Gemini 4上线!又回到御三家了?

Gemini 4 Argon,今日凌晨开始正式扩大开放了。

谷歌9月30日就官宣了这个模型。北京时间10月14日这一轮,更多用户可以开始用上它了,谷歌也拿出了一批具体作品,把制作过程摆了出来。

老金做了15年游戏研发,这次最想看的,恰好就是后半件事。

AI能写代码,能生成图,这些我们已经看过不少了。可真要做个能玩的东西,模型、贴图、碰撞、声音、游戏规则得凑到一起,少接上一个环节,就可能卡在那里。

我最想知道的是,这些活交给Gemini 4之后,能做到哪一步?总不能模型做好了,游戏却跑不起来吧。

谷歌拿出来的两个官方作品,一个是桌面赛车,一个是3D巫师棋。两个都是游戏,碰到的麻烦还不一样。

一张桌子,为什么要动用这么多工具

桌面赛车叫Desk Racer,起点是一组真实办公桌照片。

照片里的键盘、台灯、鼠标,后来都留在了游戏里。赛道穿过它们之间,绕着灯座盘上高架,显示器则成了排行榜。这张桌子没被当成一块背景板,而是直接决定了路该怎么修。

倒计时结束,小车冲出去,镜头跟着压低。平时伸手就能按到的键盘,现在得开着车从旁边经过。右下角速度在跳,右上角计时,左下角还有路线图。

这时候,照片已经不够用了。眼前这条路得有真实的三维形状,程序要知道车碰到了什么,镜头还得跟得上。

按谷歌公开的流程,Argon在Antigravity里安排多个智能体协作,通过Blender MCP调用建模工具,做出房间、桌面物件和赛道,并检查碰撞关系。

这里的碰撞可不是一个可以晚点再说的小细节。画面上有路,程序里也得能承住车。否则看着还在路面上,车却可能已经被算成掉下去了。。

模型做好,再接进Three.js,让场景和物理效果在浏览器里跑起来。自定义着色器处理画面,Nano Banana补贴图,Gemini Omni Flash提供引擎声。Argon负责理解任务、写程序、衔接工具,再通过视觉检查看哪里需要改。

Argon在这里干的活,就是把建模、代码、贴图和声音接到一起,让这辆小车真的跑起来。它的模型API输出文本,图像和声音则交给对应的生成工具。把各自的成果接进游戏,还要靠代码和检查。

赛车跑完,桌上的显示器亮出DESK RACER HIGH SCORES,名字和用时都列在上面。比赛结果回到了场景里的那块屏幕上,这个细节把桌子和游戏接得很自然。

从研发的角度,我更在意这种原型能让讨论具体到什么程度。

比如台灯旁边那个弯。车从高架下来时,玩家能不能提前看到下一段路?灯座挡住了视线,是挪镜头,还是改路线?这两种改法,玩起来不是一回事。

路放宽一点,转弯会轻松些,但贴着桌面物件穿过去的紧张感也可能少了。它们都不是再多生成一张漂亮图就能定下来的问题。

有了能跑的一圈,策划、美术和程序至少可以指着同一个弯讨论。原型的价值,是让我想的是这个变成大家都能看见、能改的东西。

巫师棋,吃个子还得打一架

另一个作品Wizard Chess 3D,是一盘会打斗的3D巫师棋。

棋盘周围是石墙、高窗和火盆,两边站着浅色与黑金色的角色。玩家执白,黑方由AI落子。吃子时,棋子走到对手面前发起攻击,被吃掉的那枚碎开,镜头再回到棋盘。

谷歌披露,这些角色是Argon用Python脚本程序化制作的,之后还要完成绑定、动画和PBR材质烘焙,再接进Three.js。角色各个部位怎么跟着动作走,材质在光线下怎么表现,都在这条制作流程里。

但把一段打斗做好,棋还没下完呢。

吃完子,游戏得知道谁退场了,下一步轮到谁。画面里的白方与黑方AI回合会切换,下方Captured记录吃子情况。镜头退到俯视,蓝色圆点又把可走的位置标了出来。

吃子时让人看清打斗,落子时让人看清选择。这两件事对镜头的要求恰好不一样。贴近角色有戏,真要判断下一步,就得把完整棋盘让出来。

最后,画面出现CHECKMATE,白方获胜,黑方国王倒下。从角色动作到棋局结果,演示把这些状态接了起来。

谷歌把这些作为说明性演示发布,巫师棋原片注明了流程压缩与屏幕画面模拟。

两个制作过程放在一起,还有个很实际的用处:能知道该从哪里改。赛车绕台灯时看不清路,可以回到路线和镜头;巫师棋吃子后状态不对,就得检查动画结束后有没有更新棋局。

能看到作品怎么做出来,比只收到一个成品更方便接着改。这对于研发很重要,第一版往往只是把问题暴露出来,后面还要一轮轮试。

同一批材料里,还有给沙发换腿的案例。用户拿出沙发照片和尺寸草图,先用Nano Banana看设计,再交给Antigravity生成可3D打印文件。

换了个用途,要求就跟着变了:游戏里的路要能跑,沙发腿的尺寸得能对上。照片用来挑外观,草图里的数字则得一路带进建模文件里。这次谷歌展示到了可打印文件,实际装配、材料和承重还需要另外验证。

Gemini 4现在能从哪儿用

想先看看成品,谷歌这篇官方开放文章里,Desk Racer和Wizard Chess 3D后面都放了Google AI Studio体验入口。

如果准备自己做,截至北京时间10月14日,Gemini app里的Argon正向Google AI Pro与Ultra用户逐步开放,Antigravity里的Argon需要Ultra,API走付费层。前面赛车用到的建模、贴图和声音,还需要配置相应工具。

我这边的Gemini网页端,也已经能选到4 Argon了。点开输入框旁边的模型菜单,就能看到下面这个入口。

Mac端Gemini应用顶部也新增了Antigravity入口。聊天里发起编程任务、确认计划后,可以交给它在后台构建和测试,完成时再收通知。

这个Mac入口目前支持英语,面向18岁以上的个人Google账号和符合条件的工作账号,地区也要在Antigravity支持范围内。具体以账号当前显示的开放状态为准。

写在最后

看完Gemini 4这批作品,我会想到一个做原型时很实际的变化。

以前,有些想法还没来得及试,就得先算一遍制作成本。为了验证台灯旁边那个弯好不好玩,要准备多少模型,谁来接程序,值得不值得排进这周的工作?

如果这类工具协作能稳定复现,更多想法就有机会先跑起来,再决定要不要留下。但原型来得快了,选择并不会自动变容易。

十条都能跑的赛道,哪条值得继续做?一盘动画很热闹的棋,第二局还想不想开?这些问题,成品越容易出现,反而越躲不过去。

当Gemini 4帮你更快做出一个能玩的东西,接下来更值钱的判断,是它究竟有什么值得玩。

那盏台灯旁边的弯,最后可能还是得有人多跑几圈。

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