Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以

csharp 复制代码
GameObject segment = GameObject.Find("DisplayArea_" + i);
MeshRenderer renderer = segment.GetComponent<MeshRenderer>();
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/MyShader")); 
mat.mainTexture = option.Image360;

上面这份代码,在Unity Editor中可以使用,但是编译到Quest 2之后,却没有反应。这可能是由于多种原因引起的,可以按照下面的步骤修改。

设置Graphics

如果使用Visual Studio联调的话,可能会看到这个报错:

System.ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: shader

解决方案:

Go to the graphics settings in Unity (Edit > Project Settings > Graphics) and make sure your custom shader is included in the list of always included shaders . This ensures the shader is compiled into the build.

设置Graphics API

The Oculus Quest 2 primarily uses OpenGL ES and Vulkan.

确保shader compatible with the Graphics API

其他

如果还不行,那可能是其他代码逻辑的问题,或者是shader的问题。那可以先写一个简单的shader,例如简单变成红色,赋值到一个default cube or sphere上,一步一步地看是哪里出了问题。

相关推荐
5***79009 小时前
Java虚拟现实开发
java·开发语言·vr
毛甘木10 小时前
Unity MonoPInvokeCallback 使用教程
c++·unity
心疼你的一切10 小时前
Unity开发Rokid应用之离线语音指令交互模型
android·开发语言·unity·游戏引擎·交互·lucene
0***R51512 小时前
MySQL虚拟现实开发
vr
6***379412 小时前
JavaScript虚拟现实开发
开发语言·javascript·vr
Sator113 小时前
Unity使用OpenXR时,初始化失败的问题
unity·游戏引擎·vr
雨泽‎1 天前
Unity在URP中开启后处理导致RenderTexture存在背景
unity·游戏引擎·图形渲染
Z***25801 天前
JavaScript虚拟现实案例
开发语言·javascript·vr
5***a9751 天前
Git虚拟现实案例
git·vr
冒泡P1 天前
【Unity】TextMeshPro富文本中使用精灵图集
ui·unity·c#·游戏引擎