摘要
足球队是体育行业不可或缺的一个组成单位,传统的信息管理方式采用手写和独立交流的方式造成了队员资料更新缓慢、训练安排协调不当以及球队无法与球迷团体进行联系。对于消除信息壁垒及加强球队联系的需求,开发一个综合性的俱乐部信息交换和协同工作平台是有必要的。本文的设计目标是设计与实现一个多用户合作的足球队管理系统,从而优化俱乐部内部管理工作,同时也扩大了外部交流途径。
系统依托于B/S模式结构设计,以Python语言与Django框架实现其后台业务处理,运用Vue.js完成前台组件式的编写工作,同时利用MySQL数据库来对后台数据信息实现永久性的保存。该系统主要模块的功能围绕四种角色展开:会员用户可以查看、点赞以及评论俱乐部信息,同时可以对自己的一些个人信息进行维护以及查看训练任务。粉丝用户可以在资讯、俱乐部、成员信息模块中发表评论、进行关注等操作。教练用户可以发布管理训练任务以及为俱乐部报名参加足球赛事。管理者具有最高的权限,能够对俱乐部、成员、比赛以及训练任务等一系列实体信息进行全面管理,并能够进行相关审批操作,还可以根据多种数据分析图掌握俱乐部动态情况。
系统运行稳定,完成了多身份权限的信息聚合管理和交流共享,其融合了俱乐部内部外部之间的信息传递,改进了训练及比赛报名机制,为俱乐部工作开展提供数据服务,极大地增强了信息透明度以及合作沟通能力。
关键词:足球俱乐部管理,Django框架,Vue.js,MySQL,多角色系统
ABSTRACT
Being one of the major players in sports sector, football clubs conventionally use manual records and disjointed means of communication to manage information and this has the effect of having outdated members data, inefficiency in the training tasks coordination and lack of interactive channels with the fan communities. In order to solve the problem of information isolation and lack of communication between participants, implementation of an integrated system of exchanging information and collaboration within a club can be considered as a viable option. The goal of the work will be to develop and deploy multi-role football club management system that would improve the efficiency of internal processes and increase the number of communication channels beyond the organization.
The adopted system is based on B/S, which uses Python and Django framework to implement the server-side business logic, Vue.js to develop the components on the client side, and MySQL as the data persistence platform. The core module supports four types of users: Members can browse, like, and comment on club information, manage personal profiles and view training task. Fans may leave comments on the news, club, and member-related information in the form of posting comments. The Coach users publish and manage training tasks as well as register the club in football matches. Administrators have the greatest rights and administer all the entities such as clubs, members, matches, and training tasks, execute audit activities, and monitor the state of the club by multiple-dimensional statistical charts.
The stable operation of the system allows achieving centralized management of information and interaction sharing based on multiple roles. It is efficiently integrated with both internal and external information flows, optimal training and matching registration processes, as well as providing data support to the club activities, and it greatly enhances the information transparency and collaborative effectiveness.
Key words:Football club management, Django framework, Vue.js, MySQL, Multi-role system
研究背景与意义
足球队日常管理一直以来都是沿用传统的纸质登记和线下交流方式,队员信息变动滞后,训练安排靠口头传达,消息通知单向、低效,导致球队内部管理链条上存在较为明显的数据断裂、信息壁垒现象1。伴随着个人计算机普及及早期互联网应用的发展,一些球队尝试通过简易网站或者论坛来发布消息,球迷们了解球队动态的途径得以拓展,交流方式也由纯线下集合转变为线上BBS留言讨论的形式。但这些早期信息化手段功能较为单一,信息更新严重依赖人力维护,社交互动程度不够深入;用户原创内容很难沉淀下来,各个平台之间又产生了新的数据孤岛2。目前足球运动社团化进程加快,球迷、会员、教练员各方都希望获得及时的信息、实时的互动、个性化的体验以及强烈的归属感,原有的分散、滞后的信息服务平台已经无法满足这样的深层次需求了3。构建一体化的俱乐部管理系统,可以有效地提高信息在俱乐部内部以及和粉丝群体之间的流通速度,减少人工流转过程中出错的可能性,有利于训练资源、比赛名额等元素的实时对接与分享。系统的运行对于优化俱乐部运营流程、增强球迷们的粘度、形成良好的社区氛围都具有现实意义,同时也为其他细分兴趣领域社群式的服务聚合与信息化管理提供了一个可供借鉴的方法范例和实践样本。
国内外研究现状
国内足坛信息服务产品的发展有着明确的功能进化脉络,最初的门户网站时期,以新浪体育、搜狐体育为代表,他们资讯的内容来源主要是专职编辑,功能上只是单纯的资讯传播,几乎没有用户的反馈4;然后垂直社区快速兴起,代表有虎扑、懂球帝等加大了论坛交流功能,用户可以对赛事球队畅所欲言,形成强关系的球迷圈子,在功能上也由单纯的一方资讯拓展到了打分、投票等功能5;移动互联网时代催生出更为专业化的产品形态,包括腾讯体育、PP体育为代表,不仅仅是提供直播点播,更是整合了丰富的实时数据、球员技术统计等内容,同时也在探索场景化社交功能如:比赛同步聊天室、球迷徽章等6。各产品的演变进程也正反应出了国内市场对资讯的需求从最初的了解信息到期望得到共鸣再到追求沉浸感的过程。各类型产品对于商业化运作、赛事版权、社区文化培育等方面也进行了大量的实践,它们都是针对单一俱乐部的服务系统的设计提供的市场环境参考。国外相应的服务类产品出现的时间较早且形式多样。Bleacher Report等网站早期具有明显的社交色彩,注重UGC及个性化信息流7;SofaScore、Onefootball等APP以大数据为依托,提供全球赛事的实时比分、技术统计及新闻更新,受到忠实球迷的好评8。欧洲各大顶级豪门俱乐部都有推出自己的官方应用,实现了售票、商品购买、会员管理、独家内容等功能一体化,成为俱乐部与球迷之间强有力的电子联系方式。Fantasy Premier League等虚拟联赛将数据交互同娱乐对抗融为一体,是一种全新的参与方式9,国外服务类产品对于核心逻辑的设计、用户体验的优化以及与足球产业的深度联结等方面都有着完善的技术和经验借鉴。
研究内容
本文研究的目标是为设计与实现一个用于足球俱乐部内部管理和对外信息发布交流的一站式平台系统。本文的研究内容首先是确定本系统的设计目标和服务定位,即将信息推送,成员管理,训练协作,赛事报名与球迷互动等多项服务集成在一个平台上。其次分别对普通用户、业务管理员与系统管理员三种主要角色进行了详细的角色分析,并确定了不同类型用户的业务操作流程及其功能要求。本文的研究严格按照软件工程开发过程进行,在明确项目需求的基础上依次进行了系统的概要设计与功能模块划分,数据库设计以及具体的功能实现和测试。技术选型上采用了前后台分层的B/S体系架构,前端以Vue.js框架进行页面的动态渲染;后台服务器基于Django框架提供业务处理和数据接口;数据持久层选择MySQL数据库。最后实现的系统的重点功能模块有俱乐部及成员的全方位展示查询,训练任务的下发管理,足球赛事的报名审批,用户之间的点赞、评论与关注等社交功能。本文要解决的主要现实问题是针对目前俱乐部的信息宣传、成员资料、训练计划和球迷互动各自独立,更新缓慢,缺乏有效互动等问题,通过系统集成和技术整合提高俱乐部内部管理效能和球迷群体的交流质量。
本章小结
相关技术
Django框架
Django是一个采用Python语言编写的高性能Web应用程序框架,其本质架构为MTV设计模式框架。其架构将业务逻辑分割成相互独立的模型层、模板层以及视图层三者间耦合度较低的组件。模型用于抽象业务底层的数据结构并对数据库访问操作进行封装,在模型内嵌套的对象关系映射层使程序员可以通过Python类的形式控制数据库中的相关表信息,避免了大量的SQL语句代码的编写10。视图充当了对请求的处理中心环节,它接收来自客户端发起的HTTP请求,然后调用对应的模型层检索数据,并最终选定了一个适当的模板进行渲染得到回应页面或者返回JSON串等格式化的数据。这种层次分明的分工使得代码易于维护和扩展。框架提供了一整套成熟的后台管理系统、身份验证机制及Form表单控件等一系列常用功能插件,极大地提高了开发速度。在此足球俱乐部管理系统的设计过程中,Django框架完成了整个后台业务流程的组织和开发工作。教练员布置训练任务,管理员审批球赛报名等一系列关键性操作都是由Django视图函数接受前端发来的请求后交予模型层处理完成数据校正和保存等事务,再将结果反馈给前端页面,从而保证了程序后端的有序运转。
Vue.js前端框架
Vue.js是一款用来创建用户界面的渐进式JavaScript框架,以响应式的数据绑定与组件化的系统架构为核心设计思想。Vue实例利用数据劫持加发布者-订阅者的模式,建立起了数据模型与DOM视图之间的双向联系。应用程序的状态一旦发生变化,视图就能实时高效更新。Vue的组件系统让开发者可以将复杂的UI拆分成一个个小型、独立、可重用的代码块。每个组件都有一个自己的模板、逻辑以及样式,并使用props传递属性与事件的方式与其它子组件进行通讯。该种编码方式使项目的结构模块化,便于对大型Web前端应用的编码组织。结合Vue Router可以在单一网页中提供导航功能,同时Vuex也可以为应用提供集中式状态管理模式。在本系统前端开发中,Vue.js用于搭建全部用户交互视图。不论是成员管理的数据表格、俱乐部信息的评论区等,都是作为单独的Vue组件存在,组件内部保存组件自身的状态,发起http请求同Django后端API进行通信,从而达到前后台逻辑完全解耦及协同处理工作,让用户拥有良好的动态交互体验感。
MySQL数据库
MySQL是一款流行的开源的关系数据库管理系统,以开放源码、高速度、高可靠性和良好兼容性而闻名,它是基于C/S模式工作的,采用结构化SQL语言来存取管理数据。数据是以表格的形式来进行组织存储,在不同表之间可以通过主键和外键约束相互关联连接从而保持了数据的参照完整和一致。它可以支持事务,支持ACID,能够保障在多个并发事务同时更新数据的时候数据修改的原子性、一致性、隔离性和持久性。它的存储管理结构可以给用户提供多种的选择,比如用户可以选择InnoDB存储引擎支持事务和行级锁定,在需要高并发写入情况下非常适用;也可以选择MyISAM存储引擎,更偏向于对数据的读取12。数据库中利用索引来提高搜索效率,通过视图来简化复杂的查询请求,同时也利用存储过程以及触发器来封装业务逻辑。在此系统当中使用MySQL负责对所有的结构化数据进行持久性的保存。俱乐部的信息,会员资料,训练清单、比赛详情和用户留言等主要数据对象都设计成具有一定联系的关系数据库表,Django框架中的ORM模块把这种关系映射成python中的模型类,应用程序通过对这个模型的操作间接地实现对MySQL数据库的增加删除更改查询等动作,为顶层业务程序提供了可靠的保证。
Python编程语言
Python是一门解释性、高级语言的通用计算机语言。它的设计理念注重程序源代码的易读懂性及简单语法,在同时使用动态语句系统及垃圾回收技术的同时还支持各种编程范式,例如面向对象、命令式编程、函数式等编程方式。庞大的标准库和第三方工具包是python语言的一个重要组成部分,广泛应用于web开发、数据分析、科学计算等多个方面。简洁的语言让程序员可以使用较少的代码量来描述复杂的操作逻辑,提高程序员的工作效率13。在web编程的场景下,Python不仅是Django框架的宿主语言,更是由于其清晰的语法结构以及强大的表达特性成为了编写后台业务逻辑的最佳选择。整个项目的后台的所有业务规则,数据的流转过程以及api接口的逻辑控制都是由python来完成。从接收前端提交的报名表单的数据,到根据复杂的规则统计成员的比赛场次等等一系列的功能的核心算法逻辑都归功于Python简单的语法以及丰富完善的数据结构的支持,使开发人员的编写更加便捷,在后续阅读以及维护中更加方便。
本章小结
本章系统介绍了本系统所用到的主要技术。介绍了Django框架的MTV架构及它在组织后端业务逻辑中所起的作用;介绍了Vue.js框架的响应式、组件化特点和它在前端交互实现中的优势;介绍了MySQL数据库在关系型数据存储管理上可靠性;Python语言实现后端逻辑时的简洁性、高效性。这些成熟的技术组合,给系统开发打下了坚实可靠的技术基础。
系统分析
可行性分析
技术可行性
主流Web开发技术体系已经相当成熟,给我们的系统奠定了扎实的基础,系统采用分层结构,前端页面和后端业务逻辑相互独立,减少了系统各部分之间的耦合性;Python语言搭配Django框架可以很好的用来编写服务器端业务逻辑以及相关数据交互的工作,Django自带的ORM模块减轻了数据库编程负担14。Vue.js框架响应速度快,适合用来编写响应型的用户界面来显示复杂多变的社团数据以及用户交互状态。MySQL数据库用来可靠安全地保存俱乐部成员的信息、训练任务安排以及比赛数据等一系列结构化数据。以上技术均在大量的工程中得到了广泛的应用,社区强大,配套开发环境完整,可以保障系统的开发、测试乃至最终上线运行,技术路线明确可行。
操作可行性
系统用户身份区分清晰,与之相对应不同的等级具有不同的操作权限以及功能页面,防止出现功能错乱现象。成员、粉丝、教练、管理员可以凭借明显的导航栏迅速找到自己所要的功能位置,主要的操作都采用填写表格或者按动按钮的方式,类似于大多数网页的应用方式。界面设计尽量做到简洁,将数据显示区、筛选条件区以及相应的操作按钮进行分离,在一定程度上减轻了用户的认知负担,通过简单的介绍,各类用户都能够明白自己权限之内需要如何进行操作,不需要经过长期的学习就可以掌握方法,平时的操作也比较方便快捷。
社会可行性
足球俱乐部管理的数字化升级是整个体育事业发展的必然趋势。系统基于俱乐部内行政管理和外粉群关系维护两大主要场景下,将零散的信息推送、成员管理、训练安排及社群讨论等功能集中在一起,直接契合了俱乐部提高管理效能并加强粉丝维系的实际诉求,也为广大球迷提供一个了解球队动向并与爱好相同者相聚的官方阵地,有利于养成正向健康的球迷氛围。专注于某一细分行业,面向具体群体的管理模式的理念和功能设计是可以复制的,适用于那些有相似组织结构和管理要求的职业或者业余类体育团体采纳应用。
性能需求
响应时间
系统要提供迅速的用户反馈结果。对大部分基础页面加载和查询请求的操作,比如用户阅读新闻列表或进入个人主页,平均请求返回时间应该小于2s。对那些包含较多逻辑处理或需要进行多表联合查询的重要服务功能,例如管理者生成多角度数据分析报表,或者教练通过历史成绩记录建立训练计划,可将响应时长放宽到3~5s之间。用户所提交的各种表单填写动作,例如评论发送、资料修改、作业提交等等,都应及时在1s以内响应完毕并告知状态结果。系统后台接口的返回延时应当控制在一个较低范围之内,保证前端交互体验的顺畅,防止由于等待耗时太长而使用户感到烦躁甚至发生错误点击。
吞吐量与并发能力
系统要具有一定的并发承载能力,保证在高峰期的稳定运行。系统需要能够在常规业务场景中,例如竞赛报名开放时或重大信息推出之后支持至少100个用户同时在线查看、并发起基本交互,主要接口应该可以承担每秒20次以上的并发请求数量,在数据库读写过程中的吞吐率可以达到系统的业务高峰水平;数据库连接池需要设置恰当大小,防止出现高并发情况下,连接池枯竭的问题,对系统资源占用较高的后台处理功能,比如大数据量批处理或者报表导出等操作需要通过异步的任务队列来实现,使之独立于对响应要求高的前端用户请求。
界面需求
界面要兼顾易用性和美观度的一致性。结构要层次分明,导航条理清晰,保证各类角色用户可以迅速理解和掌握相关权限的功能模块。美观度要保持一致。颜色、字体、控件样式要符合统一的标准,形成专业化及舒适化的视觉效果。界面上所有的可操作项需要有及时明确的响应提示,如按钮高亮态,表单校验结果提示等等。数据展现页面,尤其是成员列表、统计报表一类,能够实现排序搜索翻页等快捷查询方式,并用简洁明了的方式来呈现这些信息。界面要有较好的适应性,在常见的PC端浏览器分辨率都可以正常展示,核心功能区域排版不能乱。
安全需求
系统安全是保护数据隐私以及保证业务可用性的根基。一定要做到严格的角色权限管理,使用户只能够访问他所允许访问的资源以及可以做的动作。用户的账户信息,尤其是密码在保存以及传输时都要做高强度加密。所有的客户端同服务端交互的信息,尤其是含有敏感数据的部分要使用HTTPS协议加密传送。系统要有一定的抵抗常见的网络安全攻击的能力,能够抵挡住SQL注入、XSS等安全问题。对重要的业务行为都需要有详尽的日志记录下来,包括操作人、时间、行为、结果,以便于事后的核查跟踪。制定定期的数据备份和应急预案,以保证重要业务数据的安全性和可恢复性。
功能需求分析
成员用户功能
成员用户可以对系统内所存储的俱乐部信息进行查询、点赞、收藏、发表评论的操作。此角色拥有成员信息管理的功能权限并且能够对成员的信息进行查询、增加、删除并且可以在其操作完成之后恢复信息初始状态。对成员的具体信息可以进入到成员编辑页面对其中的成员头像、姓名、所在的俱乐部、球队衣号、场上的位置、身高体重等相关信息进行输入并提交保存。成员用户还可以浏览自己的相关训练安排信息并且对其进行管理,对任务列表的查询、状态恢复等等都可以进行并且还能对任务详情浏览查看。成员用户角色用例图如下图3.1所示。
图3.1 成员用户用例图
粉丝用户功能
粉丝用户能够查看足球新闻,在新闻下方进行自己观点的评价。粉丝用户的角色能够查看球队信息,并对相关信息进行点赞的操作以及在这个版块发表评论。粉丝用户也可以查看公开的会员资料,选定关注目标,在会员信息页面可以进行评论等交互动作。粉丝用户角色用例图如下图3.2所示。
图3.2 粉丝用户用例图
教练用户功能
教练用户的职责是处理训练任务和比赛报名问题。作为这个身份能浏览足球比赛列表,查看比赛的信息,在信息页面为自己的俱乐部申请参加比赛,输入相关的比赛报名备注后提交。教练用户具有训练任务管理的功能,能够查询、复位、增加和删除训练任务。增加训练任务时需要选择相关联成员,并填写任务名和具体内容。同时教练用户对自己申请的比赛报名信息可以进行查询和复位,也可以对自己的比赛报名信息进行删除并查看详情。教练用户角色用例图如下图3.3所示:
图3.3 教练用户用例图
管理员功能
管理员具有系统的最高管理权限。这个角色可以查看不同类型的统计数据:成员身高,成员状况等,赛季出勤情况,比赛数据统计等。管理员负责俱乐部信息管理,实现查询,添加,删除并查看相关信息评论。管理员管理成员的信息,查询、删除与查看相关信息评论。训练任务管理模块允许管理员查询,删除,查看任务详情。足球比赛管理模块包括查询、添加、删除相关比赛信息以及查看相关信息评论。比赛报名管理模块涉及对参赛申请的查询、删除和审核等工作。管理员角色用例图如下图3.4所示。
图3.4 管理员用例图
本章小结
本章从可行性、性能需求、功能需求三个方面对系统做了全方位的分析。可行性分析证明本系统在技术、操作、社会三个方面都具备实施的条件。性能需求就是对系统响应时间、并发能力、界面、安全等各方面做出的指标。功能需求分析通过四类用户角色的详细梳理,用用例图的形式清楚地描述了系统的主要功能范围,为之后的系统设计提供明确的依据。
系统设计
系统架构设计
足球俱乐部管理系统是为了集成足球俱乐部日常工作、信息发布以及社区讨论功能的一个系统,面向三类主要群体15。该系统为俱乐部成员提供了个人信息管理、训练任务查看以及俱乐部信息交互等功能;为外部球迷提供了新闻阅读、俱乐部动态关注并发表评论讨论的界面;给内部教练提供了训练任务的安排、参加比赛的报名管理等功能;给系统管理者提供了包括俱乐部、人员、赛事、任务等相关所有数据的全方位管理和多项统计数据的功能,实现了对俱乐部信息化管理的一站式控制。具体的界面如图4.1所示。
图4.1 系统架构图
系统结构功能设计
Python和Django开发的足球俱乐部管理系统以资源共享和协作办公为主线,建立了面向多种类型用户的角色的集成式平台。系统支持俱乐部成员对自己进行个人资料管理、训练任务查看、参与俱乐部活动互动等。球迷用户可以在系统中阅读足球新闻、关注俱乐部、成员相关信息及其互动评论,教练员角色进行对训练任务的安排发布和足球比赛的报名管理操作。系统管理员具有最高等级的权限对俱乐部的所有信息实体执行全面的信息维护、审核及多维度数据分析统计,保障系统的正常运行。系统功能结构如下图4.2所示。
图4.2 系统功能模块图
系统流程设计
俱乐部信息查询功能
会员用户通过名称或者条件来查询相关的社团信息。前端页面获取会员用户的搜索条件,并且发起对后台服务的数据请求。后台服务通过分析接收的请求参数构造相应的查询数据库语句。数据库进行相关查询操作并返回查询记录集。后台对数据进行加工处理再将其封装成响应返回给前端页面。前端把接收到的社团信息列表显示出来供会员浏览。社团信息查询功能的时序图如下图4.3所示。
图4.3 俱乐部信息查询时序图
成员信息新增功能
成员用户填写新成员的详细资料表单并提交。前端页面获取到表单信息并通过HTTP协议发送给后端服务。后端服务对接收到的信息进行完整性检测以及业务规则校验。审核无误之后,后端服务将成员信息保存到数据库中。在数据库执行完插入操作后向后台发出插入成功的标志信号,后台更新相应上下文后向前台做出反馈。前台页面对得到的数据进行处理以更新本地数据展示区并告知用户此次操作成功。成员信息增加功能时序图如下图4.4所示。
图4.4 成员信息新增时序图
资讯评论发表功能
粉丝用户在观看足球新闻信息之后输入评论内容点击发布。前端页面把评论内容及相关足球新闻信息打包成请求传送到后台系统。后台系统审核用户状态及评论信息是否合法。审核成功则后台系统把评论存入数据库,并实时更新相关联的足球新闻评论数目统计。数据库处理完毕,向客户端返回带有最新评论的数据包。前端页面即时把刚发出的评论追加进评论列表显示给用户。新闻信息评论发布功能顺序图如下。
图4.5 资讯评论发表时序图
比赛报名提交功能
教练用户浏览完竞赛详情之后,进行报名并且填写必要的备注信息。客户端接收报名信息后向后台发送新建申请。后台接口接受到请求之后,校验竞赛能否正常报名及用户的教练身份资格。校验无误后,后台对数据库建立一条新报名数据,并对原数据库内该竞赛已报人数进行更新。数据库处理成功以后,后台则返回报名成功的反馈信息。客户端接收到信息之后,刷新页面内的报名按钮以及弹出报名成功的提示。报名提交模块时序图如下图4.6所示。
图4.6 比赛报名提交时序图
报名记录审核功能
管理员针对教练用户上传的比赛参赛记录予以审核,予以通过或者拒绝的动作。前端界面对管理员选择的审核状态提交给后台服务,后台服务做审核逻辑判断,并将对应的参赛记录的状态字段在数据库内更新。同样为了方便追溯原因,后台也会在数据库内保存此次审核的操作记录。数据库执行更新和记录后向后台反馈结果。后台得到反馈后向页面发送响应结果,前端界面接受响应并刷新参赛管理列表信息来显示最新审核情况。参赛记录审核模块时序图如下图4.7所示。
图4.7 报名记录审核时序图
数据库设计
概念模型设计
实体-关系图的设计正是数据库概念模型的核心手段,它通过具体的图像方式形象化了展示出了系统内数据对象构成及其相互间的关系。在对系统数据库结构的设计中首先就是要找出系统所存在的重要实体及定义其基本特征16。通过设定实体间的关系类型,参与基数限制等,E-R模型就可以完整的描述出了业务过程中数据流向情况和组织框架。解释了数据值是如何相互关联,受到什么样的规则制约。利用E-R图实现的概念模型可以对之后进一步数据库逻辑结构的设计给出清晰的转换依据,能够确保数据库的数据格式确实反应出业务逻辑过程,从而为建立标准数据库,有效检索及长期维护数据库给予了强有力的支持。系统的ER如图4.8所示。
图4.8 系统ER图
俱乐部信息实体主要包含俱乐部全称、俱乐部简称、成立时间、所在地等属性。实体属性图如下图4.9所示。
图4.9俱乐部信息实体属性图
成员信息实体主要由成员用户、成员姓名、所属俱乐部、球衣号码等属性组成。实体属性图如下图4.10所示。
