Unity安卓Android从StreamingAssets加载AssetBundle

在安卓下无法获取StreamingAssets目录下所有目录和文件名,所以需要提前将文件名整理成一个文件filelist.txt。

1.用批处理命令将StreamingAssets下所有文件名输出到filelist.txt中

chcp 65001是使用UTF-8编码,否则中文是乱码。

复制代码
@echo off
chcp 65001
dir /b /s /a-d > filelist.txt

2.将filelist.txt中绝对路径转换成相对路径

打开filelist.txt,去掉StreamingAssets

3.确何filelist.txt为UTF-8

4.复制StreamingAssets目录下所有文件到PersistentData

cs 复制代码
void Start () {
    CopySteamingAssetsFileToPersistentDataPath();
}

void CopySteamingAssetsFileToPersistentDataPath()
{
    string listFile = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "filelist.txt");
    WWW reader = new WWW(listFile);
    while (!reader.isDone) { }

    string textString = reader.text;
    Debug.Log(textString.Length);
    List<string> striparr = textString.Split(new string[] { "\r\n" }, StringSplitOptions.None).ToList();
    List<string> lines = striparr.Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)).ToList();

    for (int i = 0; i < lines.Count; i++)
    {
        string srcfile = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, lines[i]);
        WWW reader1 = new WWW(srcfile);
        while (!reader1.isDone) { }

        string dstFile = Path.Combine(Application.persistentDataPath, lines[i]);

        //安卓的路径只能是/,反斜杠\无效
        dstFile = dstFile.Replace('\\','/');
        string dir = Path.GetDirectoryName(dstFile);

        if (!Directory.Exists(dir))
        {
            Directory.CreateDirectory(dir);
            Debug.Log(dstFile);
        }
        File.WriteAllBytes(dstFile, reader1.bytes);
    }
}

5.AssetBundle资源需要针对Android单独打包,与Windows的不通用。

打包完将资源复制到StreamingAssets下

cs 复制代码
ROBOCOPY Android  ..\Assets\StreamingAssets\Android  /E

加载AssetBundle

cs 复制代码
//存放AssetBundle的根目录名字
    private static string rootFolder = "Android";
    //本地资源路径
    public string AbPath
    { get
        {
            string path =
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
             Application.persistentDataPath + "/";
#else
             Application.streamingAssetsPath + "/";
#endif
            return string.Format("{0}{1}/", path, rootFolder);
        }
    }
cs 复制代码
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(string.Format("{0}{1}", AbPath, rootFolder));
......
相关推荐
树獭非懒18 小时前
告别繁琐多端开发:DivKit 带你玩转 Server-Driven UI!
android·前端·人工智能
三少爷的鞋19 小时前
为什么应该先在 IntelliJ 中学习 Kotlin 与协程,而不是直接上 Android Studio
android
不爱说话郭德纲1 天前
告别漫长的HbuilderX云打包排队!uni-app x 安卓本地打包保姆级教程(附白屏、包体积过大排坑指南)
android·前端·uni-app
Sinclair2 天前
简单几步,安卓手机秒变服务器,安装 CMS 程序
android·服务器
雮尘2 天前
手把手带你玩转Android gRPC:一篇搞定原理、配置与客户端开发
android·前端·grpc
ktl2 天前
Android 编译加速/优化 80%:一个文件搞定,零侵入零配置
android
alexhilton2 天前
使用FunctionGemma进行设备端函数调用
android·kotlin·android jetpack
冬奇Lab2 天前
InputManagerService:输入事件分发与ANR机制
android·源码阅读
张小潇3 天前
AOSP15 Input专题InputManager源码分析
android·操作系统
RdoZam3 天前
Android-封装基类Activity\Fragment,从0到1记录
android·kotlin