3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景

前言

我们这次将要学习的是使用PolyBrush和Pro Buillder构建精美的游戏场景。

PolyBrush

在Package Manager中导入的时候要注意,将Shader Examples(URP)也一起导入,不然PolyBrush对URP渲染的素材进行操作时会出现问题。

导入完成之后在Tools里将面板调出,后续的Pro Builder也是如此:

可以看到PolyBrush可选的操作工具有五种。

第一个工具用于绘制场景中的小山坡或者坑洼。

第二个工具用于将场景中的多边形顶点虚化(一般是第一个工具绘制小山坡和坑洼时留下的多边形顶点棱角)。

第三个工具用于给场景地面涂颜色。

第四个工具用于给场景批量摆放预制体,而且可以做到随机。

将预制体拖到这个窗口,然后就可以选择想要放置的物体,在场景上刷了。

第五个工具是将图片素材绘制倒场景上,这个项目我们暂时用不上。

Pro Builder

为了更好地绘制场景,我们还需要Pro Builder。

我们来创建一块地皮。

图中圈起来的这个工具Material Editor是用于修改地皮材质的。我们可以在工程文件夹合适的位置创建一个Ground材质,然后按照自己的喜好设定。然后在这里将其设置到地皮上。

这个Triangulate Objects工具,是用来将地皮模型全面三角化,这样可以让地皮的顶点棱角更加细致。

展示一下自己绘制的效果

相关推荐
死也不注释3 小时前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊12 小时前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw15 小时前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX20 小时前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长20 小时前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn111111 天前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
KhalilRuan1 天前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it2 天前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
切韵11 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器