室内具身智能的语义建图:进展、挑战与未来方向全景解读

论文标题 :Semantic Mapping in Indoor Embodied AI --- A Survey on Advances, Challenges, and Future Directions

作者:Sonia Raychaudhuri, Angel X. Chang(Simon Fraser University)

智能体要在陌生室内环境中完成复杂任务,光靠低层感知与运动控制远远不够。它需要一张能"理解"环境的地图------不仅记录几何结构,还记录物体类别、可供性等高层语义。这就是语义地图(Semantic Map)。在长程任务中,构建并维护语义地图被论文作者视为智能体最关键的技能:它让智能体在任务全程都能回访地图进行高级推理。

现有综述多从导航、操作等下游任务切入,而这篇综述的独特之处在于以地图表示本身为组织主线,独立于具体任务,系统梳理语义建图方法。在基础模型快速演进、通用开放词汇地图需求增长的背景下,这一视角尤为及时。


一、核心分类框架:结构与编码两条轴线

图1 语义地图分类框架(原文 Figure 1)

图1:语义地图分类框架。左侧是真实场景与信息类型,右侧是结构(拓扑、栅格、几何、混合)与编码(显式、隐式)两条轴线

原图把语义地图按两个维度划分:结构(Structure) 与编码(Encoding)。

  • 结构:拓扑图(Topological)、空间栅格(Spatial Grid)、稠密几何(Dense Geometric)、混合(Hybrid)
  • 编码:显式(Explicit,如占用、物体类别)vs 隐式(Implicit,学习的神经特征)

这一分类反映了影响地图可扩展性、可解释性、泛化性、多模态融合与查询能力的核心设计选择。

表1 论文总览表(原文 Table 1)

表1:原文总览表截图(英文原表)。符号标注显式编码存了什么(占用、已探索、物体类别、访问时间等),隐式编码标注视觉特征(V)或视觉-语言特征(VL)

按结构与编码两维度对大量工作归类。表中用符号标注显式编码存储的信息类型(占用、已探索区域、物体类别、访问时间等),以及隐式编码使用视觉特征(V)还是视觉-语言特征(VL)。关键信息 :使用大型预训练 VL 特征的工作能构建开放词汇地图;把隐式特征聚合到栅格、最终解码为显式编码的工作标记为"Implicit to Explicit"。


二、背景:从 SLAM 到语义 SLAM

具身任务 分三类:探索、导航、操作。导航又按目标指定方式细分:PointNav、ImageNav、ObjectNav、MultiON、VLN、Audio-Visual Navigation 等。任务类型决定地图需保留什么信息------ObjectNav 可能只需物体类别,VLN 需要更细粒度信息。

SLAM 与语义 SLAM :SLAM 让机器人在定位的同时建图;语义 SLAM 在几何地图上叠加物体、房间、可供性等概念,弥合感知与任务级推理的鸿沟。论文特别指出,语义 SLAM 工作同样可按结构与编码分类------有的用稀疏表示,有的用稠密表示;有的存显式语义概念,有的存隐式神经特征。

系统设计策略:端到端学习 vs 模块化流水线。

图4 端到端 vs 模块化(原文 Figure 4)

图4:端到端 vs 模块化。上为单一网络直接从感官输入生成动作;下为视觉编码器、建图器、探索模块、规划器组成的模块化流水线

端到端模型作为单一流水线直接从感官输入生成动作;模块化流水线由多个子模块组成,各自独立训练。

模块化流水线通常含:视觉编码器、建图器、探索模块、规划器。

表2 模块化方法对比(原文 Table 2)

表2:原文表格截图(英文原表)。ANS、NTS、SemExp、ModLearn、MOPA 等在各模块上的选择,以及地图里存了什么

总结 ANS、NTS、SemExp、ModLearn、MOPA 等方法在各模块上的选择及地图存储内容。例如 SemExp 用 MaskR-CNN 编码,地图存"占用+已探索+语义标签",探索用学习策略,规划用 Fast Marching。

两种设计各有取舍:端到端简单、直接优化任务性能,但缺可解释性、泛化差、组件难复用;模块化透明、可复用、能结合学习与经典方法,适合长程规划与语义推理,但存在误差传播与模块集成次优的风险。


