Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以

csharp 复制代码
GameObject segment = GameObject.Find("DisplayArea_" + i);
MeshRenderer renderer = segment.GetComponent<MeshRenderer>();
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/MyShader")); 
mat.mainTexture = option.Image360;

上面这份代码,在Unity Editor中可以使用,但是编译到Quest 2之后,却没有反应。这可能是由于多种原因引起的,可以按照下面的步骤修改。

设置Graphics

如果使用Visual Studio联调的话,可能会看到这个报错:

System.ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: shader

解决方案:

Go to the graphics settings in Unity (Edit > Project Settings > Graphics) and make sure your custom shader is included in the list of always included shaders . This ensures the shader is compiled into the build.

设置Graphics API

The Oculus Quest 2 primarily uses OpenGL ES and Vulkan.

确保shader compatible with the Graphics API

其他

如果还不行,那可能是其他代码逻辑的问题,或者是shader的问题。那可以先写一个简单的shader,例如简单变成红色,赋值到一个default cube or sphere上,一步一步地看是哪里出了问题。

相关推荐
zhchyun200812 小时前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(03)
unity
淡海水1 天前
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
ellis19701 天前
u3d插件xLua[四]Lua访问C#源码分析,反射,生成代码
unity
2401_894915531 天前
GEO 定位优化源码搭建常见报错排查:数据库、伪静态、接口调试
java·数据库·网络协议·tcp/ip·spring·unity
xcLeigh2 天前
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来
游戏·unity·c#·教程
DaLiangChen3 天前
Vuforia 地面识别案例
unity·ar