Android OpenGL ES 2.0入门实践

本文既然是入门实践,就先从简单的2D图形开始,首先,参考两篇官方文档搭建个框架,便于写OpenGL ES相关的代码:构建 OpenGL ES 环境OpenGL ES 2.0 及更高版本中的投影和相机视图

先上代码,代码效果如下图,屏幕上半部份是Java绘制的,下半部份是C++绘制的

一、投影和相机视图

1. 关于坐标轴方向

投影和相机视图主要是设置视点和坐标轴方向,请看下面的代码

Kotlin 复制代码
override fun onSurfaceCreated(gl: GL10, config: EGLConfig) {
    ...
    // Create a camera view matrix
    Matrix.setLookAtM(vMatrix, 0, 0f, 0f, -3f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f)
}

Matrix.setLookAtM 方法的第5个参数 eyeZ 为正值,视点在屏幕前方,负值则在屏幕后方,其符号会影响X轴方向,其绝对值影响绘制元素的大小,绝对值越大,视点离屏幕越远,物体越小,倒数第2个参数 upY 的符号是影响Y轴方向,如果发现绘制的元素上下或者左右翻转了,可以调整这俩参数再看看效果。上面代码摘自官方文档,eyeZ 是负值,看网上教程的时候都说Y轴朝上,X朝右,刚开始写代码的时候发现X坐标总是反的,就是左右颠倒了,才回过头来修改这里的代码。

2. 关于图像拉伸

Kotlin 复制代码
override fun onSurfaceChanged(gl: GL10, width: Int, height: Int) {
    GLES20.glViewport(0, 0, width, height)

    val ratio: Float = width.toFloat() / height.toFloat()

    // create a projection matrix from device screen geometry
    Matrix.frustumM(projMatrix, 0, -ratio, ratio, -1f, 1f, 3f, 7f)
}

上面代码摘自官方文档,Open GL默认是在一个正方形区域绘制,手机屏幕都是长方形(严格讲是GLSurfaceView的宽高比例),使用默认坐标画出来的图形,看起来被拉长了,使用 Matrix.frustumM 方法结合GLSurfaceView的宽高比,可以调整,使画出来的图形达到预期的效果。

二、绘制2D图形

绘制图形主要参考了一位大佬的系列文章OpenGL ES之六------绘制矩形和圆形,使得鄙人快速入门。

1. 绘制几何图形

OpenGL ES的基本图元是点、线、三角形,参考上面提到的那位大佬的文章,可轻松画出矩形和圆形,最近项目中需要画圆角矩形,鄙人就在此基础上拓展了一下,基本思路就是划分成9块(如下图),绘制矩形使用的索引法,各点的索引已经在图中标出,4个角使用画圆的方式绘制,不过只画四分之一的圆

按照上图,代码中绘制矩形使用的顶点索引如下

Kotlin 复制代码
private val indices = shortArrayOf(
        0, 1, 2, 0, 2, 3, //中间矩形
        4, 5, 1, 4, 1, 0,//左侧矩形
        1, 6, 7, 1, 7, 2,//底部矩形
        3, 2, 8, 3, 8, 9,//右侧矩形
        11, 0, 3, 11, 3, 10,//顶部矩形
    )

2. 绘制图片

OpenGL ES之十------纹理贴图(展示一张图片)

3. 绘制文本

思路就是将文字转成Bitmap,再使用纹理贴图的方式绘制,将纹理贴图的Bitmap的来源改为如下代码即可

Kotlin 复制代码
val bitmap = Bitmap.createBitmap(256, 128, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT)

val textPaint = Paint()
textPaint.textSize = 32f
textPaint.isAntiAlias = true
textPaint.color = color
canvas.drawText(text, 16f, 64f, textPaint)

三、使用NDK实现

1. 添加依赖

OpenGL ES属于是Android原生API了,只需要在CMakeLists.txt链接一下相关库即可,GLESv2即OpenGL ES 2.0的库,EGL用于分配和管理 OpenGL ES 上下文和 Surface,但不是必须的,jnigraphics是用来访问Java层的Bitmap的,纹理贴图会用到

复制代码
target_link_libraries(
        native-lib
        log
        GLESv2
        EGL
        jnigraphics
)

使用的头文件

cpp 复制代码
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <android/bitmap.h>

2. 将绘制挪到C++

NativeLib.kt

cpp 复制代码
class NativeLib {
    companion object {
        init {
            System.loadLibrary("native-lib");
        }
    }

    external fun onSurfaceCreated()
    external fun onSurfaceChanged(width:Int, height:Int)
    external fun onDrawFrame()
}

native-lib.cpp

cpp 复制代码
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h> //EGL用于分配和管理 OpenGL ES 上下文和 Surface
#include "my_gl_renderer.h"
#include "log_util.h"

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_site_feiyuliuxing_opengltest_nativelib_NativeLib_onSurfaceCreated(JNIEnv *env, jobject thiz) {
    //onSurfaceCreated
    __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "NDK GLES", "%s", glGetString(GL_VERSION));
    LOG_I("##### %s", glGetString(GL_VERSION));
    on_surface_created();
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_site_feiyuliuxing_opengltest_nativelib_NativeLib_onSurfaceChanged(
        JNIEnv *env, jobject thiz, jint width, jint height) {
    // onSurfaceChanged
    on_surface_changed(width, height);
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_site_feiyuliuxing_opengltest_nativelib_NativeLib_onDrawFrame(JNIEnv *env, jobject thiz) {
    // onDrawFrame
    on_draw_frame();
}

NativeGLRenderer.kt

Kotlin 复制代码
class NativeGLRenderer : GLSurfaceView.Renderer {
    private val nativeLib = NativeLib()

    override fun onSurfaceCreated(p0: GL10?, p1: EGLConfig?) {
        nativeLib.onSurfaceCreated()
    }

    override fun onSurfaceChanged(p0: GL10?, width: Int, height: Int) {
        nativeLib.onSurfaceChanged(width, height)
    }

    override fun onDrawFrame(p0: GL10?) {
        nativeLib.onDrawFrame()
    }
}
相关推荐
雨白12 小时前
Android 快捷方式实战指南:静态、动态与固定快捷方式详解
android
hqk12 小时前
鸿蒙项目实战:手把手带你实现 WanAndroid 布局与交互
android·前端·harmonyos
LING13 小时前
RN容器启动优化实践
android·react native
恋猫de小郭15 小时前
Flutter 发布官方 Skills ,Flutter 在 AI 领域再添一助力
android·前端·flutter
Kapaseker20 小时前
一杯美式搞懂 Any、Unit、Nothing
android·kotlin
黄林晴20 小时前
你的 Android App 还没接 AI?Gemini API 接入全攻略
android
恋猫de小郭1 天前
2026 Flutter VS React Native ,同时在 AI 时代 VS Native 开发,你没见过的版本
android·前端·flutter
冬奇Lab1 天前
PowerManagerService(上):电源状态与WakeLock管理
android·源码阅读
BoomHe2 天前
Now in Android 架构模式全面分析
android·android jetpack
二流小码农2 天前
鸿蒙开发:上传一张参考图片便可实现页面功能
android·ios·harmonyos