三、语义地图的四个基本问题

建图流程 (图5)包含三步:定位 → 特征提取 → 地图更新 ,栅格地图还需投影步骤。投影依赖深度信息与相机参数,论文给出了针孔相机与正交投影公式(式 6、式 7)。

图5:地图构建流程(原文 Figure 5)。定位回答"智能体在地图哪里",特征提取抽取观测中的语义信息,地图更新把信息随时间聚合

建图中还需考虑:自我中心 vs 世界中心坐标系 、已访问区域追踪 、视点选择 (具身设定下视点受限、需顺序累积观测)、在线 vs 离线建图 (离线需额外探索阶段,且静态快照可能与实际状态失配)、真实世界建图(仿真常假设无噪声、完美定位与执行,与真实世界差距大;SLAM 通过不确定性建模与回环检测能构建更一致准确的地图)。

图6 语义建图方法时间线(原文 Figure 6)

图6:语义建图方法时间线(原文 Figure 6)。颜色区分显式/隐式与闭词汇/开放词汇

展示方法随年份的演进:2001 年前的显式方法 → 2001--2015 的闭词汇隐式方法 → 2020 年后开放词汇隐式方法 兴起。近年明显趋势是:在大语言模型和视觉-语言模型推动下,语义地图正转向开放词汇表示。


四、地图结构:四种表示及其取舍

4.1 空间栅格地图

栅格地图是 (M \times N \times K) 矩阵,前两维为空间尺寸,(K) 为语义通道数。室内具身 AI 常用 MP3D、HM3D 数据集,空间总面积通常小于 (1000\mathrm{m}^2),每格代表 (400\text{--}900\mathrm{cm}^2) 已足够。

图7 栅格建图流程(原文 Figure 7)

图7:栅格建图流程(原文 Figure 7)。图中同时对比了 Gupta et al. (2017) 不分割直接学习空间表示,与 Cartillier et al. (2021) 先编码、再地面投影、最后分割以减少噪声的做法

分割输入图像 → 地面投影得自我中心地图 → 通过定位位姿配准到世界中心地图 → 去噪 → 在线建图并伴随任务规划与控制。

建图方式有两类:学习图像特征的自我中心投影(如 CMP),但无法捕捉全局结构、会"遗忘"历史观测,不适合长程规划;维护世界中心地图,通过配准聚合新观测,聚合函数可取最新、平均、最大,或学习网络(如 LSTM)。

表3 栅格地图的聚合方式(原文 Table 3)

表3:原文表格截图(英文原表)。Efficient 用最新值;CMP 用加权平均;MapNet 用 LSTM;ANS/SemExp/SEAL 用通道级最大池化;SemanticMapNet 用 GRU;RNR-Map/Le-RNR-Map 用平均

Efficient 用"最新值";CMP 用加权平均;MapNet 用 LSTM;ANS/SemExp/SEAL 用通道级最大池化;SemanticMapNet 用 GRU;RNR-Map/Le-RNR-Map 用平均;VoxPoser/GOAT-Bench 用最新值;Instruction-guided 用最大池化。

小结:栅格地图密集捕捉环境信息、利于空间结构推理;但需预设宽高、环境尺寸变化时难扩展,且内存消耗大。

4.2 拓扑地图

拓扑地图是图 (G=(v,e)),节点代表物体或显著地标,边代表关系(距离、空间关系等)。它把大空间抽象为"决策节点"与"连接路径",让智能体在小空间局部规划、大空间图搜索------这借鉴了人类记忆显著地标来导航的方式。

关键设计决策是什么作为节点、什么作为边。室内导航中节点通常是物体、开口/交叉口、已访问位置或其他感兴趣区域;可导航则连边,有些方法在边上存空间关系。

构建方式有两种:预探索阶段离线构建 (如 SPTM,随机轨迹建节点与边,再修剪合并,但稀疏且不适合未知环境)与在线构建(如 NTS,含图更新、全局策略、局部策略模块,逐步更新节点与边,存相对位姿 ((r,\theta)))。

表4 拓扑地图对比(原文 Table 4)

表4:原文表格截图(英文原表)。Topo SLAM 只存位姿;NTS 存 ResNet18 特征、边存极坐标相对位姿;CMTP 存 ResNet152 特征、边存离散极坐标(8 方向、3 距离档)

汇总各工作在建图阶段 (在线/预探索)、节点值 、节点特征编码器 、边值上的差异。例如 LM-Nav 用 CLIP;RoboHop 用 CLIP+DINOv2,边类型区分图像内/图像间连通性;ASHITA 用 MobileCLIP。

一个关键问题:如何判断两个观测相似(映射到同一节点)?这需要比较 RGB 图像。

4.3 稠密几何地图

稠密几何地图把语义直接累积到场景 3D 几何上,最常用点云,也可用三角网格、面元、高斯泼溅、神经场。

表5 稠密几何地图对比(原文 Table 5)

表5:原文表格截图(英文原表)。SemanticFusion 用面元存 3D 位置、法线、类别标签;ConceptFusion 用点云存像素对齐 VL 特征;LERF、CLIP-Fields 用神经场存神经 VL 特征

区分点云(PC)、面元(SF)、高斯泼溅(GS)、神经场(NF) 等结构,以及显式/隐式编码与是否训练。例如 OpenScene 用点云存 CLIP 特征;LangSplat、SemanticGaussians、GaussianGrasper 用高斯泼溅存 CLIP/SAM 特征。

点云:早期 PointNet/PointNet++ 直接处理无序点集,KPConv 引入可学习卷积,Point Transformer 用注意力捕捉长程依赖。OpenScene 预测稠密 3D 特征并与 CLIP 文本/图像共嵌入,使场景可用文本查询物理属性与可供性。但许多方法按场景优化,代价高、不适合具身应用实时使用。具身 AI 中点云地图通常内存密集,不过也有工作用树形动态数据结构提升效率,以及用高斯泼溅在 ImageNav 上取得 SOTA。

神经场:用连续函数把空间坐标映射到颜色、占用或语义特征,通常用 MLP。训练策略有两种:蒸馏预训练 2D 骨干(如 CLIP)特征,或用可微渲染器匹配渲染语义与颜色。CLIP-Fields 通过体渲染对齐 2D CLIP 特征与 3D 点,构建开放词汇、可查询的 3D 地图,无需任务特定监督。神经 SDF 适合建图、碰撞检测与规划。

小结:稠密几何地图保真度高、与传感器数据直接对应,但面临噪声处理、大规模可扩展性、语义时序一致性、计算与内存开销等挑战。

4.4 混合地图

混合地图组合上述结构,在不同粒度捕捉信息、支持不同类型推理。

  • 拓扑-度量混合(Topometric Map):Thrun et al. (1998b) 先用粗拓扑图做全局对齐、再用细栅格图做局部对齐;Tomatis et al. (2001) 用拓扑图表示走廊、栅格图表示房间;BEVBert 离线构建混合地图并学习多模态表示。
  • 栅格+稠密几何+拓扑:StructNav 中空间栅格存占用(避障与低层规划),场景图存地标及连通性(高层关系推理),3D 语义点云做稠密语义与空间匹配。
  • 层次化场景图:Armeni et al. (2019) 用层次图表示建筑、房间、物体;OpenIn 用类似层次场景图追踪动态室内环境中的物体;Dynamic Scene Graphs 建模时空关系;Hydra 实时增量构建 3D 场景图;Fischer et al. (2024) 构建多级神经场景图表示大规模动态城市环境。

小结:不同结构各有优劣------拓扑图适合显著地标,度量图适合精确几何,稠密几何图适合更密 3D 几何。混合时需权衡:拓扑图与稠密几何图在大环境下扩展性更好,稠密几何图最耗内存、拓扑图最省。


五、地图编码:显式 vs 隐式

图8 显式编码 vs 隐式编码(原文 Figure 8)

图8:地图编码(原文 Figure 8)。显式编码的每一格有明确含义,隐式编码存的是编码器提取的特征;后者再分闭词汇与开放词汇

显式编码包括:占用(二值)、已探索(二值)、图像(RGB 像素)、物体(RGB 像素/one-hot/文本标签)、房间(one-hot/文本标签)、音频强度(0--1 单值)。隐式编码分闭词汇(任务预训练编码器提特征)与开放词汇(LVLM 或开放词汇检测器)。

5.1 显式编码

占用信息对避障有益(Elfes 1989;Chaplot et al. 2019 等)。探索任务中,已探索信息鼓励探索未知区域(ANS 同时存占用与已探索,用二元交叉熵联合训练;VLMNav 在俯视体素图中存已探索信息)。

