Muse Wonder 实测:Meta 新一代旗舰的六份答卷

评测背景

Meta 发布 Muse Wonder 和 Muse Wonder Full,面向个人与专业场景中的 Agent 任务。除了编程能力,官方重点介绍了 Active Memory 和 Active Focus:前者强调跨对话保留重要信息,并在相关任务中调取;后者强调持续推进目标、处理阻碍,并随新信息调整行动。

本轮评测暂未完整复现跨会话长期记忆场景,因此我们不直接评价官方定义中的 Active Memory,而是聚焦于连续多轮对话:观察模型能否正确处理新旧信息、保留未变化内容,并在后续相关任务里调用已有信息。

本轮设置 6 个任务,覆盖 3D 魔方、割草机游戏、个人主页、品牌网站、地铁运行看板和科幻小说。

我们观察复杂交互能否运行、多轮信息能否正确更新、新增功能后旧要求是否保留,以及功能、状态和篇幅等约束能否逐项落实。

评测说明

本轮评测共 6 个 Case,均按照相同流程调用 Muse Wonder;每个 Case 的首轮调用均成功返回,多轮任务则按后续指令继续追加。

评测结合原始 Prompt、模型回复与交付文件,检查具体要求的完成情况,记录生成耗时与 Token 消耗。

评测侧重内容质量、约束遵循与功能实现:前端题关注关键交互、状态切换和布局适配;多轮对话任务检查信息更新、干扰处理与功能保留;小说创作则检查叙事组织、技术自洽性和字数约束。

Case 实测结果

一、3D 魔方:转动之后,状态有没有跟上

**任务概述:**用 HTML 制作可操作的 3D 魔方,支持整体旋转、面层转动、状态追踪、打乱与重置。

**生成耗时:**307.15 秒|Token 用量:33,800

关键要求:

  • 交互:使用 Three.js,能调整整个魔方的视角,点击面可以转动对应层。

  • 状态:转动后持续追踪色块状态,提供打乱和重置按钮。

  • 呈现与交付:单个 HTML,暗色背景,具有光照和阴影;几何程序化生成,不使用外部素材。

3D 魔方:转动之后,状态有没有跟上

验收观察:

转层、整体视角和打乱三项交互都已实现,状态展示也能随操作更新。连续转层后,步数由 0 增至 10,六面展开图和操作记录同步变化;打乱后各面呈现混色,调整视角仍能观察同一个打乱状态。

每次 90 度转动后更新小方块的位置与朝向,再从该状态生成 54 格状态串和展开图,三维显示与状态记录共用数据来源。魔方几何与表面色块均由代码生成,未使用外部图片或三维模型素材;页面通过 CDN 加载 Three.js 程序库。

圆角色块、层间缝隙和光影让各层容易辨认,暗色背景要求也已落实。操作按钮位于底部,展开图与记录分布在两侧,转动时可以同时核对状态变化。

主要不足:

没有发现明确功能异常,转层、视角调整和打乱均能正常响应。重置与撤销已有代码实现,但实际效果及长序列操作后的状态一致性,仍需进一步验证。

综合评价:

六面展开图和操作记录,让状态追踪成为用户可直接核对的对象:一次转动改变了什么、打乱是否生效,都有对应的可见反馈。这个处理降低了验证三维交互的难度,也为后续定位状态错误提供了入口。

二、割草机模拟器:动作能触发,画面拖了后腿

**任务概述:**制作可在浏览器驾驶的第一人称割草机游戏,能割草,并在驾驶中喝啤酒、抽雪茄。

**生成耗时:**235.46 秒|Token 用量:26,853

关键要求:

  • 游戏:第一人称驾驶、割草及碰撞,包含驾驶舱、草地、树木和天空。

  • 动作:驾驶中可以喝啤酒和抽雪茄。

  • 画面:达到 3A 游戏质感。

  • 交付:单文件 HTML,可独立运行。

割草机模拟器:动作能触发,画面拖了后腿

验收观察:

