十六进制数 CC 所对应的八进制数为(314 )
CC=1100 1100
110 | 0 11 | 00
3 | 1 | 4
浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数,一个浮点数 a 如下表示:
尾数部分 M 的位数越多,数的精库越高,指数部分 E 的位数越多,能表示的数值越大。因此在总长度固定的情况下,增加五的位数、减少 M 的位数可以扩大可表示的数的范围同时降低精度。
a =M* X^E
计算机启动时,可以通过存储在( ROM )中的引导程序引导操作系统。
ROM(只读存储器) 存放 BIOS 引导程序。 断电后信息不会丢失,开机 CPU 首先读取 ROM 里的固件 / 引导程序,完成硬件自检,再加载硬盘上的操作系统。
RAM(内存)断电数据丢失,不能放引导程序。
RAM 表示随机访问存储器,分为动态(DRAM)和静态(SRAM)两种,其特点是断电后内容消失。内存部件常采用 DRAM 构成, Cache (高速缓存)常采用 SRAM 构成,相对于 SRAM,DRAM 集成度高、速度低。
ROM 表示只读存储器,其内容被固化,断电时内容不丢失。 CPU 中的存储部件是寄存器,都用于暂存信息,断电后内容不保存.
寄存器间接寻址是指在(主存单元 )中**++存取操作数++**。
在执行指令时,需要存取数据。寄存器间接寻址是指待存取的数据的主存地址记录在寄存器中,数据则在主存中。若数据在通用寄存器中,则是寄存器寻址;程序计数器是特殊的寄存器,用于存储所执行指令的地址。
寄存器间接寻址:寄存器里存放的不是操作数,而是操作数的内存地址 。 CPU 拿寄存器中的地址,去主存单元里面读取操作数。
- 直接寻址:指令给的是操作数地址 → 主存取数
- 寄存器寻址:寄存器里面直接就是操作数
- 寄存器间接寻址:寄存器里面是地址,去主存拿操作数
寄存器寻址:寄存器 = 操作数
寄存器间接寻址:寄存器 = 地址 → 主存取操作数
| 寻址方式 | 操作数在哪里 |
|---|---|
| 寄存器寻址 | 寄存器 |
| 寄存器间接寻址 | 主存(寄存器存地址) |
| 直接寻址 | 主存 |
| 立即寻址 | 指令本身(操作数直接写在指令里) |
CPU 从主存中取出一条指令并完成执行的时间称为( 指令周期)。
- 时钟周期:是 CPU 工作的最小时间单位,处理操作的最基本单位。 由 CPU 时钟决定,是所有操作的基础节拍; 时钟频率 f = 1 / 时钟周期
- 机器周期(CPU 周期):通常用内存中读取一个指令字的最短时间来规定 CPU 周期。(也就是计算机完成 一个基本操作所花费的时间)。 完成一次基本操作 的时间(比如访存、取指令),1 个机器周期 = 若干个时钟周期 。经典定义:从内存读一个指令字的最短时间。
- 指令周期:取出并执行一条指令的时间。 取出 + 执行一条完整指令 所需要的全部时间。1 条指令需要多个基本操作,所以 1 指令周期 = 若干机器周期
- 指令周期:机器周期和时钟周期之间的关系:指令周期通常用若干个机器周期表示,而机 器周期时间又包含有若干个时钟周期。
6.标准化指导性技术文件编号的构成是(指导性技术文件代号、顺序号、发布年号 )。
7.子带编码是一种(.高质量、高压缩比 )的图像编码方法。它的依据是:人眼对不同频域段的敏感程度不同,图像信号可以划分为不同的频域段。
RGB被称为三基色,其中红色的补色是( 青色),蓝色的补色是( 黄色), 绿-品红
在RGB色彩模式中,红、绿、蓝是三基色,而它们的补色分别是青、品红、黄。因此,红色的补色是青色,蓝色的补色是黄色。
增强现实系统需要准确定位并跟踪用户,以确定三维场景中虚拟物体的准确位置。这个准确定位的过程称为( 注册 )。
注册:在增强现实系统中,"注册"是一个关键步骤,它指的是将虚拟对象放置在正确的物理空间位置上,也就是准确地定位和跟踪用户,以确定虚拟物体的准确位置。
数据加密技术中,密文是指( 对原文按某种算法处理过的代码 )。
在密码学中,密文是经过加密算法对原始信息进行加密处理后得到的结果,它是无法直接阅读的。加密算法是一种用于将明文转换为密文的算法,而解密算法则是将密文还原为明文的算法。
目前,IP视频通信采用最多的一种编码方法是( H.263 )。
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MPEG-2:MPEG-2是一种视频压缩标准,它是由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合制定的。MPEG-2主要用于数字电视、DVD、HDTV等高清晰度视频的压缩。
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MPEG-4:MPEG-4是一种多媒体编码标准,它是由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合制定的。MPEG-4提供了一种更灵活和高效的压缩方法,适用于各种不同类型的媒体内容,包括视频、音频、图形和虚拟现实等。
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H.261:H.261是一种视频压缩标准,它是由国际电信联盟(ITU)制定的。H.261主要应用于视频会议、远程教育、医疗等领域,它支持基于POTS(Plain Old Telephone Service)线路的视频通信。
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H.263:H.263是ITU-T提出的一种视频压缩标准,它是一种基于运动补偿的帧间压缩技术。H.263旨在在IP和IT协议环境中提供连续的、双向的音视频传输,特别是在低码流通信中应用广泛。目前IP视频通信采用**++最多的是H.263标准。++**
(PKI算法 )不是**++典型的数字水印算法++**。