更复杂的 ObjectNav 需要物体类别。SemExp 用 MaskRCNN 预测类别再投影到地图,占用与已探索用逐元素最大池化、语义类别用最新预测覆盖,再用去噪网络得最终地图,证明语义地图能帮助更高效找到目标类别。MOPA 证明维护物体记忆对 MultiON 长程任务至关重要。但"先分割再投影"可能产生标签飞溅 ------噪声深度导致类别标签散落在多个格子。SemanticMapNet 发现"先投影编码特征再分割"能得到更干净地图,但需额外探索阶段。GOAT 存原始图像,用 CLIP 做图文匹配、SuperGlue 做图图匹配,支持语言/图像/类别多种目标指定。MapNav 存分割物体的文本标签,帮助 VLM 更好地 grounding。

音频强度图在 Audio-Visual Navigation 中有用(按平均聚合);交互式问答中存物体检测概率有帮助(用 GRU 聚合)。拓扑地图也有显式版本:Kwon et al. (2021) 在节点存访问时间步以编码时序关系,聚合时用最新访问时间替换。

5.2 隐式编码

闭词汇编码:特征可从零学习(如 Wani et al. 2020 用 CNN 块学图像特征建全局栅格图,端到端预测 MultiON 动作),也可用 ImageNet 预训练 ResNet 提取。CMP 用预训练 ResNet-50 编码自我中心 RGB 图像,再用可微 mapper 投影,地图编码与可微规划器联合学习;MapNet 同样用 ResNet-50,但构建世界中心全局地图,通过地面投影+配准逐步更新,端到端学习定位任务。拓扑地图节点也可存 ResNet 编码特征(NTS、Chen et al. 2021)。预训练 ResNet 优点是样本高效,缺点是受限于训练类别数。

开放词汇编码:用 CLIP 等在海量图文数据上联合训练的 LVLM,可存储"任意"物体信息并用开放词汇文本查询------例如"找儿童房里红蓝条纹的斑马玩具",即便训练中没见过,也能借助 LVLM 先验知识推理。LLM(如 GPT-4)还能做复杂任务规划,因此开放词汇地图+LLM 规划器成为近期热点。

表6 开放词汇地图工作汇总(原文 Table 6)

表6:原文表格截图(英文原表)。CoW 用 CLIP、A 最高相似度、零样本;VLMap 用 LSeg、A*、平均;NLMap 用 CLIP+ViLD、LLM 规划、多视图融合*

列出环境、是否训练、VL 编码器、任务、规划器与聚合方式。例如 ConceptGraphs 用 CLIP+DINO、GPT-4、最高相似度;VoxPoser 用 OWL-ViT、GPT-4;CLIP-Fields 用 CLIP、SLAM、加权平均;LM-Nav 用 CLIP、改进 Dijkstra、CLIP 相似度;HOV-SG 用 CLIP、A*、加权平均;RoboHop 用 CLIP、Dijkstra、平均;Clio 用 CLIP、Dijkstra、平均。

图9 开放词汇建图流程(原文 Figure 9)

图9:开放词汇建图(原文 Figure 9)。左侧为空间地图路线(VLMap、NLMap),右侧为拓扑地图路线(ConceptGraphs)

VLMap、NLMap 构建空间地图,ConceptGraphs 构建拓扑地图。

几种典型做法:

  • 值地图(Value Map):CLIP 计算图像与语言描述相似度并存图。CoW 证明 2D 值地图可零样本用于语言驱动 ObjectNav,相似度超阈值即规划路径;VLFM 用 BLIP-2 的 2D 值地图做语义探索;InstructNav 用多源值地图(动作、地标、导航历史);VoxPoser 用 3D 值地图做桌面操作。但整图相似度匹配忽略单个物体语义,缺乏空间推理能力。
  • 像素级嵌入:VLmaps 用 LSeg 输出像素级嵌入并投影到 2D 空间图,平均聚合,推理时算像素-文本相似度。但像素级嵌入稠密冗余、平均会丢信息、且不编码物体级语义。OneMap 改用 SED 的 patch 级特征,更好捕捉空间信息。
  • 物体级:NLMap 用 ViLD 做类无关区域提议,对每个 ROI 用 CLIP+ViLD 集成提特征,存 3D 空间图(位置+尺寸),可查询任意下游任务。ConceptGraphs 用 SAM 得候选掩码作为拓扑图节点,用 CLIP+DINO 提特征,还存点云、LLaVA/GPT-4 生成的物体描述;节点间若点云几何相近/重叠则连边并附 LLM 生成的空间关系描述;新检测相似则平均特征、并集点云、更新描述,否则加新节点。单一地图表示可同时用于物体 grounding、机器人导航与操作。

小结 :开放词汇编码的优势是建一次图、可迁移到多个下游任务,可用开放词汇文本查询、高度可解释;当前局限是大型基础模型的计算成本显著。


六、评估:外在与内在

论文尖锐指出:具身 AI 与机器人文献很少关注地图本身的内在评估 ,而多评估下游任务性能(外在评估),因为地图通常只是中间步骤。但作者认为,除任务性能外,还应基于地图的准确性、完整性、一致性、鲁棒性做内在评估。

6.1 外在评估

导航用成功率(SR) 、SPL(按逆路径长度加权的成功率)、Oracle SR、导航误差(NE);多步/多目标任务用 Progress 或 Goal-Condition Success;指令跟随用 nDTW;分类/检测用 precision、recall、F1、ROC;探索用覆盖率;操作任务用任务成功率,也有用 precision 或位姿误差的。

6.2 内在评估

  • 准确性:与真值比较几何或语义信息。2D 占用图用 map accuracy 和 IoU;2D 语义图用像素级标注准确率、像素 F1、IoU、轮廓平均边界 F1。但缺乏跨地图类型的标准指标------IoU 不直接适用于拓扑图;开放词汇特征地图难评估,OpenScene 的做法是对固定类别做语义分割再算 accuracy/IoU,ConceptGraphs 则用 AMT 人工评估场景图准确率,OpenLex3D 提供多粒度物体标签。难点在于大规模真实环境的精确真值获取成本高或不可行,动态/杂乱环境的准确性也很少评估。
  • 完整性:几何覆盖(已建图环境比例)+ 语义覆盖。对搜救等任务尤其关键,与"停止准则"紧密相关------达到时间预算不保证地图完整,可靠停止准则仍是开放挑战。很多非探索任务的工作即使探索是关键环节也不报告覆盖率;语义完整性因缺乏详细真值很少被量化。
  • 一致性:几何一致性指空间结构(距离、角度、相对位置)准确反映物理布局;语义一致性指语义信息与物理位置对齐、并在视角/光照/动态变化下保持。SLAM 用 ATE 等回环指标;具身 AI 因无噪声、地图多与环境一致,很少报告几何一致性,但未来动态物体将使其关键(可用 RMSE 衡量);语义一致性目前无人测量,可用时序准确率衡量。
  • 鲁棒性:评估在不可预测/动态环境中的可靠性。SLAM 在噪声扰动下测 ATE/RPE;近期方法可测预训练模型预测置信度或方差(认知不确定性)。联合熵、期望地图信息、不确定性感知建图等概念可提供设计思路,但很少作为评估指标报告。

表7 评估维度与指标(原文 Table 7)

表7:原文表格截图(英文原表)。外在评估看任务成败,内在评估看地图本身的精度、完整性与鲁棒性

外在(Utility):SR/SPL/NE/OSR(导航)、nDTW(指令跟随)、QA/Nav accuracy(EQA)、Precision/Recall/F1/ROC(语言 grounding)、RPE(定位);内在:map accuracy/IoU/Pixel F1/Boundary F1(语义分割)、几何覆盖率(探索)、Precision/Recall/TP/ATE(回环)、噪声扰动下 ATE/RPE(视觉 SLAM)。

