【iOS】Runloop
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一、RunLoop简介
运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有Runloop程序执行完毕就会立即退出,如果有Runloop程序会一直运行,并且时时刻刻在等待用户的输入操作。RunLoop可以在需要的时候自己跑起来运行,在没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能
二、RunLoop基本作用
- 保持程序持续运行,程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就是保证了程序的持续运行
- 处理App的各种事件,比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等
- 节省CPU性能,提高性能,程序运行起来时,当什么操作都没有做的时候,RunLoop就告诉CPU,现在没有事情做,我要去休息,这时CPU就会将其资源释放出来去做其他的事情,当有事情做的时候RunLoop就会立马起来去做事情

通过图片可以看出,RunLoop在跑圈过程中,当接收到Input sources或者Timer sources时就会交给对应的处理方处理,如果没有事件的话就会休眠
图片的解释
- **Port:**这里的Port可以理解为一种:线程之间传递事件/消息的通道,然后Thread调用
handlePort:处理 - **Custom:**自定义一种事件来源,开发者可以自己设置发生某个事件,然后就唤醒RunLoop
- **performSelector:**让某个线程执行某个方法,比如主线程
performSelector:onThread:子线程,然后子线程就执行mySelector: - **Timer:**时间事件,也就是我们常用的定时器,然后线程执行timeFired
三、RunLoop的结构体
通过源码我们找到_CFRunLoop的结构体
objc
struct __CFRunLoop {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* locked for accessing mode list */
__CFPort _wakeUpPort; // used for CFRunLoopWakeUp
Boolean _unused;
volatile _per_run_data *_perRunData; // reset for runs of the run loop
pthread_t _pthread;
uint32_t _winthread;
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
struct _block_item *_blocks_head;
struct _block_item *_blocks_tail;
CFAbsoluteTime _runTime;
CFAbsoluteTime _sleepTime;
CFTypeRef _counterpart;
};
在这里我们主要看两个成员变量:CFRunLoopModeRef _currentMode;,CFMutableSetRef _modes;
``CFRunLoopModeRef _currentMode其实就是指向CFRunLoopMode`的一个指针,CFRunLoopMode源码查询如下
objc
struct __CFRunLoopMode {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock; /* must have the run loop locked before locking this */
CFStringRef _name;
Boolean _stopped;
char _padding[3];
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
__CFPortSet _portSet;
CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
dispatch_source_t _timerSource;
dispatch_queue_t _queue;
Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
mach_port_t _timerPort;
Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
DWORD _msgQMask;
void (*_msgPump)(void);
#endif
uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};
主要查看这四个成员变量
objc
CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;
它们都是包含当前Mode下所有的Source1/Source0/Timers/Observer
Source1/Source0/Timers/Observer
- Source0:基于Port的线程间通信,是系统底层事件,可以直接唤醒RunLoop
- source0是非基于Port的输入源 ,一般包括触摸事件,PerformSelectors
但其实触摸事件是source1这个说法是不准确的,引用触摸事件的底层流程
当我们触发了事件(触摸/锁屏/摇晃等)后,由IOKit.framework生成一个 IOHIDEvent事件,而IOKit是苹果的硬件驱动框架,由它进行底层接口的抽象封装与系统进行交互传递硬件感应的事件,并专门处理用户交互设备,由IOHIDServices和IOHIDDisplays两部分组成,其中IOHIDServices是专门处理用户交互的,它会将事件封装成IOHIDEvents对象,接着用mach port转发给需要的App进程,随后 Source1就会接收IOHIDEvent,之后再回调__IOHIDEventSystemClientQueueCallback(),__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()内触发Source0,Source0 再触发 _UIApplicationHandleEventQueue()。所以触摸事件看到是在 Source0 内
因此应该这么总结:触摸事件的底层 Mach/Port 消息首先通过 Source1 进入 RunLoop;Source1 的回调把事件进一步封装/转交给 UIKit 的事件处理队列,随后由 Source0 触发 UIKit 对事件的实际处理。
- **Obeserver:**负责观察RunLoop的状态变化
- **Timer:**一个定时器,当达到fireDate,RunLoop处理Timer
四、详解RunLoop相关类及作用
我们目前对Runloop的内部结构有了大致了解,接下来详细分析RunLoop的相关类
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式,一个RunLoop包含Mode,每个Mode又包含Source、Timer、Observer 但每次RunLoop启动时只能指定其中一个Mode,也就是currentMode,要是想切换Mode,需要退出RunLoop,再重新制定一个Mode进入 主要是为了分隔各个Mode里不同的Source、Timer、Observer
注意:一种Mode里可以有多种Source、Timer、Observer,但至少有一个Source或者Timer,因为如果Mode为空,RunLoop就会立即退出
系统默认注册的五个Mode
| Mode | 作用 |
|---|---|
kCFRunLoopDefaultMode |
默认模式,平时运行 |
UITrackingRunLoopMode |
用户拖动、滚动 UIScrollView 时 |
UIInitializationRunLoopMode |
App 启动初始化阶段 |
GSEventReceiveRunLoopMode |
接收系统事件相关 |
kCFRunLoopCommonModes |
不是 Mode,而是 Mode 集合,一般包含tracking和default |
