Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以

csharp 复制代码
GameObject segment = GameObject.Find("DisplayArea_" + i);
MeshRenderer renderer = segment.GetComponent<MeshRenderer>();
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/MyShader")); 
mat.mainTexture = option.Image360;

上面这份代码,在Unity Editor中可以使用,但是编译到Quest 2之后,却没有反应。这可能是由于多种原因引起的,可以按照下面的步骤修改。

设置Graphics

如果使用Visual Studio联调的话,可能会看到这个报错:

System.ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: shader

解决方案:

Go to the graphics settings in Unity (Edit > Project Settings > Graphics) and make sure your custom shader is included in the list of always included shaders . This ensures the shader is compiled into the build.

设置Graphics API

The Oculus Quest 2 primarily uses OpenGL ES and Vulkan.

确保shader compatible with the Graphics API

其他

如果还不行,那可能是其他代码逻辑的问题,或者是shader的问题。那可以先写一个简单的shader,例如简单变成红色,赋值到一个default cube or sphere上,一步一步地看是哪里出了问题。

相关推荐
变身缎带4 小时前
Unity里基于Luban的buff系统
数据库·unity·游戏引擎
变身缎带8 小时前
Unity中较为完善的NetworkManager
unity·游戏引擎
作孽就得先起床8 小时前
unity webGL导出.glb模型
unity·c#·游戏引擎·webgl
心前阳光11 小时前
Unity发布运行在PICO4的安卓程序
android·unity·游戏引擎
孟无岐11 小时前
【Laya】Scene3D 介绍
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
sunfove11 小时前
Python制作小游戏:用线性代数思想构建 2048 游戏引擎
python·线性代数·游戏引擎
孟无岐11 小时前
【Laya】Sprite3D 介绍
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
Howrun77711 小时前
虚幻引擎_创建组件
游戏引擎·虚幻
Jessica巨人12 小时前
pico相关插件介绍
unity
leo__52012 小时前
基于模糊控制的MATLAB避障算法实现
算法·matlab·unity