技术栈

地形编辑

三和尚
1 年前
3d·unity·游戏引擎·地形编辑·easyroads3d·道路生成·游戏地形
Unity EasyRoads3D插件使用描述 Unity 中的道路基础设施和参数化建模 在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。 EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。
九野的博客
1 年前
ue5·aigc·图形渲染·地形编辑
UE5自动生成地形二:自动生成插件
bughunter-
2 年前
unity·polybrush·pro builder·地形编辑
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景我们这次将要学习的是使用PolyBrush和Pro Buillder构建精美的游戏场景。在Package Manager中导入的时候要注意,将Shader Examples(URP)也一起导入,不然PolyBrush对URP渲染的素材进行操作时会出现问题。