Mode间的切换
我们在无限轮播图中就遇到过,一拖动scrollview,无限轮播图的定时器就停止了,但一停止滑动定时器就会重新恢复,这其实就涉及到了Mode切换的问题
objc
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@property (nonatomic, assign) NSInteger count;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor;
self.count = 0;
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc] init];
scrollView.backgroundColor = UIColor.systemGrayColor;
[self.view addSubview:scrollView];
scrollView.frame = CGRectMake(20, 150,self.view.bounds.size.width - 40,300);
scrollView.contentSize = CGSizeMake(scrollView.bounds.size.width, 1000);
}
- (void)timerAction:(NSTimer *)timer {
self.count++;
NSLog(@"Timer执行:%ld", self.count);
}
因为如果我们在主线程使用定时器,此时RunLoop的Mode为kCFRunLoopDefaultMode,即定时器属于kCFRunLoopDefaultMode,那么此时我们滑动ScrollView时,RunLoop的Mode会切换到UITrackingRunLoopMode,因此在主线程的定时器就不在管用了,调用的方法也就不再执行了,当我们停止滑动时,RunLoop的Mode切换回kCFRunLoopDefaultMode,所以NSTimer就又管用了。
那么如何timer在两个模式中都能运行呢?
在两个模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了两次,并不是同一个timer
使用站位的运行模式 NSRunLoopCommonModes标记,凡是被打上NSRunLoopCommonModes标记的都可以运行,下面两种模式被打上标签 0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"} ,2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"} , 因此也就是说如果我们使用NSRunLoopCommonModes,timer可以在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode两种模式下运行
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
objc
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
CFStringRef mode = CFRunLoopCopyCurrentMode(CFRunLoopGetMain());
NSLog(@"Mode = %@ Activity = %lu",mode,activity);
if (mode) {
CFRelease(mode);
}
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
创建监听者
objc
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity){
...
}
第一个参数 CFAllocatorRef allocator:分配存储空间 CFAllocatorGetDefault()默认分配
第二个参数 CFOptionFlags activities:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 监听所有状态
第三个参数 Boolean repeats:YES:持续监听 NO:不持续
第四个参数 CFIndex order:优先级,一般填0即可
第五个参数 :回调 两个参数observer:监听者 activity:监听的事件:
| Activity 常量 | 十进制(%lu) | 十六进制 | 含义 |
|---|---|---|---|
kCFRunLoopEntry |
1 | 0x1 | 即将进入 RunLoop |
kCFRunLoopBeforeTimers |
2 | 0x2 | 即将处理 Timer |
kCFRunLoopBeforeSources |
4 | 0x4 | 即将处理 Source(Port 事件) |
kCFRunLoopBeforeWaiting |
32 | 0x20 | 即将进入休眠(等待事件) |
kCFRunLoopAfterWaiting |
64 | 0x40 | 刚从休眠中唤醒 |
kCFRunLoopExit |
128 | 0x80 | 即将退出 RunLoop |
kCFRunLoopAllActivities |
0x0FFFFFFF | 0x0FFFFFFF | 所有活动的组合(位掩码) |
给RunLoop添加监听者
objc
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
第一个参数CFRunLoopRef rl:要监听哪个RunLoop,这里监听的是主线程的RunLoop
第二个参数CFRunLoopObserverRefobserver 监听者
第三个参数 CFStringRef mode 要监听RunLoop在哪种运行模式下的状态
将上面那个demo加入监听者后发现
objc
Mode = UITrackingRunLoopMode Activity = 2
Mode = UITrackingRunLoopMode Activity = 4
Mode = UITrackingRunLoopMode Activity = 32
Mode = UITrackingRunLoopMode Activity = 64
Mode = UITrackingRunLoopMode Activity = 2
Mode = UITrackingRunLoopMode Activity = 4
Mode = UITrackingRunLoopMode Activity = 2
Mode = UITrackingRunLoopMode Activity = 4
Mode = UITrackingRunLoopMode Activity = 128
Mode = kCFRunLoopDefaultMode Activity = 1
Mode = kCFRunLoopDefaultMode Activity = 2
Mode = kCFRunLoopDefaultMode Activity = 4
Mode = kCFRunLoopDefaultMode Activity = 32
Mode = kCFRunLoopDefaultMode Activity = 64
Mode = kCFRunLoopDefaultMode Activity = 2
Mode = kCFRunLoopDefaultMode Activity = 4
Mode = kCFRunLoopDefaultMode Activity = 32
Mode = kCFRunLoopDefaultMode Activity = 64
Timer执行:5
发现确实是Runloop切换了timer就开始执行了
CF内存管理
ARC主要管理Objective-C对象,不会自动管理所有Core Foundation对象
最重要的判断方法:当创建对象的函数带有Create,Copy,Retain等字眼,创建出来的对象都需要在最后做一次release
五、RunLoop流程
源码解析
objc
// 共外部调用的公开的CFRunLoopRun方法,其内部会调用CFRunLoopRunSpecific
void CFRunLoopRun(void) { /* DOES CALLOUT */
int32_t result;
do {
result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
CHECK_FOR_FORK();
