跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.5 发布

Axmol 2.11.5(2026年9月25日)

Axmol 2.11.5 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS 长期支持版本,发布时间: 2025 年 9 月 25 日(中秋佳节)

🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务支持者:@scorewarrior, @peterkharitonov, @duong, @thienphuoc, @bingsoo, @asnagni, @clvs7-gh 以及 历史支持者

开发环境搭建

Axmol 开发环境快速搭建指南

仓库地址

Bug 修复

  • 修复多声道 OGG 和 MP3 音频的 seek 偏移错误,由 @halx99 提交 #3318
  • 修复 Android 平台 EditBox 编辑期间的文本对齐问题,由 @rh101 提交 #3335
  • 修复 release/2.11.4 中 AXLinkHelpers.cmake 的链接错误,由 @WUCJ638 提交 #3253
  • 修复每帧处理完成后别名未清理的问题,由 @rh101 提交 #3236
  • 为兼容部分 iOS SDK,在应用代理中提供 UIWindow 属性,由 @halx99 提交

改进

  • Apple 平台启用 ARC,由 @halx99 提交 #3343
  • 增加对 Xcode 27 的支持,由 @rh101 提交 #3339
  • 更新 Axmol v2 使用的 Gradle 版本,由 @theSlyest 提交 #3306
  • iOS 13 及以上版本改用 UIScene,并使用默认的 UISceneConfiguration 名称,由 @rh101 提交 #3284、#3297
  • 修正所有 Slider 渲染器的全局 Z 值,由 @rh101 提交 #3294
  • 支持从 Lua 获取 EditBox 当前是否处于编辑状态,由 @rh101 提交 #3277、#3279
  • 为键盘输入事件增加修饰键 getter,并补充 Lua 绑定,由 @rh101 提交 #3315、#3316
  • 支持在 Lua 中访问键盘修饰键,由 @rh101 提交 #3269、#3272
  • 新增 Director::setMaxDeltaTime,用于限制全局最大帧间隔时间,由 @halx99 提交 #3258
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