图4.10成员信息实体属性图
成员用户实体主要由成员姓名、成员手机、审核状态、用户id等属性构成实体属性图如图4.11所示。
图4.11成员用户实体属性图
教练用户实体主要包含教练名称、教练电话、审核状态、用户id等字段。实体属性图如下图4.12:
图4.12教练用户实体属性图
用户粉丝实体包括粉丝名字,粉丝手机,审核状态,用户id等字段。实体属性图如下图4.13所示。
图4.13粉丝用户实体属性图
足球比赛实体主要有比赛编号、比赛名称、比赛等级、比赛赛季等特征。实体属性图见下图4.14所示。
图4.14足球比赛实体属性图
比赛参赛实体主要由比赛名称、主教练用户、主教练姓名、俱乐部名字等特征组成。实体特性图见图4.15。
图4.15比赛报名实体属性图
训练任务实体主要包含教练用户,成员用户,成员姓名,任务标题等相关属性,实体属性图如下图4.16所示:
图4.16训练任务实体属性图
成员分析实体主要由成员用户、成员姓名、成员身高、当前状态等属性组成。实体属性图见图4.17。
图4.17成员分析实体属性图
用户账号实体主要由账号状态、所属用户组、手机号码、用户名等属性组成。实体属性图如图4.18所示。
图4.18用户账户实体属性图
数据表设计
用户账户表主要用于保存所有平台用户的账号信息,其中包括账号的状态,所属用户分组,电话,用户名等属性,如下表4.1所示:
表4.1用户账户表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|----|-------|-----------|-----|------------|------|-------|-------|
| 1 | 用户id | int | 11 | 用户ID |
| 2 | 账户状态 | smallint | - | 账户状态:(1可用 | 2异常 | 3已冻结 | 4已注销) |
| 3 | 所在用户组 | varchar | 50 | 所在用户组 |
| 4 | 手机号码 | varchar | 20 | 手机号码 |
| 5 | 手机认证 | smallint | - | 手机认证:(0未认证 | 1审核中 | 2已认证) |
| 6 | 用户名 | varchar | 50 | 用户名 |
| 7 | 昵称 | varchar | 50 | 昵称 |
| 8 | 密码 | varchar | 100 | 密码 |
| 9 | 邮箱 | varchar | 100 | 邮箱 |
| 10 | 邮箱认证 | smallint | - | 邮箱认证:(0未认证 | 1审核中 | 2已认证) |
| 11 | 头像地址 | varchar | 255 | 头像地址 |
| 12 | 创建时间 | timestamp | - | 创建时间 |
社团基础信息表主要用于存储社团基本信息与简介。主要有社团全名、社团简称、创建时间、所属区域这些字段。如表4.2所示。
表4.2俱乐部信息表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 俱乐部信息id | int | 11 | 俱乐部信息ID |
| 2 | 俱乐部编号 | varchar | 50 | 俱乐部编号 |
| 3 | 俱乐部全称 | varchar | 100 | 俱乐部全称 |
| 4 | 俱乐部简称 | varchar | 50 | 俱乐部简称 |
| 5 | 成立日期 | date | - | 成立日期 |
| 6 | 所属地区 | varchar | 50 | 所属地区 |
| 7 | 俱乐部等级 | varchar | 50 | 俱乐部等级 |
| 8 | 运营状态 | varchar | 50 | 运营状态 |
| 9 | 队徽图片 | varchar | 255 | 队徽图片 |
| 10 | 俱乐部简介 | text | 500 | 俱乐部简介 |
| 11 | 点击数 | int | 11 | 点击数 |
| 12 | 点赞数 | int | 11 | 点赞数 |
| 13 | 收藏数 | int | 11 | 收藏数 |
| 14 | 评论数 | int | 11 | 评论数 |
| 15 | 创建时间 | datetime | - | 创建时间 |
| 16 | 创建用户id | int | 11 | 创建用户ID |
| 17 | 更新时间 | timestamp | - | 更新时间 |
会员用户表主要的作用是保存社团成员的信息数据。主要包括会员姓名、会员手机、审核状况、用户id字段。如下图4.3所示。
表4.3成员用户表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 成员用户id | int | 11 | 成员用户ID |
| 2 | 成员姓名 | varchar | 50 | 成员姓名 |
| 3 | 成员手机 | varchar | 20 | 成员手机 |
| 4 | 审核状态 | varchar | 20 | 审核状态 |
| 5 | 用户id | int | 11 | 用户ID |
| 6 | 创建时间 | datetime | - | 创建时间 |
| 7 | 创建用户id | int | 11 | 创建用户ID |
| 8 | 更新时间 | timestamp | - | 更新时间 |
成员信息表主要用于储存会员的相关信息。包括成员账号、成员姓名、所属球队、球衣号码等内容。如下表4.4所示。
表4.4成员信息表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 成员信息id | int | 11 | 成员信息ID |
| 2 | 成员用户 | int | 11 | 成员用户 |
| 3 | 成员姓名 | varchar | 50 | 成员姓名 |
| 4 | 所属俱乐部 | varchar | 100 | 所属俱乐部 |
| 5 | 球衣号码 | varchar | 10 | 球衣号码 |
| 6 | 场上位置 | varchar | 50 | 场上位置 |
| 7 | 所属梯队 | varchar | 50 | 所属梯队 |
| 8 | 成员国籍 | varchar | 50 | 成员国籍 |
| 9 | 出生日期 | date | - | 出生日期 |
| 10 | 成员身高 | double | - | 成员身高 |
| 11 | 成员体重 | double | - | 成员体重 |
| 12 | 成员照片 | varchar | 255 | 成员照片 |
| 13 | 成员简介 | text | 500 | 成员简介 |
| 14 | 点击数 | int | 11 | 点击数 |
| 15 | 点赞数 | int | 11 | 点赞数 |
| 16 | 收藏数 | int | 11 | 收藏数 |
| 17 | 评论数 | int | 11 | 评论数 |
| 18 | 创建时间 | datetime | - | 创建时间 |
| 19 | 创建用户id | int | 11 | 创建用户ID |
| 20 | 更新时间 | timestamp | - | 更新时间 |
教练用户表主要是用于存放教练的基本身份资料。主要包含的字段有:教练姓名、教练手机、审核状态、用户id等。如表4.5所示。
表4.5教练用户表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 教练用户id | int | 11 | 教练用户ID |
| 2 | 教练姓名 | varchar | 50 | 教练姓名 |
| 3 | 教练手机 | varchar | 20 | 教练手机 |
| 4 | 审核状态 | varchar | 20 | 审核状态 |
| 5 | 用户id | int | 11 | 用户ID |
| 6 | 创建时间 | datetime | - | 创建时间 |
| 7 | 创建用户id | int | 11 | 创建用户ID |
| 8 | 更新时间 | timestamp | - | 更新时间 |
粉丝用户表主要用于保存粉丝的身份信息。主要包含粉丝姓名、粉丝手机、审核状态、用户id这些属性。如下表4.6所示。
表4.6粉丝用户表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 粉丝用户id | int | 11 | 粉丝用户ID |
| 2 | 粉丝姓名 | varchar | 50 | 粉丝姓名 |
| 3 | 粉丝手机 | varchar | 20 | 粉丝手机 |
| 4 | 审核状态 | varchar | 20 | 审核状态 |
| 5 | 用户id | int | 11 | 用户ID |
| 6 | 创建时间 | datetime | - | 创建时间 |
| 7 | 创建用户id | int | 11 | 创建用户ID |
