Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以

csharp 复制代码
GameObject segment = GameObject.Find("DisplayArea_" + i);
MeshRenderer renderer = segment.GetComponent<MeshRenderer>();
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/MyShader")); 
mat.mainTexture = option.Image360;

上面这份代码,在Unity Editor中可以使用,但是编译到Quest 2之后,却没有反应。这可能是由于多种原因引起的,可以按照下面的步骤修改。

设置Graphics

如果使用Visual Studio联调的话,可能会看到这个报错:

System.ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: shader

解决方案:

Go to the graphics settings in Unity (Edit > Project Settings > Graphics) and make sure your custom shader is included in the list of always included shaders . This ensures the shader is compiled into the build.

设置Graphics API

The Oculus Quest 2 primarily uses OpenGL ES and Vulkan.

确保shader compatible with the Graphics API

其他

如果还不行,那可能是其他代码逻辑的问题,或者是shader的问题。那可以先写一个简单的shader,例如简单变成红色,赋值到一个default cube or sphere上,一步一步地看是哪里出了问题。

相关推荐
玖玥拾1 天前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
野区捕龙为宠1 天前
Unity 持久化数据
unity·游戏引擎·lucene
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
_ZHOURUI_H_2 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
东方-教育技术博主3 天前
论文全文翻译_通过VR课堂适应性反馈提升职前教师注意能力
json·vr
丁小未3 天前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未4 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
EQ-雪梨蛋花汤4 天前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录
笔记·unity·vr
松树戈4 天前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍
编辑器·游戏引擎·godot