opengl es

码农--xc7 个月前
图像处理·opengl·opengl es·离屏渲染·着色器(shader)·纹理(texture)·垂直同步信号(v-sync)
iOS图像处理----OpenGL初了解着色器是OpenGL中用于控制图形渲染过程的程序。着色器分为顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。顶点着色器用于处理顶点相关计算,如位置变换、法线变换等;片段着色器用于处理每个像素的光照、纹理采样等操作。
Mekeater10 个月前
java·opengl·着色器·opengl es·绘制图形·片段着色器·顶点着色器
OpenGL ES入门教程(二)之绘制一个平面桌子上一篇文章OpenGL ES入门教程(一)编写第一个OpenGL程序,我们创建了自己的第一个OpenGL程序,实现了绘制红色背景的Activity页面,算是OpenGL ES的hello world程序吧。本篇文章基于上一篇文章基础上讲解如何使用OpenGL绘制一张平面桌子,桌子由一个长方形构成,且长方形中间绘制一条线,长方形两头绘制两个点。文章中提到的示例代码我都共享到gitee上了,各位博友可以从我的gitee仓库OpenGL_ES_DEMO下载完整的项目代码,代码都有很详细的提交记录。
Mekeater1 年前
android·java·opengl·opengl es
OpenGL ES入门教程(一)编写第一个OpenGL程序从本文开始我将参考学习OpenGL ES应用开发实践指南 Android卷 [(美)KevinBrothaler著](提取码: 394m),并基于自己的理解以更加通俗易懂的方式讲解如何应用OpenGL ES。本系列教程的目标是应用OpenGL,所以不会涉及太多的理论知识,主要讲解方式是基于简单功能的代码拆解,学会对OpenGL ES的应用。原著文章的代码都是在eclipse工具实现,本系列教程采用Android studio工具进行实现。
又菜又爱coding1 年前
android·opengl es
Android OpenGL ES 2.0入门实践本文既然是入门实践,就先从简单的2D图形开始,首先,参考两篇官方文档搭建个框架,便于写OpenGL ES相关的代码:构建 OpenGL ES 环境、OpenGL ES 2.0 及更高版本中的投影和相机视图。