一、C/C++内存管理
1、C/C++内存分布
#include<iostream>
using namespace std;
int globalVal = 1;//静态区
static int staticGlobalVal = 1;//静态区
int main()
{
static int staticVal = 1;//静态区
int localVal = 1;//栈
int num1[10] = { 1,2,3,4 };//栈
char char2[] = "abcd";//char2在栈,*char2也在栈
const char* pChar3 = "abcd";//pChar3在栈,*pChar在常量区
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//ptr1在栈,*ptr1在堆
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
const int x = 10;//栈
int y = 1;//栈
cout << &x << endl;
cout << &y << endl;
cout << (void*)pChar3 << endl;//常量区
return 0;
}

说明:
1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。
2、C++内存管理方式
通过new和delete操作符进行动态内存管理。
2.1 new/delete操作内置类型
int main()
{
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
cout << ptr2 << endl;
cout << ptr3 << endl;
//动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
//动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
int* ptr7 = new int[10]{1,2,3,4};
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
delete[] ptr7;
return 0;
}

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new\[\]和delete\[\]。匹配起来使用。
2.2 new/delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
struct ListNode
{
int _val;
ListNode* _next;
ListNode(int val=0)
:_val(val)
,_next(nullptr)
{}
};
int main()
{
//new/delete和malloc/free最大区别是:new/delete对于自定义类型除了会开辟空间,还会调用构造函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
free(p1);
A* p2 = new A(1);
delete p2;
ListNode* n1 = new ListNode(1);
ListNode* n2 = new ListNode(2);
ListNode* n3 = new ListNode(3);
ListNode* n4 = new ListNode(4);
n1->_next = n2;
n2->_next = n3;
n3->_next = n4;
n4->_next = nullptr;
return 0;
}
在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
3、operator new & operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是
系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过
operator delete全局函数来释放空间。
/*operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。*/
void* CRTDECL operator new (size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
//分配空间
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete (void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
END TRY FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果
malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
4、new & delete实现原理
4.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申
请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
4.2 自定义类型
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对
象空间的申请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释
放空间
5、malloc/free & new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地
方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为 new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是 new需
要捕获异常
6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理释放
二、模板
1、函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型模板。
2、函数模板格式
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
//函数模板
//针对任意类型的对象交换
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int i = 0, j = 1;
double x = 1.1, y = 2.2;
Swap(i, j);
Swap(x, y);
return 0;
}
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(不能使用struct代替class)
3、函数模板原理

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应
类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,
将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
4、函数模板实例化
使用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
4.1 隐式实例化
让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10 .0, d2 = 20 .0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有
一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要
背黑锅
Add(a1 , d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1 . 用户自己来强制转化2 . 使用显式实例化
Add(a, (int)d);
return 0;
}
4.2 显式实例化
在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
5、模板参数的匹配原则
1.一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
-
对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板。
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2);// 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0);// 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
3.模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以自动类型转换。
6、类模板
typedef double DataType;
namespace bit
{
//类模板
template<class T>
class stack
{
public:
stack(int n = 4)
:_a(new T[n])
, _top(0)
, _capacity(n)
{
cout << "stack(int n=4)" << endl;
}
void push(const T& x)
{
_a[_top] = x;
++_top;
}
~stack()
{
delete[] _a;
_a = nullptr;
_top = 0;
_capacity = 0;
}
private:
T* _a;
int _top;
int _capacity;
};
}
int main()
{
//显示实例化
bit::stack<int> st1;//int
bit::stack<double> st2;//double
st1.push(1);
st1.push(2);
st1.push(3);
st1.push(4);
st1.push(1.1);
st1.push(2.1);
st1.push(3.1);
st1.push(4.1);
return 0;
}