zbrush

CG_MAGIC3 天前
3d·blender·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成大型建筑与道具的3ds Max场景烘焙,核心是将动态光照信息预计算为静态光照贴图,兼顾渲染效率与视觉质感,是建筑可视化、影视场景制作的关键流程。该流程需适配V-Ray、Corona等主流渲染器,通过规范模型UV、优化烘焙参数、批量处理操作,规避噪点、拉伸等常见问题。本文聚焦批量生成核心要点,拆解实操流程与避坑方案,助力高效完成大型场景烘焙。
CG_MAGIC3 天前
3d·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
高模到低模烘焙避坑:ZBrush+SP+3D软件通用解决方案高模到低模烘焙是3D资产制作的核心流程,核心作用是将高模的细节(如雕刻纹理、结构转折)转移至低模,兼顾模型轻量化与细节表现力,适配游戏、影视等不同场景的性能需求。该流程需ZBrush(高模雕刻与拓扑)、Substance Painter(SP,烘焙与纹理)及Blender/3ds Max/Maya(低模搭建)协同完成,新手易出现细节丢失、贴图拉伸、烘焙错位等问题,导致资产无法正常使用。本文将拆解全流程实操,分享通用协同技巧与高频避坑方案,助力创作者高效完成高模到低模烘焙。
CG_MAGIC9 天前
3d·zbrush·建模教程·渲云渲染·3d软件
ZBrush 细节优化:笔刷组合与拓扑重构避坑指南ZBrush角色雕刻的核心的是“从粗到细”,而细节优化则是决定作品质感与可用性的关键环节——笔刷组合决定细节的真实度,拓扑重构决定模型的实用性。很多新手在雕刻后期,容易陷入“细节杂乱、笔刷滥用、拓扑混乱”的误区,导致作品看似精细却缺乏结构感,或高模无法适配后续纹理绘制、绑定流程。本文将聚焦ZBrush细节优化的两大核心,拆解笔刷组合技巧、拓扑重构全流程,重点梳理高频避坑要点,助力创作者高效完成细节优化,让雕刻作品既具质感又具实用性。
CG_MAGIC11 天前
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染
用Blender创作鼹鼠怪兽BY:Abby Crawford我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。我还做过大量自由职业设计,餐厅和商店的室内设计、包装、标志、标签等。我也喜欢纹身,主要是细线条和极简设计。
CG_MAGIC13 天前
3d·云渲染·zbrush·建模教程·渲云渲染·3d软件
ZBrush角色雕刻:从方块粗模到肌肉细节的全流程解析ZBrush作为3D角色雕刻领域的标杆工具,以其直观的笔刷操作、强大的细分功能,成为影视、游戏角色质感塑造的核心软件。不同于传统建模的精准布线,ZBrush雕刻遵循“从整体到局部、从粗到细”的逻辑,即使是新手,也能通过规范流程,从简单方块粗模逐步打造出兼具结构感与真实感的肌肉细节角色。本文将拆解完整雕刻流程,结合实操技巧与避坑要点,助力创作者快速掌握核心方法。
CG_MAGIC14 天前
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染·渲云
多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析在3D角色创作领域,单一软件难以覆盖建模、雕刻、纹理、渲染全环节。ZBrush的细节雕刻优势、Substance Painter(简称SP)的纹理制作能力、Blender的全流程适配性,三者形成高效协同闭环,成为影视、游戏角色资产制作的主流方案。本文将从流程拆解、软件衔接、避坑要点三方面,详解这套全流程工作法,助力创作者提升资产产出效率与质量。
BJ_bafangonline2 个月前
zbrush
ZBrush 镜像设置在哪里操作?在数字雕塑和3D建模的领域,ZBrush是一个被广泛使用的软件,其强大的功能和直观的界面为艺术家和设计师提供了无限的创作可能。镜像对称是ZBrush中一项非常实用的功能,它允许用户在创作过程中快速生成对称的模型,这在制作人物、动物或其他对称对象时尤为重要。然而,有时在使用镜像和焊接功能时可能会遇到一些问题,如位置不正确或不对称的情况。
CG_MAGIC2 个月前
3d·blender·效果图渲染·zbrush·渲云渲染
用ZBrush和Blender制作波洛3D肖像By Abby Crawford大家好!我是安德鲁,来自俄罗斯圣彼得堡。我想告诉你《波洛3D肖像》的创作过程。虽然我做3D艺术家很久了,但我刚开始学习Blender。实际上,这是我第一个认真的Blender项目(也是目前唯一的一个)。
reddingtons3 个月前
游戏·设计师·贴图·技术美术·substance painter·游戏美术·zbrush
ZBrush细节烘焙全“糊”了?Painter“平均法线”+“偏斜贴图”的“无笼”烘焙管线本文旨在解决广大3D游戏美术师,特别是硬表面(Hard-Surface)建模师与TA(技术美术)在“高模(High Poly)到低模(Low Poly)”烘焙流程中,所面临的一个“终极”痛点:为什么我在ZBrush里辛辛苦苦雕刻的“高频细节”(如微小划痕、面板线),一烘焙到低模的“硬边(Hard Edge)”附近,就变得“模糊”、“断裂”甚至“丢失”了? 我敢打赌,你一定疯狂地调整过“烘焙笼(Cage)”,但收效甚微。我将深入探讨一套“TA级”的、工业化的“无笼(Cage-less)”烘焙管线,其核心在于
Zhichao_976 个月前
3dsmax·substance painter·zbrush
【3DsMax+Zbrush+SP】风格化低多边形模型制作教程——以制作杯子为例——03在Substance Painter中制作材质目录效果步骤一、导入二、制作材质三、 导出1. 打开“Substance Painter”,按F1打开双视图,左边是3D视图,右边是UV视图。(按F2是一个3D视图,按F3是一个UV视图)
yanzhixue20231 年前
3d·数字雕刻·zbrush
ZBrush(3D数字雕刻和绘画软件) v2025.0.1 中文版ZBrush是一款专业的数字雕刻和绘画软件,由Pixologic公司于1999年推出。它具有强大的造型和绘画工具,可以在计算机上创建高度细腻和逼真的三维模型和插图。
千寻❀1 年前
3d·zbrush
ZBrush和3D-Coat各自的优缺点是什么?zbrush支持的模型面数高英文界面,3d coat支持的模型面数比zbrsh低有中文界zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。
阿赵3D1 年前
zbrush·边缘环·组环·面板环
ZBrush入门使用介绍——11、边缘环大家好,我是阿赵。   继续介绍ZBrush的用法。这次看看边缘环的使用方法。我个人的感觉,边缘环有点类似于3DsMax之类软件的挤出功能,可以沿着环形的面,添加凹凸效果。   边缘环工具入口在几何体编辑里面:
阿赵3D1 年前
zbrush·折边
ZBrush入门使用介绍——12、折边大家好,我是阿赵。   继续介绍ZBrush的功能。   如果拿一个立方体,进行Ctrl+D增加细分会出现在边缘的线会被平滑的情况,这时候原来立方体的形状会发生一定的变化,不能保持原来的形状。
我是有底线的