驾驶与割草能够正常联动,车辆移动时小地图同步更新,割草操作会推进任务进度,主要玩法已经实现。代码中也包含刹车与碰撞边界处理,为驾驶提供了基础规则。

喝啤酒和抽雪茄可以在驾驶过程中操作,满足了题目对同时操作的要求。喝啤酒会触发抬手动作、减少剩余酒量并改变醉酒状态;抽雪茄则有用量消耗与吐烟反馈,两项功能都具有可辨认的操作效果。

交付为单个 HTML,采用原生 WebGL,未使用 Three.js。场景、控制和音效所需代码均包含在文件内,无需加载外部资源即可运行,满足单文件独立运行的要求。

主要不足:

驾驶舱下半部持续被大块黑色多边形遮挡,转向后也未消失,影响对道路和障碍物的判断。至少在视野稳定性和场景可读性上,未达到原题期待的 3A 呈现。

综合评价:

最主要的问题在于,喝啤酒、抽雪茄等附加玩法做得比较细致,核心的主驾驶视野却没有保持清晰。对第一人称驾驶游戏而言,视野直接决定转向和避障是否可判断,因此这个问题足以让整份交付可玩性变弱。

三、个人主页:记住新信息,也保留没变的内容

**任务概述:**测试模型在多轮对话中的信息保持与更新能力。通过 8 轮连续对话提供并更新个人信息,穿插技术问答和旅行规划,最终要求生成沐辰的个人主页,检查模型能否采用最新信息、保留未变内容,并在相关任务中调用对话中出现的个人偏好。

**生成耗时:**174.89 秒|Token 用量:31,130

关键要求:

  • 信息:采用最新职位、住址和孩子就学信息,保留未变更的家庭资料。

  • 内容:包含姓名与工作、家庭介绍、住址、过敏提醒及爱好。

  • 样式:以偏好的深蓝色为主。

  • 交付:单文件 HTML,直接依据对话生成,不再追问信息。

  • 页脚:使用"© 2026 沐辰的个人空间"。

验收观察:

最终主页落实了最后一轮列出的 5 项要求。8 轮对话夹杂技术问答与旅行规划,职位、住址和孩子就学信息先后改动;主页最后采用了更新后的职位、住址和孩子就学信息,同时保留了未发生变化的家庭资料,能够用新信息替换旧信息,而不丢失仍然有效的内容。

芒果严重过敏、海鲜限制、跑步和摄影进入信息卡,没有混入无关技术问答。页面按要求采用深蓝配色,将工作、家庭和生活提醒分区呈现,主色与页脚均符合指定要求,模型也直接交付了单文件 HTML。

这些信息还参与了后续的东京旅行规划:模型结合家庭情况和孩子年级安排行程,为跑步、摄影留出时间,并提醒避开芒果、减少海鲜。对话中的信息由此转化为具体的行程安排和饮食约束。这说明相关信息不只被存进页面,也能在新的相关任务中被调用。

主要不足:

页面以常规信息卡片为主,视觉层次较基础;在内容与配色之外,个性化设计表达有限。

综合评价:

这项测试更接近对多轮上下文信息管理的考察:模型需要在连续对话中区分新旧信息,使用最新版本,并保留未被更新的内容。本轮较好地处理了新旧信息的优先关系。若要进一步验证官方所说的 Active Memory,还需要把信息提供、信息更新和后续调用拆到不同会话中,观察模型是否仍能稳定保留并正确调用。

四、品牌网站:五轮加需求,旧功能留住了吗

**任务概述:**观察模型在多轮需求变更中的承接能力与已有功能保留情况。通过 5 轮连续指令搭建星环 AI 手环网站,逐步完善产品发布页的配色与滚动动效,新增 Instagram 风格的社交展示页,设置从产品发布页跳转至社交展示页的入口,最后调整两个页面的手机布局。重点检查模型能否承接新增要求,同时保留此前已完成的功能。

**生成耗时:**363.23 秒|Token 用量:121,483

关键要求:

  • 产品发布页:含毛玻璃导航、标题与 slogan、双按钮、CSS 手环及 ¥1299 价格;支持黑橙紫三色平滑切换,以及健康、运动、睡眠三个章节滚动动画。

  • 社交展示页:顶部使用紫粉橙渐变色,展示用 CSS 绘制的手机样机,手机内至少三屏可切换的产品内容;下方设置模仿社交平台动态入口的圆形头像(Stories)。

  • 页面衔接:产品发布页含可用入口,可跳转至社交展示页。

  • 连续修改:连续五轮增加要求,修正手机布局并保留已有内容。

品牌网站:五轮加需求,旧功能留住了吗

验收观察:

新增健康、运动、睡眠章节后,产品发布页原有的导航、按钮和价格仍被保留。三个章节里的手环沿用同一套配色控制,切换颜色时会一起变化。新增的文字渐显、手环随滚动放大效果,也保留了原有的漂浮动画。社交展示页的轮播和圆形头像入口则已确认能够操作。

社交展示页采用紫粉橙渐变首屏与白底内容区,纯 CSS 绘制的手机样机内部呈现手环社媒帖子。左右箭头能在经典黑、活力橙、星云紫三屏间切换,帖子内容、配色与页码同时更新,满足了可切换轮播的要求。

点击健康、运动和睡眠 Stories,页面会滚回手机区域并切换对应内容,已看过的圆环变为灰色,其他头像显示"即将上线"。这些操作既能定位到对应内容,也保留了是否已读状态。

社交展示页在手机端同样能完整显示手机样机,未再出现超出屏幕的问题,样机宽度的修复要求已落实。

主要不足:

模型通过完整页面与增量修改说明交付两页网站,需要按指定文件名保存,并应用后续补丁。当前交付未完整组装两页,因此页面跳转和第五轮响应式修复的最终效果仍需补验。

综合评价:

这表明,在本次连续对话中,模型能够承接新增需求,并保留多项已有功能;本轮尚不足以验证遇阻恢复和长流程自主执行能力。

五、地铁指挥中心:模块齐全,状态提示出了差错

**任务概述:**制作无需联网即可打开的中文地铁运行看板,模拟五条线路并支持数据刷新。页面还要能手动模拟断网、超时等异常,给出中文提示,并在获取不到新数据时展示上次正常保存的数据。

**生成耗时:**293.38 秒|Token 用量:40,726

关键要求:

  • 模块:四项总览指标、五线路与站点详情、两张图表、线路列表和告警。

  • 刷新:默认每 10 秒自动刷新,支持手动刷新。

  • 异常:加载、超时、服务异常、空数据、字段缺失、断网、恢复正常均有中文反馈,并支持缓存降级。

  • 数据:线路、站点资料,各类状态对应的中文说明,以及模拟数据的生成规则,统一放在代码开头,便于查找和修改。

  • 交付:离线单 HTML,无第三方库或外链,禁用 eval/new Function;支持手机、键盘及图表 aria-label,状态不只靠颜色。

地铁指挥中心:模块齐全,状态提示出了差错

验收观察:

五类展示模块均已实现,站点查询和手动刷新能够操作,还额外提供了暂停与继续自动刷新的功能。点击站点后,名称、途经线路、拥挤度和等待时间一并更新;手动刷新先出现加载提示,再更新总览数据。

线路状态同时使用颜色、文字和符号,拥挤度柱形也标出百分比与等级,实现了不能只靠颜色表达的要求。

地图和图表均由代码绘制,页面没有外链或第三方库,满足离线单文件交付条件。代码也加入了键盘操作和图表辅助朗读所需的设置。

异常处理已通过基础操作验证。超时、服务异常或断网时,页面会给出对应的中文提示,并保留上次正常保存的数据。没有数据时,总览和图表切换为无数据展示;部分字段缺失时,仅对应项目显示"暂无数据",其余内容仍然保留。恢复正常并刷新后,新数据能够重新保存,再次断网时也能正确读取,完成了异常提示、旧数据保留和恢复更新的基本流程。

主要不足:

正常数据下仍出现"部分数据不可用"。代码已设置隐藏条件,但标签的显示样式与隐藏属性发生冲突,导致提示未按预期隐藏。问题出在状态与界面显示的衔接,容易让用户误判数据完整性。线路状态与告警又分别随机生成,缺少一致性校验,仍可能给出相互矛盾的信息。

