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3d软件
CG_MAGIC
5 天前
3d
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贴图
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maya
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substance painter
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渲云渲染
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3d软件
Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧
贴图导出是Substance Painter(简称SP)纹理制作的收尾关键环节,直接衔接后续渲染与模型整合,其参数设置、格式选择与后期优化,不仅影响贴图质量,更决定了全流程创作效率。很多新手在导出贴图时,容易出现格式适配错误、贴图模糊、文件过大等问题,导致后期渲染返工,浪费大量时间。本文将拆解SP贴图导出的全流程实操,详解参数设置要点,分享后期优化技巧与高频避坑指南,助力创作者高效输出高质量贴图。
哎呦哥哥和巨炮叔叔
8 天前
blender
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3ds max
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建筑可视化
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动画制作
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3d软件
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渲染101云渲染
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sketchup
2026年3D软件横向对比:SketchUp、Blender 与 3ds Max 如何选择?
选择 3D 软件,本质上不是选“哪个更强”,而是选哪种工作流更适合你。 进入 2026 年,实时渲染、AI 辅助设计和跨软件协作成为主流,但 SketchUp、Blender 和 3ds Max 的核心定位依然非常清晰。
CG_MAGIC
9 天前
3d
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zbrush
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建模教程
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渲云渲染
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3d软件
ZBrush 细节优化:笔刷组合与拓扑重构避坑指南
ZBrush角色雕刻的核心的是“从粗到细”,而细节优化则是决定作品质感与可用性的关键环节——笔刷组合决定细节的真实度,拓扑重构决定模型的实用性。很多新手在雕刻后期,容易陷入“细节杂乱、笔刷滥用、拓扑混乱”的误区,导致作品看似精细却缺乏结构感,或高模无法适配后续纹理绘制、绑定流程。本文将聚焦ZBrush细节优化的两大核心,拆解笔刷组合技巧、拓扑重构全流程,重点梳理高频避坑要点,助力创作者高效完成细节优化,让雕刻作品既具质感又具实用性。
CG_MAGIC
12 天前
3d
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maya
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渲云渲染
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3d软件
Maya 角色绑定基础:骨骼搭建与权重绘制避坑要点
角色绑定是3D角色动画制作的核心衔接环节,衔接建模/雕刻与动画制作,核心作用是为静态角色模型添加可操控的“骨骼”与“权重”,让模型能够跟随骨骼运动产生自然变形。Maya作为影视、游戏行业主流的3D动画工具,其角色绑定功能成熟且全面,而骨骼搭建与权重绘制作为绑定基础,直接决定了后续动画的流畅度与自然度。本文将聚焦这两大核心环节,拆解基础流程,梳理高频避坑要点,助力新手快速入门Maya角色绑定。
CG_MAGIC
13 天前
3d
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云渲染
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zbrush
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建模教程
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渲云渲染
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ZBrush角色雕刻:从方块粗模到肌肉细节的全流程解析
ZBrush作为3D角色雕刻领域的标杆工具,以其直观的笔刷操作、强大的细分功能,成为影视、游戏角色质感塑造的核心软件。不同于传统建模的精准布线,ZBrush雕刻遵循“从整体到局部、从粗到细”的逻辑,即使是新手,也能通过规范流程,从简单方块粗模逐步打造出兼具结构感与真实感的肌肉细节角色。本文将拆解完整雕刻流程,结合实操技巧与避坑要点,助力创作者快速掌握核心方法。
CG_MAGIC
20 天前
3d
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渲云渲染
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3d软件
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sketchup
Redshift烘焙:提升3D渲染效率的技巧
作为Maxon旗下的高性能GPU加速渲染器,Redshift凭借对速度与画质的平衡把控,成为影视、游戏等3D制作领域的主流工具。其中,烘焙功能作为优化渲染流程的核心手段,能将复杂光影、材质信息预渲染为纹理贴图,大幅提升动画及大规模场景的渲染效率。本文将从烘焙的核心价值、实操流程、优缺点及局限性,全面拆解Redshift烘焙技术。
CG_MAGIC
23 天前
3d
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云渲染
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建模教程
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渲云渲染
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3d软件
SketchUp新手高频问题全解攻略
SketchUp(简称SU)以简洁易用著称,但新手常因对操作逻辑不熟悉,陷入精度失控、工具误用等困境。本文聚焦新手最常问的核心问题,从基础设置到实操技巧逐一拆解,帮你快速避坑、高效入门。
CG_MAGIC
1 个月前
3d
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云渲染
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建模教程
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渲云渲染
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3d软件
云渲染时能否关机或断网?
在影视动画制作、建筑可视化设计等领域,云渲染凭借强大的云端算力,成为解放本地设备、提升工作效率的核心工具。但很多用户在使用时都会有一个核心疑问:提交云渲染任务后,本地电脑能不能关机或断网?其实答案并非简单的“能”或“不能”,关键在于你所处的云渲染任务阶段——不同阶段对本地设备和网络的要求完全不同。
CG_MAGIC
1 个月前
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3d软件
用Blender创作水上树屋
BY:Michael Aldrius大家好,我叫来自印度尼西亚的Michael Aldrius。我自学成才的3D艺术家已经快两年了。我主要通过YouTube和文章学习3D。其实我是电气工程专业的学生,但我花了很多时间创作3D艺术作品和做一些自由职业工作,希望有一天能成为一名专业的3D艺术家,因为我真的很喜欢这份工作。
CG_MAGIC
2 个月前
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3dmax
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建模教程
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渲云渲染
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3d软件
3ds Max渲染核心:高光追(Embree)与光线追踪(Ray Trace)
3ds Max作为三维建模与渲染的标杆工具,在影视、游戏、建筑可视化等领域地位核心。渲染技术的选择,直接决定最终图像的质感与制作效率。
CG_MAGIC
3 个月前
blender
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效果图渲染
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渲云渲染
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3d软件
《工业之心:Blender 工业场景解构》
By:Toivo Huhtaniska我叫 Toivo Huhtaniska,是一名来自芬兰赫尔辛基的 3D 艺术家。
我是有底线的