- 在ZBrush顶部菜单点击 Alpha 面板。(白色突出,黑色不动)
- 点击 Import(导入),选择刚才处理好的图片。
- 在Alpha面板下方找到参数设置:
- MRes(分辨率) :调高(如
2048),保证细节清晰。 - MDep(厚度/深度) :调大(如
5),决定浮雕有多厚。 - MSm(平滑) :设为
1或稍微调大,平滑边缘。
- MRes(分辨率) :调高(如
- 点击 Make 3D(生成3D模型)。
- 瞬间就会在画布上生成一个带有厚度的立体浮雕模型。
- 提示 :生成后按
Tool -> Geometry -> DynaMesh(动态网格)重新划分一下网格,再稍微用Smooth(平滑)笔刷刷一下边缘会更干净。(一般目标多边形数5,就够)
zbrush中Alpha图案获得徽章的流程
BIM云平台开发2026-10-18 15:01
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