综合评价:

模型已能组织包含多类信息的交互看板,但对状态含义的处理仍不够严谨。用户会依据提示判断当前数据是否可用,因此提示准确性也是核心功能质量的一部分。

六、科幻短篇小说《校验影子》

**任务概述:**创作一篇 2,000---2,500 字的中文硬科幻小说,围绕意识迁移中的异常记忆展开,包含多角色、视角切换、伏笔反转与伦理困境,并附 200 字以内的创作手记。

**生成耗时:**254.97 秒|Token 用量:21,169

关键要求:

  • 篇幅:正文 2,000---2,500 字,按仅统计汉字的口径核对。

  • 题材:2147 年,女工程师迁移死者意识时发现非人类记忆,调查遭系统阻止。

  • 叙事:至少四名具名角色,含非人类智能体;有明确视角切换、至少两处可回溯伏笔和结尾反转。

  • 技术与主题:上传、迁移与记忆编码基本自洽,不以量子万能解释;呈现伦理困境并保留开放性。

  • 附件:附 200 字以内创作手记。

科幻短篇小说《校验影子》

验收观察:

时间背景与角色构成两项要求均已满足:小说围绕 2147 年的一起意识存档异常展开,四名主要角色中包含一名非人类智能体,符合背景与角色构成要求。人物基于各自立场形成冲突,并推动调查与处置,多角色设置实际参与了故事发展。

叙事组织也较完整:前文的两处伏笔在身份反转中得到解释,结尾能够呼应已有线索;两次明确的视角切换,则让不同角色的立场得到展开。结尾保留了记忆归属与新意识自主权之间的争议,落实了伦理困境与开放性要求。创作手记为 89 个汉字,符合 200 字以内的要求。

主要不足:

按本次采用的纯汉字统计口径,正文为1,959字,略低于2,000字下限;若计入标点、数字等,非空白字符为2,302。原始题目未明确计数规则,篇幅是否达标存在口径差异。

小说解释了异常记忆的藏匿位置,但未交代沙盒中的临时实例如何获得原档案写入权限。这个连接步骤略显跳跃,削弱了反转的技术说服力。

综合评价:

身份反转把技术调查推进到了"谁有权决定一个新意识命运"的问题。反转因此影响了人物最终的选择,开放结局也来自尚未解决的权利冲突。不过从任务验收看,字数下限和关键技术解释没有完全满足,因此不能只按故事流畅度判定通过。

功能衔接较完整,成品质量仍有落差

这 6 个案例中,Muse Wonder 在交互实现与多轮衔接上表现较好。多数前端作品能够建立操作与状态反馈的对应关系;两项多轮任务在连续对话内能够处理信息更新、承接新增要求,并保留此前内容;小说也形成了围绕异常记忆展开的角色冲突与伦理选择。

具体要求的落实仍不均衡。前端题的问题涉及画面可用性、提示准确性和页面衔接,小说则在篇幅与技术解释上存在缺口。这些问题的影响程度不同,有的妨碍实际使用,有的属于明确约束未通过,需要结合任务用途判断,不能仅凭功能数量或叙事连贯性评价完成度。

生成耗时与 Token 用量并不完全对应。品牌网站两项消耗均最高;个人主页虽然有 8 轮,累计耗时却最短;小说 Token 最少,耗时仍高于割草机。多轮任务还包含反复携带历史的输入开销,因此轮数、输出体量和上下文长度都需要结合考虑。

总结

这 6 份任务的交付显示,Muse Wonder 已能把复合需求转化为具体作品,并支持持续修改。

后续更值得持续观察的是:当任务范围不断扩大、要求逐步叠加时,它能否在保留已有成果的同时,把状态一致性、页面衔接、异常提示、篇幅边界等细节约束落实得同样完整。

注:本轮未设置同题复测与对照模型,也未完整验证跨会话持久记忆。关于 Active Memory 的观察仅限于连续对话中的信息更新与调用,不直接外推为长期记忆能力、稳定成功率、相对排名或长流程自主执行能力。

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