Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以

csharp 复制代码
GameObject segment = GameObject.Find("DisplayArea_" + i);
MeshRenderer renderer = segment.GetComponent<MeshRenderer>();
Material mat = new Material(Shader.Find("Custom/MyShader")); 
mat.mainTexture = option.Image360;

上面这份代码,在Unity Editor中可以使用,但是编译到Quest 2之后,却没有反应。这可能是由于多种原因引起的,可以按照下面的步骤修改。

设置Graphics

如果使用Visual Studio联调的话,可能会看到这个报错:

System.ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: shader

解决方案:

Go to the graphics settings in Unity (Edit > Project Settings > Graphics) and make sure your custom shader is included in the list of always included shaders . This ensures the shader is compiled into the build.

设置Graphics API

The Oculus Quest 2 primarily uses OpenGL ES and Vulkan.

确保shader compatible with the Graphics API

其他

如果还不行,那可能是其他代码逻辑的问题,或者是shader的问题。那可以先写一个简单的shader,例如简单变成红色,赋值到一个default cube or sphere上,一步一步地看是哪里出了问题。

相关推荐
上班摸鱼下班游戏17 小时前
从零开始玩转 DOTween
unity·游戏引擎
阿松爱学习1 天前
【Unity开发】Unity长截图功能实现
unity·c#·游戏引擎
小小数媒成员1 天前
Rect Transform
游戏·unity·游戏引擎
淡海水1 天前
07-01-源码-.NET Core GC总览与架构
unity·架构·c#·.netcore·gc
true...1 天前
虚幻里面设置物体显示、隐藏的两种方式
游戏引擎·虚幻
架构师伯子明2 天前
VR视频渲染-重映射
vr
淡海水2 天前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴3 天前
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
五仁烧饼3 天前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水3 天前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc