技术栈
assetbundle
red_redemption
17 天前
vscode
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学习
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lua
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环境搭建
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assetbundle
自由学习记录(27)
(前提为该event在类中的声明为public,外部可访问,然后外部访问的时候不能直接改)下面这段代码是在 类的内部 访问事件
UWA
6 个月前
ios
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rendering
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assetbundle
iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题
1)iOS包ShaderVariantCollection预热慢问题 2)使用SBP打Bundle如何读取AssetBundleManifest 3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用 4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别
千松
7 个月前
unity
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assetbundle
[Unity] 实现AssetBundle资源加载管理器
AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但Unity为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。像是自动加载依赖包、重复加载缓存、解决同步/异步加载冲突,等基础功能都必须由使用者自行实现。
UWA
7 个月前
unity
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ios
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游戏引擎
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lua
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memory
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assetbundle
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sequence
如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题
1)如何优化Unity发布iOS编译出来的Framework文件过大问题 2)Scriptable Build Pipeline打包Scritptable Object报错 3)APK在OPPO上报编译错误 4)如何在Sequence中模拟我的蓝图
UWA
8 个月前
script
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rendering
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assetbundle
内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle
1)内置管线升级到SBP,如何复用之前打包的AssetBundle 2)安卓真机,在Unity 2021.3.31版本下Buffer数据异常 3)URP里CullResults.CreateSharedRendererScene下面的消耗 4)移动端是否支持曲面细分着色
UWA
1 年前
lua
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shader
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assetbundle
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asset
如何在FBX剔除Lit.shader依赖
1)如何在FBX剔除Lit.shader依赖 2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题 3)如何在URP中正确打出Shader变体 4)XLua打包Lua文件粒度问题
UWA
1 年前
unity
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游戏引擎
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lua
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shader
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il2cpp
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assetbundle
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢 2)Unity IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口 3)如何在URP中正确打出Shader变体 4)XLua打包Lua文件粒度问题
UWA
1 年前
unity
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游戏引擎
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platform
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assetbundle
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle 2)Unity 2022 LTS版本的稳定性 3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
UWA
1 年前
platform
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assetbundle
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asset
关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题
1)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 2)启动Unity导入变动的资源时,Singleton ScriptableObject 加载不到 3)Xcode15构建Unity 2022.3的Xcode工程,报错没有兼容的iPhone SDK
099_F11
1 年前
unity
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游戏引擎
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热更新
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assetbundle
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xlua
Unity热更新
app更新通常分为两类,一种是整包更新(换包),一种是热更新(不换包,通过网络下载,动态更新资源等)。
Thinbug
1 年前
unity
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assetbundle
Unity下tga和png格式图片打包成AB包大小和加载速度测试
测试素材,一张tga格式,一张png格式,他们的图像尺寸一样都是8K图。 两张图在AssetBundles里显示 Tga格式的图明显大很多,我们打包成ab包看看。