zbrush中Alpha图案获得徽章的流程

  1. 在ZBrush顶部菜单点击 Alpha 面板。(白色突出,黑色不动)
  2. 点击 Import(导入),选择刚才处理好的图片。
  3. 在Alpha面板下方找到参数设置:
    • MRes(分辨率) :调高(如 2048),保证细节清晰。
    • MDep(厚度/深度) :调大(如 5),决定浮雕有多厚。
    • MSm(平滑) :设为 1 或稍微调大,平滑边缘。
  4. 点击 Make 3D(生成3D模型)。
  5. 瞬间就会在画布上生成一个带有厚度的立体浮雕模型。
  6. 提示 :生成后按 Tool -> Geometry -> DynaMesh(动态网格) 重新划分一下网格,再稍微用 Smooth(平滑) 笔刷刷一下边缘会更干净。(一般目标多边形数5,就够)
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