用Blender创作鼹鼠怪兽

BY:Abby Crawford

我是巴拉兹·格拉夫,41岁,目前住在布达佩斯。我有20年的设计经验。我一直在为杂志做DTP操作员,也为一家广告公司、匈牙利航空工作室、在线游戏公司等做过设计。我还做过大量自由职业设计,餐厅和商店的室内设计、包装、标志、标签等。我也喜欢纹身,主要是细线条和极简设计。

照片处理和3D一直是我的热情所在,我14岁时开始了这项工作。我的第一款3D软件是3D Studio R4,我的第一张照片是一个带聚光灯的球体。我非常骄傲,记得我打电话给妈妈给她看。在3D Studio R4之后,我相信我用过所有版本的3D Studio Max。

去年我想在我的Mac上使用3D软件,Blender激发了我的兴趣。我喜欢在一个软件里做雕刻和零件制作。Blender功能强大,可能性很多,我对它的发展感到惊讶。

我所有的知识都是通过书籍、教程和练习获得的。

灵感与动力

我在练习和学习雕塑时创作了鼹鼠怪兽。我真的很喜欢创造一些不存在的新鲜事物,因为这给了我很大的自由。我脑海中的怪物住在地下,并不是动物王国中最漂亮的。:)

它的体长约2米,如果不能捕捉新鲜猎物,它会像秃鹫一样吃东西。

雕刻

我开始只用一个球体做,但当我快准备好基础模型时,发现多边形太多了。于是我对模型做了重新拓扑,开始处理细节,比如伤疤、皮肤和身体上的纹理。我一开始并没有在脑海中设定某个特定的生物,也没有在纸上画草图。我对自己想创作的东西只有模糊的想法。我只是一步步添加细节,并在雕刻过程中不断调整。主要我用的是Blender或Blender Kit里的基础画笔,除了肤色。

法线贴图

法线贴图是从 Multires 烘焙的,所有皮肤和牙齿纹理都是用 Substance Painter 绘制的。下一步是在Blender里混合两个法线贴图。

后期处理

我用Blender渲染了通道来控制阴影、光线和反射。我在怪物周围用了3个区域和3点灯,显示了黑暗区域的较小部分。为了表现这是夜景,我添加了黄色和蓝色等不同颜色的光线。

在对建模和渲染满意后,我用Photoshop做了色彩和光线校正。

我期待继续创作创意,提升使用Blender的技能。

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