| 8 | 更新时间 | timestamp | - | 更新时间 |
足球比赛表主要用于存储各场足球比赛的数据。主要字段有比赛标识符、比赛名称、比赛等级、比赛赛季等字段。如表4.7所示。
表4.7足球比赛表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 足球比赛id | int | 11 | 足球比赛ID |
| 2 | 赛事编号 | varchar | 50 | 赛事编号 |
| 3 | 赛事标题 | varchar | 100 | 赛事标题 |
| 4 | 赛事级别 | varchar | 50 | 赛事级别 |
| 5 | 适用组别 | varchar | 50 | 适用组别 |
| 6 | 赛事赛季 | varchar | 50 | 赛事赛季 |
| 7 | 主办单位 | varchar | 100 | 主办单位 |
| 8 | 承办单位 | varchar | 100 | 承办单位 |
| 9 | 报名开始时间 | datetime | - | 报名开始时间 |
| 10 | 报名截止时间 | datetime | - | 报名截止时间 |
| 11 | 赛事状态 | varchar | 50 | 赛事状态 |
| 12 | 开赛日期 | date | - | 开赛日期 |
| 13 | 完赛日期 | date | - | 完赛日期 |
| 14 | 比赛地点 | varchar | 100 | 比赛地点 |
| 15 | 参赛对象要求 | varchar | 200 | 参赛对象要求 |
| 16 | 人数要求 | double | - | 人数要求 |
| 17 | 赛事海报 | varchar | 255 | 赛事海报 |
| 18 | 赛事规则说明 | text | 500 | 赛事规则说明 |
| 19 | 资格要求 | text | 500 | 资格要求 |
| 20 | 点击数 | int | 11 | 点击数 |
| 21 | 点赞数 | int | 11 | 点赞数 |
| 22 | 收藏数 | int | 11 | 收藏数 |
| 23 | 评论数 | int | 11 | 评论数 |
| 24 | 创建时间 | datetime | - | 创建时间 |
| 25 | 创建用户id | int | 11 | 创建用户ID |
| 26 | 更新时间 | timestamp | - | 更新时间 |
比赛报名表主要保存教练填写上报的有关赛事报名的信息,包括赛事标题、教练用户、教练姓名、俱乐部名称等属性字段。如下表4.8所示。
表4.8比赛报名表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 比赛报名id | int | 11 | 比赛报名ID |
| 2 | 赛事编号 | varchar | 50 | 赛事编号 |
| 3 | 赛事标题 | varchar | 100 | 赛事标题 |
| 4 | 赛事级别 | varchar | 50 | 赛事级别 |
| 5 | 赛事赛季 | varchar | 50 | 赛事赛季 |
| 6 | 教练用户 | int | 11 | 教练用户 |
| 7 | 教练姓名 | varchar | 50 | 教练姓名 |
| 8 | 教练手机 | varchar | 50 | 教练手机 |
| 9 | 俱乐部名称 | varchar | 100 | 俱乐部名称 |
| 10 | 报名时间 | datetime | - | 报名时间 |
| 11 | 报名备注 | text | 500 | 报名备注 |
| 12 | 审核状态 | varchar | 20 | 审核状态 |
| 13 | 审核回复 | varchar | 255 | 审核回复 |
| 14 | 创建时间 | datetime | - | 创建时间 |
| 15 | 创建用户id | int | 11 | 创建用户ID |
| 16 | 更新时间 | timestamp | - | 更新时间 |
| 17 | 额外信息 | text | 500 | 额外信息 |
训练任务表主要用于存储教练给成员安排的训练任务,主要字段有教练用户、成员用户、成员姓名、任务名称等,如下表4.9所示。
表4.9训练任务表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 训练任务id | int | 11 | 训练任务ID |
| 2 | 教练用户 | int | 11 | 教练用户 |
| 3 | 成员用户 | int | 11 | 成员用户 |
| 4 | 成员姓名 | varchar | 50 | 成员姓名 |
| 5 | 任务标题 | varchar | 100 | 任务标题 |
| 6 | 训练时间 | datetime | - | 训练时间 |
| 7 | 训练内容 | text | 500 | 训练内容 |
| 8 | 创建时间 | datetime | - | 创建时间 |
| 9 | 创建用户id | int | 11 | 创建用户ID |
| 10 | 更新时间 | timestamp | - | 更新时间 |
队员分析表主要用于储存关于队伍中各成员表现的技术统计数据。包含的主要属性有队员账号,队员姓名,队员身高,当前状态等属性。如表4.10所示。
表4.10成员分析表
| 序号 | 字段名 | 类型 | 长度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 成员分析id | int | 11 | 成员分析ID |
| 2 | 成员用户 | int | 11 | 成员用户 |
| 3 | 成员姓名 | varchar | 50 | 成员姓名 |
| 4 | 球衣号码 | varchar | 50 | 球衣号码 |
| 5 | 场上位置 | varchar | 50 | 场上位置 |
| 6 | 所属梯队 | varchar | 50 | 所属梯队 |
| 7 | 成员国籍 | varchar | 50 | 成员国籍 |
| 8 | 出生日期 | date | - | 出生日期 |
| 9 | 成员身高 | double | - | 成员身高 |
| 10 | 成员体重 | double | - | 成员体重 |
| 11 | 当前状态 | varchar | 50 | 当前状态 |
| 12 | 惯用脚 | varchar | 20 | 惯用脚 |
| 13 | 本赛季出场次数 | double | - | 本赛季出场次数 |
| 14 | 首发次数 | double | - | 首发次数 |
| 15 | 进球数 | double | - | 进球数 |
| 16 | 助攻数 | double | - | 助攻数 |
| 17 | 黄牌数量 | double | - | 黄牌数量 |
| 18 | 红牌数量 | double | - | 红牌数量 |
| 19 | 技术特点 | text | 500 | 技术特点 |
| 20 | 创建时间 | datetime | - | 创建时间 |
| 21 | 创建用户id | int | 11 | 创建用户ID |
| 22 | 更新时间 | timestamp | - | 更新时间 |
| 23 | 额外信息 | text | 500 | 额外信息 |
数据流设计
(1)顶层数据流图(TOP图):顶层数据流图用来规定系统与外界环境之间的关系,是一个系统的概要说明。本系统的外部项是成员用户、粉丝用户、教练用户和管理员。成员用户、粉丝用户、教练用户跟"足球俱乐部管理系统"发生交互,同时可将自己的个人信息以及与系统的交互情况提交到系统中去,而管理员则是对系统内所有的交互产生的数据及系统内的核心数据进行监视及控制管理,具体如下图4.19所示:
F1俱乐部信息管理申请F2成员信息维护请求F3训练任务处理请求
F4俱乐部互动请求F5资讯评论请求F6成员互动请求
F7比赛报名申请F8训练任务管理申请F9自助报名查询申请
F10综合管理请求F11赛事与报名管理请求F12系统统计与分析请求
图4.19足球俱乐部管理系统顶层数据流图
(2)一级细化数据流图:一级细化数据流图是对顶层数据流图中对处理功能进一步细分。系统划分成11个大的综合逻辑功能,分别是P1俱乐部及资讯互动、P2成员信息管理、P3训练任务查询、P4训练任务及比赛管理、P5比赛报名管理、P6统计分析、P7俱乐部信息审核管理、P8成员信息审核管理、P9训练任务审核管理、P10比赛信息审核管理、P11报名审核管理。用户通过"足球俱乐部综合管理系统"进行身份验证之后,会员可以查看和管理自己的个人信息、进行互动交流,球迷可以在系统上点赞,留言评论等社交活动,教练可以制定训练计划并管理比赛报名情况,管理员负责审核平台上的所有内容及数据并对数据进行分析,如图4.20所示:
