UE5放了playstart显示badsize解决方案

"BADsize" 是编辑器画在 PlayerStart 胶囊旁边的那行红字,意思是:这个 PlayerStart

的胶囊体和某个带阻挡(Block)碰撞的物体重叠了 ------ 也就是这个位置放不下一个角色。

  1. 先往上抬一点,红字消失即可。落在平面/地形上时胶囊底部和地面重合,是最常见的触发方式 ------ 就算你按 End把它贴到表面也常常还得再抬高一小截。

  2. 挪开了还是红的,说明撞的是看不见的东西:视口右上角 Show > Collision(或者把视图模式切到 Player Collision,Alt+G)打开碰撞显示,看看到底是谁挡着。墙、地面、家具、触发器、Blocking Volume、其他 Actor 的碰撞都算。

  3. 最常见的真凶是导入模型的自动碰撞(Auto Generate Collision):生成的盒/凸包比模型大一圈或者歪着,整栋建筑被当成一整块。去 Static Mesh 编辑器的 Collision > Simple Collision 删掉多余的那块;或者把 Collision Complexity 改成 Use Complex Collision As Simple;模型本身不该挡路就取消碰撞,改用 Blocking Volume 当墙和地板。

  4. 都试完还红,就删掉重新放一个 PlayerStart(actor 挪动后偶尔不刷新)。

影响:它只是编辑器警告,不是编译错误,游戏照样会在那个点生成角色;但如果真跟几何体相交,角色可能一出生就卡在里面或被顶

出去。

相关推荐
directx3d_beginner2 天前
41,从UE5.1迁移到UE5.8排坑全记录
ue5
落魄大学生之流水线上谋生计5 天前
BLACK TIDE · 黑潮
ue5
曼巴UE513 天前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
归真仙人16 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
fanfan_hongyun17 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
远离UE418 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5
平行云18 天前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
fanfan_hongyun19 天前
UE5.1 VaRest插件 读取json http请求
ue5
SpiderCodeJ19 天前
【UE5】- UE MCP :在UE5.8编辑器中内置链接Codex
ue5·codex·智能体·mcp