小结 :外在指标研究充分且随任务复杂化持续演进;内在评估严重不足,两大挑战是大规模开放词汇真值难获取 与缺乏跨结构/跨编码的标准指标套件。


七、七大挑战

  1. 效率:语义越丰富、地图越重,内存与存储压力越大。栅格均匀但内存密集难扩展;稠密几何保真高但冗余存储重;拓扑轻量可扩展但缺几何细节;混合地图平衡两者但管理复杂。学习的高维表示压缩表达强,但难解释/更新、查询昂贵。
  2. 可扩展性:需应对空间范围、语义复杂度、时间演化三方面增长,同时保持效率、准确与鲁棒。大而一致的地图计算与内存需求随环境规模和丰富度快速增长;动态场景(家具重摆、物体移动)要求持续适应;回环、重定位、地图查询随地图扩大而变贵。
  3. 实时处理:自动驾驶、人机交互等需严格延迟内决策,语义丰富度与处理速度的权衡在内存受限硬件上仍是开放难题。
  4. 噪声与不确定性:传感器噪声、检测/分割/分类错误会导致语义不一致并累积成语义漂移;不确定性常未被显式建模或传播,安全应用中过度自信的错误地图条目会误导规划。
  5. 多模态融合:视觉、深度、音频、语言、语音等融合中,模态对齐与集成非平凡;语言线索可能模糊、间接、依赖上下文;音频瞬态且难空间定位与持久编码;还需支持复杂空间推理("水果碗后面的杯子""水壶和盘子之间的花瓶")与可供性查询("哪里能坐""哪些物体易碎")。多模态基础模型带来希望,但并非为建图或长期记忆集成而训练,直接应用受限。
  6. 动态地图:现有室内建图假设物体静态、仅智能体移动,室外场景不成立。需实时跟踪更新、传感器融合检测追踪,计算密集;还需理解运动轨迹、预测未来运动以避障。
  7. 混合地图集成:如何有效整合空间与拓扑表示而不牺牲任一方质量,如何智能决定何时在两种表示间切换,仍需大量研究。

八、未来方向

  1. 通用地图(General-purpose Maps):设计单一综合表示,兼具几何与语义,消除任务特定地图,支持导航/操作/场景理解复用;需开放词汇、支持自然语言描述未见过物体,并能被评估复杂空间与语义推理查询。当前受限于类无关检测器(小、细、遮挡物体检测困难)、开放词汇检测器鲁棒性不足,以及计算与内存开销。
  2. 稠密而高效的地图:支持"从我笔记本电脑旁的桌上拿手机"这类精细空间推理,需捕捉物体空间排列的细粒度细节。拓扑太稀疏、稠密几何太密(含大量空空间)、2D 俯视栅格缺高度维(对无人机等 3D 导航关键)。需要"足够稠密但智能忽略空空间"、且可扩展、内存与计算高效表示。
  3. 动态地图:连续实时跟踪更新、传感器融合、高效存储表示、将动态数据融入决策(如绕开行人/车辆需理解轨迹并预测)。
  4. 混合地图结构:结合空间图几何精度与拓扑图语义关系能力;大范围用拓扑长程导航、局部用空间图避障与交互;用层次结构跟踪动态物体以降低实时更新计算量;难点在有效集成、智能切换、大规模实时可扩展。
  5. 设计评估指标:强调准确性、完整性、一致性、鲁棒性;建立跨地图结构与编码的标准评估指标与框架。
  6. 总结:领域正走向灵活、通用、可查询的地图,需在语义丰富度与效率、动态环境可扩展性与鲁棒性、超越任务性能的地图质量评估之间取得平衡。

九、结论

综述按地图结构 (空间栅格、拓扑图、稠密几何、混合)与语义编码(显式/隐式)两大维度系统梳理了语义建图方法。这一视角在基础模型进步、通用多模态开放词汇可查询地图需求增长的背景下恰逢其时。

关键洞察:

  • 现有工作主要用空间图捕捉几何布局、或用拓扑图建模地标关系;混合地图在机器人领域有探索,但在具身 AI 中仍未被充分研究,是复杂空间推理任务的 promising 方向。
  • 稠密几何地图(点云、网格、面元)对具身任务有潜力但研究不足;高内存、计算低效、室内大量空 3D 空间是显著挑战。
  • 多数方法假设静态环境,限制了在动态场景(家具重摆、人走动)中的适用性。
  • 领域正转向开放词汇、可查询、任务无关 的地图表示,但高内存需求与计算低效仍是开放挑战。

重要论文引用汇总(按主题分类,标题全称)

综述与背景

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混合地图

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本文基于论文《Semantic Mapping in Indoor Embodied AI --- A Survey on Advances, Challenges, and Future Directions》整理,图1、图4---图9 与表1---表7 均截自原文(英文原图/原表),图表编号一一对应,仅作技术解读之用;原文 Figure 2、Figure 3 未被本文引用,故未收录。

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