Unity安卓Android从StreamingAssets加载AssetBundle

在安卓下无法获取StreamingAssets目录下所有目录和文件名,所以需要提前将文件名整理成一个文件filelist.txt。

1.用批处理命令将StreamingAssets下所有文件名输出到filelist.txt中

chcp 65001是使用UTF-8编码,否则中文是乱码。

复制代码
@echo off
chcp 65001
dir /b /s /a-d > filelist.txt

2.将filelist.txt中绝对路径转换成相对路径

打开filelist.txt,去掉StreamingAssets

3.确何filelist.txt为UTF-8

4.复制StreamingAssets目录下所有文件到PersistentData

cs 复制代码
void Start () {
    CopySteamingAssetsFileToPersistentDataPath();
}

void CopySteamingAssetsFileToPersistentDataPath()
{
    string listFile = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "filelist.txt");
    WWW reader = new WWW(listFile);
    while (!reader.isDone) { }

    string textString = reader.text;
    Debug.Log(textString.Length);
    List<string> striparr = textString.Split(new string[] { "\r\n" }, StringSplitOptions.None).ToList();
    List<string> lines = striparr.Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)).ToList();

    for (int i = 0; i < lines.Count; i++)
    {
        string srcfile = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, lines[i]);
        WWW reader1 = new WWW(srcfile);
        while (!reader1.isDone) { }

        string dstFile = Path.Combine(Application.persistentDataPath, lines[i]);

        //安卓的路径只能是/,反斜杠\无效
        dstFile = dstFile.Replace('\\','/');
        string dir = Path.GetDirectoryName(dstFile);

        if (!Directory.Exists(dir))
        {
            Directory.CreateDirectory(dir);
            Debug.Log(dstFile);
        }
        File.WriteAllBytes(dstFile, reader1.bytes);
    }
}

5.AssetBundle资源需要针对Android单独打包,与Windows的不通用。

打包完将资源复制到StreamingAssets下

cs 复制代码
ROBOCOPY Android  ..\Assets\StreamingAssets\Android  /E

加载AssetBundle

cs 复制代码
//存放AssetBundle的根目录名字
    private static string rootFolder = "Android";
    //本地资源路径
    public string AbPath
    { get
        {
            string path =
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
             Application.persistentDataPath + "/";
#else
             Application.streamingAssetsPath + "/";
#endif
            return string.Format("{0}{1}/", path, rootFolder);
        }
    }
cs 复制代码
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(string.Format("{0}{1}", AbPath, rootFolder));
......
相关推荐
alexhilton3 小时前
如何用Perfetto来对启动优化去伪存真
android·kotlin·android jetpack
赏金术士4 小时前
Kotlin 从入门到进阶 之函数模块(核心基础)(二)
android·开发语言·kotlin
鱼儿也有烦恼6 小时前
8 issues were found when checking AAR metadata:
android
HalvmånEver6 小时前
MySQL的索引
android·linux·数据库·学习·mysql
赏金术士10 小时前
Kotlin 从入门到进阶 之作用域函数 & 优雅写法(五)
android·开发语言·kotlin
天人合一peng12 小时前
Hololens2 发布debug调试安装至hololens2
unity·xr
Ehtan_Zheng12 小时前
Android Compose 动画实践:内容切换与页面转场
android
Crystal32812 小时前
【终极指南】前端方面解决 uni-app APP 端 SSE 流式请求被缓冲拦截、无法实时渲染的问题
android·前端·ai编程
陆业聪13 小时前
技术选型决策树:什么团队、什么项目该选什么框架 | 跨平台框架深度对决(4)
android·架构设计
JohnnyDeng9414 小时前
Kotlin 协程原理与 Android 中的最佳实践
android·kotlin·协程