Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以

csharp 复制代码
GameObject segment = GameObject.Find("DisplayArea_" + i);
MeshRenderer renderer = segment.GetComponent<MeshRenderer>();
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/MyShader")); 
mat.mainTexture = option.Image360;

上面这份代码,在Unity Editor中可以使用,但是编译到Quest 2之后,却没有反应。这可能是由于多种原因引起的,可以按照下面的步骤修改。

设置Graphics

如果使用Visual Studio联调的话,可能会看到这个报错:

System.ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: shader

解决方案:

Go to the graphics settings in Unity (Edit > Project Settings > Graphics) and make sure your custom shader is included in the list of always included shaders . This ensures the shader is compiled into the build.

设置Graphics API

The Oculus Quest 2 primarily uses OpenGL ES and Vulkan.

确保shader compatible with the Graphics API

其他

如果还不行,那可能是其他代码逻辑的问题,或者是shader的问题。那可以先写一个简单的shader,例如简单变成红色,赋值到一个default cube or sphere上,一步一步地看是哪里出了问题。

相关推荐
玉夏10 小时前
【Shader基础】ShaderLab 语法
unity·游戏引擎
玖玥拾12 小时前
Cocos学习笔记:自定义字体、骨骼动画与项目架构
游戏引擎·cocos2d
玖玥拾14 小时前
Cocos学习笔记:渲染组件、摄像机系统与物理关节
游戏引擎·cocos2d
WarPigs15 小时前
Unity部署MessagePack
unity·游戏引擎
☆平常心☆15 小时前
Unity插件MagicLightmapSwitcher修改灯光强度大于100
unity·游戏引擎
平行云1 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
WiChP1 天前
【V0.1B10】从零开始的2D游戏引擎开发之路
java·数据库·游戏引擎
心前阳光1 天前
Unity之PhotonServer使用注意
unity·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Cocos学习笔记:关节机制与物理交互
游戏引擎·cocos2d
Mark White2 天前
行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式
游戏·unity·机器人