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NEC算法是一种基于离散余弦变换(DCT)的数字水印算法,通过将水印信息嵌入到图像的DCT系数中,以实现版权保护的目的。NEC算法是一种典型的数字水印算法。
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生理模型算法是一种基于人类视觉系统的数字水印算法,通过利用人类视觉系统对图像的感知特性,将水印信息嵌入到图像中,以实现版权保护的目的。生理模型算法也是一种典型的数字水印算法。
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压缩域算法是一种基于数字图像压缩标准的数字水印算法,通过将水印信息嵌入到图像的压缩数据中,以实现版权保护的目的。压缩域算法也是一种典型的数字水印算法。
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PKI算法是一种基于公钥基础设施的数字水印算法,通过利用公钥加密技术实现数字水印的嵌入和提取。虽然PKI算法可以用于数字水印技术中,但它并不是典型的数字水印算法,而是数字版权保护技术中的一种方法。
虚拟现实是计算机技术与思维科学相结合的产物。虚拟现实技术通过计算机模拟真实环境,使用户能够沉浸在虚拟环境中,并能够与虚拟环境进行交互。这种技术需要计算机技术来实现虚拟环境的构建和呈现,同时也需要思维科学来理解和模拟人类思维和行为,从而使得用户能够获得更加真实的体验
可视电话体现了信息载体的( 实时性 )基本特性;基于IP的视频会议标准是(H.323 )。
- 实时性是指信号能够及时、准确地在规定的时间内到达指定的地点,并能够满足实时处理的要求。在通信、计算机科学等领域,实时性是一个重要的特性
- 信息载体的集成性是指以计算机为中心,综合处理多种信息媒体,包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
15.液晶显示器的可视角度是其主要技术指标之一。一般主流的液晶显示器的可视角度为( 120°~160°)。
"利用计算机屏幕作为用户观察虚拟境界的窗口,各种计算机的外部设备用来驾驭虚拟境界"的是(桌面型虚拟现实系统 )。
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分布式虚拟现实系统 是指多个用户通过计算机网络在虚拟环境中进行交流和体验的虚拟现实系统。
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沉浸型虚拟现实 系统是指使用头盔显示器将用户的视觉、听觉与虚拟环境隔开,通过立体声音响和其他设备将用户的感觉与真实环境隔离,使用户完全沉浸到虚拟环境中。
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增强现实 型虚拟现实系统是指将真实环境和虚拟环境叠加在一起,产生一个与真实世界相对应的增强虚拟环境,用户可以通过多种感官与增强虚拟环境进行交互。
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桌面型虚拟现实 系统是指利用计算机屏幕作为用户观察虚拟境界的窗口,各种计算机的外部设备用来驾驭虚拟境界。
增强现实是一门新兴的前沿技术,简称为(AR )。增强现实(注重对现实世界的补充 ),其( 跟踪注册 )技术保证虚拟空间坐标系和真实环境空间坐标系无缝融合。Milgram将增强现实和增强虛拟进一步混合,称为( MR )。
"MR"(Mixed Reality)是一种混合现实技术,它结合了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的技术;
- VR 虚拟现实:完全虚拟,看不到真实世界
- AR 增强现实:真实为主,虚拟信息叠加补充现实,依赖跟踪注册
- MR 混合现实:虚实融合,真实物体和虚拟物体可互相遮挡交互(Milgram:AR + 增强虚拟统称为 MR)
- 跟踪注册是 AR 的核心关键技术,负责坐标匹配
变换编码最明显的特点之一是比预测编码等其他方法的计算复杂度高。
变换编码是一种间接编码方法,它先将图像从空间域变换到变换域,然后再对变换域的系数进行量化、编码和传输。
变换编码 需要更多的计算量和存储空间,并且需要更复杂的算法来实现。相比之下,预测编码是一种直接编码方法,它通过预测图像像素之间的相关性来去除冗余信息,从而实现图像压缩。因此,预测编码的计算复杂度较低。
19.在虚拟现实系统中,计算机从人的动作、语言等的变化中获得信息,要正确理解这些信息,需要采用( AI )技术。
MPEG推出了一系列标准,其中(MPEG-2 ),被认定为SDTV和HDTV的编码标准。(MPEG-1 )用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音。(MPEG-7 )标准被描述为"多媒体内容描述接口",它为各类多媒体信息提供一种标准化的描述。( MPEG-21 )标准其实就是一些关键技术的集成,通过这种集成环境对全球数字媒体资源进行透明和增强管理。
- MPEG-1是一种视频和音频压缩标准,它于1992年被批准成为国际标准。MPEG-1将视频数据压缩成1~2Mb/s的标准数据流,适用于家用VCD。它对动作不激烈的视频信号可获得较好的图像质量,但当动作激烈时,图像就会产生马赛克现象, 用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音。
- MPEG-2是MPEG工作组于1994年发布的视频和音频压缩国际标准。它通常用于为广播信号提供视频和音频编码,包括卫星电视、有线电视等,被认定为SDTV和HDTV的编码标准。
- MPEG-7标准被称为"多媒体内容描述接口",它为各类多媒体信息提供一种标准化的描述,这种描述将与内容本身有关,允许快速和有效地查询用户感兴趣的资料
- MPEG-21是"多媒体框架"或者"数字视听框架",它致力于为多媒体传输和使用定义一个标准化的、可互操作的和高度自动化的开放框架,是一些关键技术的集成,通过这种集成环境对全球数字媒体资源进行透明和增强管理