【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(四)3D障碍物躲避游戏2-模型加载在上一篇《【Web】使用Vue3+PlayCanvas开发3D游戏(三)3D障碍物躲避游戏》中,我们实现了基础的 3D 游戏框架与交互逻辑,但核心的「模型加载」环节仅停留在基础几何形状层面。本文将聚焦 PlayCanvas 模型加载的核心实战:从免费 3D 模型资源选型(GLB/GLTF/PLY 等格式适配)、本地模型加载踩坑修复(如 Asset API 误用、实体方法调用异常),到模型材质自定义(彩色化、PBR 质感优化),全程基于真实项目场景拆解 —— 解决圣诞树模型黑白显示、缩放异常、加载失败等高频