
Latency(延迟)
和
Jitter(抖动)。
如果网络平均延迟为 50ms,但有时候突然跳到 300ms,那么实时业务仍然可能出现明显卡顿。
所以评价网络质量时,不能只看平均 Ping,还应该观察延迟波动和丢包情况。