} while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}
// 经过精简的 CFRunLoopRunSpecific 函数代码,其内部会调用__CFRunLoopRun函数
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
// 通知Observers : 进入Loop
// __CFRunLoopDoObservers内部会调用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
函数
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// 核心的Loop逻辑
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
// 通知Observers : 退出Loop
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
return result;
}
// 精简后的 __CFRunLoopRun函数,保留了主要代码
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
int32_t retVal = 0;
do {
// 通知Observers:即将处理Timers
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 通知Observers:即将处理Sources
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 处理Sources0
if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
// 处理Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
// 如果有Sources1,就跳转到handle_msg标记处
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
goto handle_msg;
}
// 通知Observers:即将休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
// 进入休眠,等待其他消息唤醒
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
__CFPortSetInsert(dispatchPort, waitSet);
do {
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
} while (1);
// 醒来
__CFPortSetRemove(dispatchPort, waitSet);
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
// 通知Observers:已经唤醒
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
handle_msg: // 看看是谁唤醒了RunLoop,进行相应的处理
if (被Timer唤醒的) {
// 处理Timer
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time());
}
else if (被GCD唤醒的) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
} else { // 被Sources1唤醒的
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply);
}
// 执行Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 根据之前的执行结果,来决定怎么做,为retVal赋相应的值
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (rlm->_stopped) {
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
六、常驻线程
我们知道,当子线程中的任务执行完毕就被销毁了,那么如果我们需要开启一个子线程,在程序运行过程中始终存在,怎么才能让它不被销毁呢?这时就要给子线程开启一个RunLoop
objc
//
// ViewController.m
// 1
//
// Created by MacBook Air on 2026/9/6.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic, strong)NSThread* thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.thread && !self.thread.isFinished) {
NSLog(@"子线程已经存在");
return;
}
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];
[self.thread start];
NSLog(@"子线程已经启动");
}
-(void)show{
NSLog(@"show - 当前线程: %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"show - RunLoop开始创建");
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//添加一个Port保证RunLoop有Source不退出
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
NSTimer* timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
[runLoop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
CFRunLoopObserverRef obeserver = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"RunLoop进入");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"RunLoop要处理Timers了");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"RunLoop要处理Sources了");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"RunLoop要休息了");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"RunLoop醒来了");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"RunLoop退出了");
break;
default:
break;
}
});
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), obeserver, kCFRunLoopDefaultMode);
NSLog(@"show -RunLoop开始运行");
[runLoop run];
NSLog(@"show -RunLoop已退出");
CFRelease(obeserver);
}
-(void)test {
NSLog(@"test - 当前线程: %@", [NSThread currentThread]);
}
-(IBAction)btnClick:(id)sender {
NSLog(@"按钮点击 - 当前线程:%@", [NSThread currentThread]);
if (!self.thread || self.thread.isFinished) {
NSLog(@"子线程还没启动");
return;
}
[self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
@end