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CG_MAGIC
4 小时前
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Redshift烘焙:提升3D渲染效率的技巧
作为Maxon旗下的高性能GPU加速渲染器,Redshift凭借对速度与画质的平衡把控,成为影视、游戏等3D制作领域的主流工具。其中,烘焙功能作为优化渲染流程的核心手段,能将复杂光影、材质信息预渲染为纹理贴图,大幅提升动画及大规模场景的渲染效率。本文将从烘焙的核心价值、实操流程、优缺点及局限性,全面拆解Redshift烘焙技术。
CG_MAGIC
3 天前
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SketchUp新手高频问题全解攻略
SketchUp(简称SU)以简洁易用著称,但新手常因对操作逻辑不熟悉,陷入精度失控、工具误用等困境。本文聚焦新手最常问的核心问题,从基础设置到实操技巧逐一拆解,帮你快速避坑、高效入门。
CG_MAGIC
10 天前
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云渲染时能否关机或断网?
在影视动画制作、建筑可视化设计等领域,云渲染凭借强大的云端算力,成为解放本地设备、提升工作效率的核心工具。但很多用户在使用时都会有一个核心疑问:提交云渲染任务后,本地电脑能不能关机或断网?其实答案并非简单的“能”或“不能”,关键在于你所处的云渲染任务阶段——不同阶段对本地设备和网络的要求完全不同。
CG_MAGIC
21 天前
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用Blender创作水上树屋
BY:Michael Aldrius大家好,我叫来自印度尼西亚的Michael Aldrius。我自学成才的3D艺术家已经快两年了。我主要通过YouTube和文章学习3D。其实我是电气工程专业的学生,但我花了很多时间创作3D艺术作品和做一些自由职业工作,希望有一天能成为一名专业的3D艺术家,因为我真的很喜欢这份工作。
CG_MAGIC
1 个月前
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3ds Max渲染核心:高光追(Embree)与光线追踪(Ray Trace)
3ds Max作为三维建模与渲染的标杆工具,在影视、游戏、建筑可视化等领域地位核心。渲染技术的选择,直接决定最终图像的质感与制作效率。
CG_MAGIC
3 个月前
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《工业之心:Blender 工业场景解构》
By:Toivo Huhtaniska我叫 Toivo Huhtaniska,是一名来自芬兰赫尔辛基的 3D 艺术家。
我是有底线的