assetbundle

red_redemption17 天前
vscode·学习·lua·环境搭建·assetbundle
自由学习记录(27)(前提为该event在类中的声明为public,外部可访问,然后外部访问的时候不能直接改)下面这段代码是在 类的内部 访问事件
UWA6 个月前
ios·rendering·assetbundle
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题 2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleManifest 3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用 4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别
千松7 个月前
unity·assetbundle
[Unity] 实现AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但Unity为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。像是自动加载依赖包、重复加载缓存、解决同步/异步加载冲突,等基础功能都必须由使用者自行实现。
UWA7 个月前
unity·ios·游戏引擎·lua·memory·assetbundle·sequence
如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题1)如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题 2)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错 3)APK在OPPO上报编译错误 4)如何在Sequence中模拟我的蓝图
UWA8 个月前
script·rendering·assetbundle
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle 2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常 3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗 4)移动端是否支持曲面细分着色
UWA1 年前
lua·shader·assetbundle·asset
如何在FBX剔除Lit.shader依赖1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖 2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题 3)如何在URP中正确打出Shader变体 4)XLua打包Lua文件粒度问题
UWA1 年前
unity·游戏引擎·lua·shader·il2cpp·assetbundle
Unity出AAB包资源加载过慢1)Unity出AAB包资源加载过慢 2)Unity IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口 3)如何在URP中正确打出Shader变体 4)XLua打包Lua文件粒度问题
UWA1 年前
unity·游戏引擎·platform·assetbundle
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle 2)Unity 2022 LTS版本的稳定性 3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
UWA1 年前
platform·assetbundle·asset
关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题1)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 2)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到 3)Xcode15构建Unity 2022.3的Xcode工程,报错没有兼容的iPhone SDK
099_F111 年前
unity·游戏引擎·热更新·assetbundle·xlua
Unity热更新app更新通常分为两类,一种是整包更新(换包),一种是热更新(不换包,通过网络下载,动态更新资源等)。
Thinbug1 年前
unity·assetbundle
Unity下tga和png格式图片打包成AB包大小和加载速度测试测试素材,一张tga格式,一张png格式,他们的图像尺寸一样都是8K图。 两张图在AssetBundles里显示 Tga格式的图明显大很多,我们打包成ab包看看。