"BADsize" 是编辑器画在 PlayerStart 胶囊旁边的那行红字,意思是:这个 PlayerStart
的胶囊体和某个带阻挡(Block)碰撞的物体重叠了 ------ 也就是这个位置放不下一个角色。
-
先往上抬一点,红字消失即可。落在平面/地形上时胶囊底部和地面重合,是最常见的触发方式 ------ 就算你按 End把它贴到表面也常常还得再抬高一小截。
-
挪开了还是红的,说明撞的是看不见的东西:视口右上角 Show > Collision(或者把视图模式切到 Player Collision,Alt+G)打开碰撞显示,看看到底是谁挡着。墙、地面、家具、触发器、Blocking Volume、其他 Actor 的碰撞都算。
-
最常见的真凶是导入模型的自动碰撞(Auto Generate Collision):生成的盒/凸包比模型大一圈或者歪着,整栋建筑被当成一整块。去 Static Mesh 编辑器的 Collision > Simple Collision 删掉多余的那块;或者把 Collision Complexity 改成 Use Complex Collision As Simple;模型本身不该挡路就取消碰撞,改用 Blocking Volume 当墙和地板。
-
都试完还红,就删掉重新放一个 PlayerStart(actor 挪动后偶尔不刷新)。
影响:它只是编辑器警告,不是编译错误,游戏照样会在那个点生成角色;但如果真跟几何体相交,角色可能一出生就卡在里面或被顶
出去。