技术栈
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孟无岐
10 天前
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2d拖尾
【Laya】IDE创建2D拖尾
Trail2DRender(2D 拖尾渲染器)可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,突出对象移动的路径或位置。 具体使用方法参考官方2D拖尾渲染器。
孟无岐
10 天前
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particle2d
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2d粒子
【Laya】IDE创建2D粒子系统
LayaAir IDE 提供了可视化的 2D 粒子编辑器,通过图形界面配置粒子参数,比纯代码方式更直观高效。
孟无岐
11 天前
websocket
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游戏引擎
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游戏程序
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【Laya】Socket 使用指南
Laya.Socket 是 LayaAir 引擎提供的 WebSocket 网络通信类,封装了 HTML5 WebSocket,实现服务器与客户端之间的全双工实时通信。
孟无岐
12 天前
源码
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环境效果
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雨
【Laya】下雨环境效果
一个基于 LayaAir 的 2D 下雨粒子特效系统,包含雨滴下落、地面溅射效果。每个雨滴是一个独立的粒子对象,支持纹理和默认绘制两种模式:
孟无岐
12 天前
雪
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环境效果
【Laya】下雪环境效果
一个基于 LayaAir 的 2D 下雪粒子特效系统,支持纹理图片和默认绘制两种模式,包含雪花飘落、地面积雪效果。
孟无岐
13 天前
源码
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小游戏
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2048
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ai游戏开发
AI小游戏·极简2048
基于 LayaAir 3.3.7 开发的经典 2048 数字合并游戏。在 LayaAir IDE 中双击打开 Scene.ls,点击运行按钮即可。
孟无岐
14 天前
网络
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游戏引擎
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游戏程序
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【Laya】HttpRequest 网络请求
Laya.HttpRequest 是 LayaAir 引擎提供的 HTTP 网络请求类,封装了原生 XMLHttpRequest 对象,支持 GET、POST、HEAD 等多种 HTTP 方法,可实现与后端服务器的数据交互。
孟无岐
14 天前
源码
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小游戏
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ai游戏开发
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贪食蛇
AI小游戏·极简贪食蛇
基于 LayaAir 3.3.7 开发的经典贪食蛇游戏,包含完整的游戏界面和交互。在 LayaAir IDE 中双击打开 Scene.ls,点击运行按钮即可。
孟无岐
15 天前
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游戏引擎
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游戏程序
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【Laya】LocalStorage 本地存储
Laya.LocalStorage 是 LayaAir 引擎提供的本地存储管理类,用于实现数据的持久化存储。基于浏览器 LocalStorage API 封装,支持字符串和 JSON 对象的存储。
孟无岐
17 天前
网络
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游戏引擎
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【Laya】Byte 二进制数据处理
Laya.Byte 类提供了用于二进制数据的读取、写入和处理的方法。该类适合需要在字节级别访问数据的场景,如网络通信、文件解析、协议实现等。
孟无岐
17 天前
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游戏引擎
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【Laya】ClassUtils 类反射工具
Laya.ClassUtils 是一个类反射和运行时管理的工具类。它提供了类映射注册、类查找、运行时类(Runtime)注册等功能,主要用于动态创建对象和管理 Prefab 的运行时逻辑类。
孟无岐
17 天前
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【Laya】Ease 缓动函数
Laya.Ease 类提供了大量缓动函数,用于实现 Laya.Tween 动画的具体缓动效果。缓动函数控制动画过程中数值变化的速度曲线,使运动更符合自然规律和人类认知。
孟无岐
18 天前
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游戏引擎
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【Laya】Scene3D 介绍
Laya.Scene3D 是 LayaAir 3D 引擎中的场景类,继承自 Sprite,是 3D 场景的根节点容器。所有 3D 对象(相机、灯光、模型等)都需要添加到 Scene3D 中才能被渲染和管理。
孟无岐
18 天前
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游戏引擎
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游戏程序
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【Laya】Sprite3D 介绍
Laya.Sprite3D 是 LayaAir 3D 引擎中的基础显示对象类,所有 3D 场景中的对象都继承自此类。它继承自 Node,是 3D 场景树的节点,可以包含子节点并管理 3D 变换。
孟无岐
21 天前
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【Laya】Animator2D 使用指南
Laya.Animator2D 是 LayaAir 引擎的 2D 动画组件,用于控制 2D 精灵的动画播放。通过动画状态机(AnimatorController2D)管理多个动画状态的切换,支持参数控制、混合过渡、多层动画等高级功能。
孟无岐
21 天前
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游戏引擎
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【Laya】Animation 使用指南
Laya.Animation 是 LayaAir 引擎提供的序列帧动画类,用于播放帧动画。支持图集、图片序列、IDE 动画文件等多种资源格式,提供完整的播放控制功能。
孟无岐
23 天前
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【Laya】InputManager 输入管理器
版本: v3.3.6 | 模块: laya/events/InputManagerLaya.InputManager 是 LayaAir 引擎的输入事件管理类,负责处理鼠标、触摸和键盘等输入事件。
孟无岐
25 天前
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游戏引擎
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【Laya】Base64Tool 编码工具类使用说明
Laya.Base64Tool 是 LayaAir 引擎提供的 Base64 编码/解码工具类,用于在二进制数据和 Base64 字符串之间进行转换,支持数据 URI 格式的验证和处理。
孟无岐
1 个月前
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【Laya】Component 使用说明
Component 是所有组件的基类。组件是一种可以附加到节点(Node)上的功能模块,用于扩展节点的行为和能力。
孟无岐
1 个月前
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【Laya】Browser 使用说明
Laya.Browser 是浏览器代理类,封装了浏览器及原生JavaScript提供的一些功能,也包括小游戏等运行环境的信息。通过这个类,开发者可以方便地获取设备信息、浏览器信息、屏幕尺寸等,并进行跨平台开发。