F1信息处理数据F2成员数据F3训练作业数据F4社会活动数据
F5资讯评论数据F6成员互动数据F7报名请求数据F8任务管理数据
F9报名状态数据F10管理指令数据F11审核事务数据F12统计结果数据
图4.20足球俱乐部管理系统一级细化数据流图
本章小结
本章是系统的核心设计部分,先确定系统整体架构以及功能模块划分。用时序图详细描述了俱乐部信息查询、比赛报名提交和审核等主要业务流程。数据库设计部分,用E-R图和数据表结构设计来建立系统稳定、规范的数据模型。数据流图是从动态的角度来表现系统内部以及外部环境的数据交互。本章的设计方案给系统具体实现提供清晰的蓝图。
系统实现
成员用户功能实现
俱乐部信息交互功能实现
会员用户在搜索栏内输入想要了解的社团名称,得到列表之后点击特定条目查看。页面设有点赞、收藏按键用于记录喜好,评论框可让用户表达自己的看法,互动信息即时保存在服务器端。社团信息界面如下图5.1所示:
图5.1 俱乐部信息交互界面
核心代码如下所示:
| # 查询俱乐部信息列表 def Get_list(self, ctx): query = ctx.query result = self.service.Get_list(query, self.config) return {"result": result} # 点赞功能 def Add(self, ctx): check_obj = self.service.Get_obj(ctx.body) if not check_obj: return self.service.Add(ctx.body) return {"result": "已点赞"} # 收藏功能 def Add(self, ctx): if not self.service.Get_obj(ctx.body): return self.service.Add(ctx.body) return {"result": "已收藏"} |
|---|
成员信息管理功能实现
会员用户点击会员信息模块进行查询操作时,系统会显示个人信息条目列表。列表可以实现重置、新增及删除的功能,在点击新增按钮则跳转至编辑界面,会员输入头像、名字、所属俱乐部、球衣号码、场上位置、身高体重等信息进行保存,实现了对资料的维护更新。会员信息管理界面如下图5.2所示:
图5.2 成员信息管理界面
核心代码如下所示:
| def Get_list(self, ctx): return self.service.Get_list(ctx.query, self.config) def Add(self, ctx): return self.service.Add(ctx.body, self.config) def Del(self, ctx): return self.service.Del(ctx.query, self.config) |
|---|
训练任务查看功能实现
会员用户可以通过训练任务模块对自己的当前未完成或者已完成的任务进行查询,点击重置按钮可以对列表进行刷新。点击某一条具体的训练任务,系统显示其具体的信息供用户浏览。训练任务查看界面如下图5.3所示。
图5.3 训练任务查看界面
核心代码如下所示:
| <el-table :data="list"> <el-table-column prop="title" label="任务标题"></el-table-column> <el-table-column prop="content" label="任务内容"></el-table-column> </el-table> |
|---|
粉丝用户功能实现
足球资讯评论功能实现
粉丝用户阅读足球新闻文章的时候,在文章下方可以看到评论输入框。用户输入评论信息点击提交按钮,后台接收到评论信息并存储,然后实时更新到评论显示位置展示最新发表的评论信息。足球新闻评论界面如下图5.4所示:
图5.4 足球资讯评论界面
核心代码如下所示:
| def Add(self, ctx): result = self.service.Add(ctx.body, self.config) return {"result": result} |
|---|
俱乐部信息互动功能实现
粉丝用户观看俱乐部的详情信息时,可以对该内容进行点赞操作表示赞同。页面下方设有评论输入栏,粉丝用户在此处输入评论内容后提交,完成用户对俱乐部内容的直接反馈。俱乐部信息互动界面如下图5.5所示。
图5.5 俱乐部信息互动界面
核心代码如下所示:
| def Add(self, ctx): # 点赞 return self.service.Add(ctx.body, self.config) def Add(self, ctx): # 评论 return self.service.Add(ctx.body, self.config) |
|---|
成员信息关注功能实现
粉丝用户浏览公开的成员资料详情,可以进行关注操作把此成员添加进关注列表,在页面上也存在评论框,用户在这里填写关于成员的相关评论文字并提交实现互动行为。成员资料关注页面如下图5.6所示:
图5.6 成员信息关注界面
核心代码如下所示:
| # 关注状态查询 - project/app/services/follow.py def Get_obj(self, query={}, config={}): sql = self.toGetSql(query, config) arr = self.run(sql) return arr0 if arr else None |
|---|
教练用户功能实现
足球比赛报名功能实现
指导用户在前端比赛列表栏里查找所需参加的比赛,在查看详细信息后点击"我要参加"按钮进行报名操作,系统指引用户录入报名相关备注信息,并提交从而实现赛事报名申请。足球比赛报名界面如图5.7所示。
图5.7 足球比赛报名界面
核心代码如下所示:
| # 报名记录查询 - project/app/services/competition_registration.py def Get_list(self, query={}, config={}): sql = self.toGetSql(query, config) return self.run(sql) |
|---|
训练任务管理功能实现
教练人员可进入训练任务模块中进行查询当前已存在任务列表,也可重新设置筛选条件,该系统允许添加任务,点击之后会进入到新建页面,教练在此处选取相关成员以及填写任务主题及内容等信息后保存,即生成了训练任务,可由组员进行查阅。训练任务管理界面如图5.8所示。
图5.8 训练任务管理界面
核心代码如下所示:
| <!-- 添加训练任务表单 - project/static/admin/src/views/training_mission/edit.vue --> <el-form :model="form"> <el-form-item label="任务标题"> <el-input v-model="form.title"></el-input> </el-form-item> </el-form> |
|---|
比赛报名记录管理功能实现
教练用户能查询自己所上传的比赛报名记录列表,点击重置按钮可更新展示结果。系统支持对报名记录执行删除的操作,点击详细可以了解该报名申请的状态以及详情。比赛报名记录管理页面如下图5.9所示。
编辑 图5.9 比赛报名记录管理界面
核心代码如下所示:
| // 审核报名记录 audit(item, state) { this.$post("~/api/competition_registration/set?", { competition_registration_id: item.competition_registration_id, examine_state: state }, () => { this.get_list() }) } |
|---|
管理员功能实现
数据统计查看功能实现
管理员在数据统计模块可以查询到许多重要指标项,系统提供了成员身高数据分布统计、成员状态构成统计、本赛赛季出赛场次统计及比赛数据综合统计图,方便管理员了解整个俱乐部发展情况,数据统计浏览页面如下图5.10所示。
图5.10 数据统计查看界面
核心代码如下所示:
| # 数据统计查看 - 分组统计接口实现 def Bar_group(self, ctx): query = dict(ctx.query) config_plus = {} if "field" in query: field = query.pop("field") config_plus"field" = field else: err = {"error": 30000, "message": "field的值不能为空!"} return err lt = self.service.Bar_group(query, obj_update(self.config, config_plus)) for k,v in enumerate(lt): new = list(v.values()) ltk = new return {"result": { "list": lt }} |
|---|
俱乐部信息管理功能实现
管理员实现对社团信息统一管理,完成查询、重置、增加与删除等操作。管理系统可显示针对各社团信息用户的评论情况,方便管理员了解社区反馈。社团信息管理界面如下图5.11所示。
图5.11 俱乐部信息管理界面
核心代码如下所示:
| # 成员信息管理 - 查看评论功能实现 def Get_obj(self, ctx): query = dict(ctx.query) config_plus = {} if "field" in query: field = query.pop("field") config_plus"field" = field obj = self.service.Get_obj(query, obj_update(self.config, config_plus)) if self.service.error: return {"error": self.service.error} if obj: self.interact_obj(ctx, obj) return {"result": {"obj": obj}} |
|---|
成员信息管理功能实现
管理员登录成员信息管理页面可以对所有成员信息列表进行查询,点击重置按钮设定显示条件。后台支持管理员消除无效成员信息,还可以浏览每个成员信息项下的用户评论内容。成员信息管理页面如下图5.12所示。
图5.12 成员信息管理界面
核心代码如下所示:
| # 成员信息管理 - 查看评论功能实现 def Get_obj(self, ctx): query = dict(ctx.query) config_plus = {} if "field" in query: field = query.pop("field") config_plus"field" = field obj = self.service.Get_obj(query, obj_update(self.config, config_plus)) if self.service.error: return {"error": self.service.error} if obj: self.interact_obj(ctx, obj) return {"result": {"obj": obj}} |
|---|
训练任务管理功能实现
管理员经由此窗口可以查看系统中所有教练员发布过的训练任务,利用重置按钮刷新列表,系统允许对特定的任务进行删除的操作,单击详细按钮可以浏览到该条任务的全部内容以及发布时间等信息。训练任务管理页面如下图5.13:
图5.13 训练任务管理界面
核心代码如下所示:
| # 训练任务管理 - 详情查看实现 def Get_obj(self, ctx): query = dict(ctx.query) config_plus = {} if "field" in query: field = query.pop("field") config_plus"field" = field obj = self.service.Get_obj(query, obj_update(self.config, config_plus)) if self.service.error: return {"error": self.service.error} return {"result": {"obj": obj}} |
|---|
足球比赛管理功能实现
管理员对足球比赛信息进行管理和维护,进行查询、重置、新增与删除的操作。系统可以给管理员提供查看每场足球比赛信息下用户留言的相关评论,来对关于比赛情况的讨论进行监督。足球比赛管理界面如下图5.14所示:
图5.14 足球比赛管理界面
核心代码如下所示:
| # 足球比赛管理 - 添加功能实现 def Add(self, ctx): body = ctx.body unique = self.config.get("unique") obj = None if unique: qy = {} for i in range(len(unique)): key = uniquei qykey = body.get(key) obj = self.service.Get_obj(qy) if not obj: result = self.service.Add(body, self.config) if self.service.error: return {"error": self.service.error} return {"result": result} else: return {"error": {"code": 10000, "message": "已存在"}} |
|---|
比赛报名审核功能实现
管理员登录到比赛报名管理页面,搜索未处理或者历史的报名记录,点击重置来选择列表。后台具有审核的功能,管理员选中报名记录后进行通过或者拒绝,并且提交审核结果。比赛报名审核页面如下图5.15所示。
图5.15 比赛报名审核界面
核心代码如下所示:
| # 比赛报名审核 - 审核状态更新实现 def Set(self, ctx): error = self.Set_before(ctx) if error"code": return {"error": error} query = ctx.query if 'page' in query.keys(): del ctx.query'page' if 'size' in query.keys(): del ctx.query'size' result = self.service.Set(ctx.query, ctx.body, self.config) if self.service.error: return {"error": self.service.error} res = self.Set_after(ctx, result) if res: result = res return {"result": result} |
|---|
本章小结
本章主要对系统各个功能模块的具体实现过程进行详细的描述。分角色阐述,配合关键界面截图以及核心代码片段,将俱乐部信息交互、成员信息管理、训练任务查看、资讯评论、比赛报名、数据统计、信息审核等各方面的实现过程一一展示出来。各个功能模块均按照设计规范完成,证明系统设计是可行的。
系统测试
测试目的
系统测试的主要目标是为了确认软件的功能及系统的设计是否符合预期效果的要求,在特定应用场景中系统能否持续平稳地运行。测试主要考察业务规则在系统中是否正确实现了预期功能,如会员信息CRUD权限控制、赛事报名状态转换是否满足设计需求等17;同时考察系统承受的极限压力以及数据的一致性情况,在异常输入或并发访问的情况下系统是否能正常工作并返回合理的报错信息,各个模块之间的数据传递完整无误18。对系统进行充分的测试,是为了找出并修正存在的问题,尽可能减少系统发布之后的运维成本,使平台具备了可靠的质量保证后投入使用。
测试方法
该系统测试主要是应用黑盒的测试方法,主要关注点是系统的外部行为特征,而不是程序内部结构。测试工程师基于需求分析书来制定包含全部角色、主要业务流程以及重要数据交互的测试用例。测试实施过程按照实际应用场景模拟,逐一地校验功能功能模块的输入、处理和输出信息。性能和压力测试通过性能测试工具模拟大量用户同时访问,考察系统在高并发情况下的响应时间和稳定性等指标19。安全性测试则是围绕权限管理、信息加密传输等方面以及抵御常规黑客攻击的能力展开。测试过程中发现的所有缺陷都被记录下来、跟踪解决并执行缺陷回归,做到闭环管理。
测试内容
(1)会员信息管理测试用例是为了验证系统对俱乐部会员的信息新建、检索、修改、删除等一系列操作是否准确以及数据的一致性,确保数据在数据库端与前端页面之间能够正确的进行流转。主要是对数据新建、修改、删除、查询的逻辑和修改详细内容后保存的完整性进行功能方面的验证。会员信息管理测试用例如下表6.1所示:
表6.1成员信息管理测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 成员信息管理 | 新增成员信息 | 在管理界面填写完整资料并提交 | 数据库新增记录,列表显示新成员 | 符合预期 | 测试成功 |
| 成员信息管理 | 查询成员信息 | 输入特定姓名进行条件查询 | 页面准确显示符合条件的结果 | 符合预期 | 测试成功 |
| 成员信息管理 | 编辑成员详情 | 修改成员身高体重等信息并保存 | 数据库及页面信息同步更新 | 符合预期 | 测试成功 |
| 成员信息管理 | 删除成员记录 | 选择一条记录执行删除操作 | 该记录从数据库及页面列表移除 | 符合预期 | 测试成功 |
(2)足球比赛申请测试用来验证教练用户在阅读比赛信息后申请报名,直至添加备注的过程是否顺利,保证报名信息能够正确保存并绑定到具体比赛上。主要是对创建报名状态、提交报名备注信息等几个节点进行功能检测。足球比赛申请测试如下表6.2所示。
表6.2足球比赛报名测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 足球比赛报名 | 浏览比赛列表 | 教练查看可报名赛事 | 页面正确列出所有可报名的比赛 | 符合预期 | 测试成功 |
| 足球比赛报名 | 查看比赛详情 | 点击比赛列表中的具体赛事 | 跳转至详情页展示完整赛事信息 | 符合预期 | 测试成功 |
| 足球比赛报名 | 提交报名申请 | 填写备注信息并提交报名 | 系统生成一条待审核的报名记录 | 符合预期 | 测试成功 |
(3)训练任务管理测试用以验证教练下达训练任务及队员查看任务的业务逻辑是否闭环、确保任务分配关系正确、任务详情能够全面显示。重点对任务建立、人员选择、任务详情查看等方面的功能检验。训练任务管理测试如表6.3所示。
表6.3训练任务管理测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 训练任务管理 | 创建训练任务 | 教练选择成员并填写内容后发布 | 指定成员的任务列表中出现新任务 | 符合预期 | 测试成功 |
| 训练任务管理 | 查询训练任务 | 成员登录后查看个人任务列表 | 页面正确列出所有指派给该成员的任务 | 符合预期 | 测试成功 |
| 训练任务管理 | 查看任务详情 | 成员点击具体任务条目 | 页面展示该任务的标题、时间、内容等详情 | 符合预期 | 测试成功 |
(4)用户评论功能测试主要是为了检查粉丝用户和群成员用户的不同信息模块下的发布评论功能是否可用,确保评论能够正确的挂在相关的资讯、社区或者成员信息下面进行显示。主要对评论提交,评论列表,数据挂载等功能点进行了功能检验。用户评论功能测试如表6.4所示。
表6.4用户评论互动测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 用户评论互动 | 发表资讯评论 | 粉丝在资讯页面输入内容并提交 | 评论内容显示在资讯下方评论区 | 符合预期 | 测试成功 |
| 用户评论互动 | 评论列表展示 | 刷新资讯或俱乐部信息页面 | 所有已发表的评论按时间顺序正确展示 | 符合预期 | 测试成功 |
| 用户评论互动 | 评论数据关联 | 查看不同信息条目下的评论 | 评论内容准确关联到对应的资讯或俱乐部 | 符合预期 | 测试成功 |
(5)比赛报名审核测试,用来检验系统后台管理对于教练提交的比赛报名申请是否能够成功审批,确保审批结果能够及时地更新并传达给相应用户。重点考察审批状态的管理与针对不同的审批结果的系统提示等方面的功能。比赛报名审核测试如下表6.5所示。
表6.5比赛报名审核测试用例表
| 模块名称 | 测试内容 | 操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| 比赛报名审核 | 查询待审核报名 | 管理员进入审核模块 | 列表正确显示所有待处理的报名申请 | 符合预期 | 测试成功 |
| 比赛报名审核 | 执行审核通过 | 管理员对某条报名选择"已通过" | 该报名记录状态更新为"已通过" | 符合预期 | 测试成功 |
| 比赛报名审核 | 执行审核拒绝 | 管理员对某条报名选择"未通过" | 该报名记录状态更新为"未通过" | 符合预期 | 测试成功 |
| 比赛报名审核 | 查看审核历史 | 管理员查看已完成的审核记录 | 准确显示所有审核记录及最终状态 | 符合预期 | 测试成功 |
测试结论
经过对成员资料管理、足球比赛报名、训练任务管理、用户评论互动和比赛报名审核5个关键功能模块的整体测试,在各个功能模块的测试中都能顺利通过,实际测试结果与预期相符。测试显示,系统的业务逻辑实现符合初始的设计需求文档的要求,前端到后台的数据传递正确,主要业务过程完整闭环。所有功能模块的增、删、改、查以及状态转换、数据关联等核心动作都比较稳定,系统在仿真的实际用户使用情景中的响应准确迅速。整个测试过程中未出现严重阻碍主要业务流程运转的阻止性问题,也未发现数据不一致的问题,系统主要功能已经基本完善,能够达到上线试运行的标准。
本章小结
本章对系统测试的目的、方法和内容进行了阐述。用黑盒测试法对成员信息管理、足球比赛报名、训练任务管理、用户评论互动、比赛报名审核等主要功能设计详细的测试用例并实施测试。经测试可知,系统的所有核心功能模块均能正常工作,实际结果与预期结果一致,系统业务逻辑正确,数据流转正确,基本满足上线运行质量要求。
结论
光阴似箭,四年的大学求学生涯即将落下帷幕,待到这篇凝聚了我几个月汗水的毕业论文定稿之际,我的内心溢满了成就感和感谢之意。
首先要向我的校内指导教师致以最高的敬意,感谢在校期间对我进行悉心教导,在论文选题立意、开题报告结构整理再到系统的设计,论文写作过程的具体操作到最后的修改、定稿都给了我非常大的支持以及帮助,谢谢您的耐心教导。从您身上我学到了很多知识,治学严谨的态度,扎实深厚的学术底蕴和看待事物的敏锐视角让我受益良多。同样也非常感谢我的校外实习导师,在毕业设计的技术实现和工程实践过程中,您将自己的丰富经验传授给我,并给了我许多宝贵的建议,使我能更好的把所学知识应用于实际解决问题当中来,也使得我的作品更有价值。
这次毕业设计的设计历程对我来说是一次宝贵的经历。从一开始面对课题时的无措,克服一个又一个关于理论和技术的问题时的焦躁不安的时刻到最后收获知识技能后的喜悦,这一切的一切都是我本科四年里学习积累的成果应用以及锻炼我的自主研究探索及解决问题的能力的过程。回顾这一千多个日夜,从刚入学时对本专业知识的陌生到现今可以搭建起自己的专业知识框架并且进行一个系统的总结性设计,这样一笔宝贵的财富的获得使我感到十分自豪。
感谢我的学院,提供给我良好的学习条件和充足的科研资料。感谢所有辅导员及任课教师,谢谢你们在我课上课下的悉心教导,给了我扎实的专业知识基础。感谢我的同学朋友和实验室室友们,在那些我们一起学习讨论的日子中,有你们的陪伴、支持、以及相互启发是我宝贵的大学回忆。
最后,谨对我的父母及家人致以诚挚的谢意。您的养育之情难以言表,是您在我背后默默地支持着我、毫无保留地理解着我、无怨无悔地支撑着我,给了我克服所有艰难险阻的信心和力量,您是我的依靠。毕业不是结束,而是另一个开始,我会带着长辈们、家里人以及朋友们的希望,在前行的路上铭记初心,砥砺前行,为社会做出自己的贡献。
谨此,向所有关心、帮助过我的人,致以最衷心的感谢!
参考文献
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3 莫秋实.健身俱乐部管理系统设计与实现D.贵州大学,2021.
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5 刘飞.国外职业足球联赛职业化运作模式研究及中国启示D.上海:上海体育学院,2023.
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致谢
光阴似箭,四年紧张而又充实的大学生活即将告一段落,在这凝结了几个月汗水与智慧的毕业论文得以定稿之际,我的内心溢满了满满的成就感及无比的谢意。
首先,我要以最崇高的敬意向我的校内指导老师表示感谢。在校内选题、开题报告框架思路梳理,再到系统的开发设计以及论文写作的具体步骤,乃至最后的修改完善与定稿,老师都对我进行着耐心细致的指导,倾囊相授,老师认真负责的研究精神、深厚的学术素养以及对事物的独到见解都使我在做人做事方面有了很大的提升。其次,我要向我的校外实习指导老师致谢,在毕业设计技术的实现与工程实践部分,老师用自己的丰富经验给了我很多有价值的建议,在这期间让我能够很好的把所学的知识运用到实际中去,使我的作品更加具有实用价值。
这次毕业设计的设计历程对我来说是十分宝贵的经历。经历了从接到题目时的不知所措到克服一个又一个的技术难点与理论问题的焦灼和苦恼。到最后学到新东西掌握新技能的快乐,它既是对我四年来的学习成果的一次总结应用也是对我的自主研究能力解决问题能力的一种锻炼。回首这四年的大学生活,从开始的专业茫然无知到现在能建立起一套自己的专业知识并做一次综合性设计,这积累的过程让我感到很满足。
感谢我的学院,能够给我提供良好的学习环境以及宝贵的学术资源,感谢各位辅导员及任课老师们,在课堂内外对我的悉心教导,使我在大学期间夯实了自己的专业知识基础。感谢我的同学朋友及实验室成员们,在一起学习,热烈探讨问题的记忆会永生难忘,你们的支持、帮助与思想交流是我在这段学业旅程中宝贵的精神财富。
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