nestjs

光影少年2 天前
前端·react.js·nestjs
HashRouter 和 BrowserRouter 区别、底层原理、部署差异HashRouter 和 BrowserRouter 是 React 中最常用的两种路由模式,它们最大的区别就是 URL 的表现形式、浏览器工作原理以及服务器部署方式。
悟空瞎说2 天前
nestjs
NestJS 12 预览版重磅来袭:全面原生 ESM 正式落地NestJS 下一个大版本 12 预览版已经和大家见面,这次更新带来了 Node 后端生态期待已久的架构变革 ——一等公民级完整原生 ESM 支持。
刚子编程14 天前
服务器·nestjs·pm2·windowsserver·node.js部署·caddy反向代理
从零开始:在 Windows 服务器上部署 Node.js 项目(小白实战教程)这篇教程适合谁?—— 你大概懂一点命令行,但从没在生产环境部署过 Node 项目 最终目标:把你的 NestJS / Express 后端安全跑在 Windows 服务器上,并且用 HTTPS 对外提供服务
CSharp精选营14 天前
nestjs·pm2·windowsserver·node.js部署·caddy反向代理
从零开始:在 Windows 服务器上部署 Node.js 项目(小白实战教程)这篇教程适合谁?—— 你大概懂一点命令行,但从没在生产环境部署过 Node 项目 最终目标:把你的 NestJS / Express 后端安全跑在 Windows 服务器上,并且用 HTTPS 对外提供服务
晓杰'15 天前
后端·websocket·typescript·项目实战·nestjs·状态管理·游戏服务器
从0到1实现Balatro游戏后端(8):Skip Blind与Tag奖励机制设计与实现本系列记录我从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,并逐步将其工程化为可扩展的实时服务项目。
小蜜蜂dry19 天前
前端·后端·nestjs
nestjs实战-权限二:角色模块用户 (User) → 角色 (Role) → 菜单/权限 (Menu/Permission)基础字段:
小蜜蜂dry19 天前
前端·后端·nestjs
nestjs实战-权限一: 菜单模块打算使用 RBAC 模式开发权限系统;用户 (User) → 角色 (Role) → 菜单/权限 (Menu/Permission)
妖孽白YoonA22 天前
后端·node.js·nestjs
xlt-token v1.0.0 正式发布:NestJS / Express 一包接入的 Token 鉴权库xlt-token v1.0.0 正式发布了。这是 xlt-token 的第一个正式大版本,也代表它从早期 NestJS 单包实验,走到了一个更稳定的形态:核心能力框架无关,NestJS 和 Express 都有官方适配器,业务项目可以用一个适配器包完成接入。
晓杰'23 天前
后端·websocket·typescript·node.js·游戏开发·项目实战·nestjs
从0到1实现Balatro游戏后端(7):Boss Blind与特殊规则实现这篇文章开始一个新的长期系列:从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,并逐步将其工程化为可扩展的实时服务项目。
晓杰'23 天前
后端·websocket·typescript·游戏开发·项目实战·nestjs·状态管理
从0到1实现Balatro游戏后端(6):Blind关卡状态设计与回合推进实现本系列记录我从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,并逐步将其工程化为可扩展的实时服务项目。
晓杰'1 个月前
后端·typescript·node.js·游戏开发·项目实战·nestjs·webscoket
从0到1实现Balatro游戏后端(5):得分计算与单局结算流程实现这篇文章开始一个新的长期系列:从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,并逐步将其工程化为可扩展的实时服务项目
向上的车轮1 个月前
nestjs
NestJS 的优秀替代框架——系统化选型指南(2026视角)先说一句大实话:大部分"NestJS太重了我换了X"的翻车,不是框架的锅,是项目复杂度还没到需要NestJS的程度,硬上导致的。 但反过来,NestJS确实有真实的、结构性的痛点(装饰器绑定legacy TS、冷启动、样板代码),在某些场景下换替代方案是合理的。
晓杰'1 个月前
后端·websocket·typescript·node.js·状态模式·项目实战·nestjs
从0到1实现Balatro游戏后端(4):玩家手牌操作(出牌 / 弃牌 / 补牌)与状态流转设计✅本篇实现了什么本篇完成了玩家手牌操作能力的构建,使系统从“只能发牌”演进为“可交互的游戏流程”:👉 本篇的核心变化是:让游戏从“功能调用”升级为“状态驱动”。
向上的车轮1 个月前
nestjs
NestJS 十大坑点这些坑不是"NestJS不好"的意思——恰恰是因为它被大量用于企业级项目,规模化之后才会暴露出来。很多坑本质上是Node.js生态 + TypeScript装饰器体系 + DI架构三者叠加产生的结构性张力。知道它们在哪,才能真正用好它。
妖孽白YoonA1 个月前
typescript·nestjs
xlt-token 1.1:给 NestJS 补上 Sa-Token 式鉴权能力在 NestJS 项目里做登录鉴权,很多人会遇到同一组问题:Java 生态有 Sa-Token 把这些问题封装成统一 API;Node 侧长期缺少一个 NestJS 原生、语义对齐、可插拔 的同类方案。
晓杰'1 个月前
websocket·ci/cd·typescript·node.js·自动化·github·nestjs
Balatro后端进阶(2):基于GitHub Actions的CI自动化验证实现📌 主线关联说明本文属于「Balatro后端进阶系列」,是在主线开发过程中,对某一技术点的深入拆解。
光影少年1 个月前
node.js·nestjs·掘金·金石计划
node开发生态Node.js 的生态非常大,不只是“写后端”。很多前端、构建工具、CLI、桌面应用、AI 工具都跑在 Node 生态上。
晓杰'1 个月前
后端·websocket·typescript·node.js·游戏开发·nestjs·wsadapter
Balatro后端进阶(1):自定义NestJS WebSocket Adapter实现消息拦截📌 主线关联说明本文属于「Balatro后端进阶系列」,是在主线开发过程中,对某一技术点的深入拆解。
晓杰'1 个月前
后端·websocket·typescript·node.js·游戏开发·项目实战·nestjs
从0到1实现 Balatro 游戏后端(2):NestJS框架搭建与项目结构设计本系列记录:从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,包括规则实现、架构设计、WebSocket 通信、模块拆分以及后续工程化改造。