Physics Simulation - UE中Projectile相关事项

个人学习笔记归档;

UE中的Actor根组件(Root Component)不同的话,Actor的物理行为会发生变化;比如以下的SphereCollision即使没有Physics Simulation,但这个Projectile仍然可以把相关Actor物理击飞:

本来是只有启用Simulate Physics的碰撞体才能"物理"地影响其它物体:把SphereCollision做Root后如果没开Simulate Physics,UE只发出事件,不传播冲量,所以没有击飞效果;

但用DefaultSceneRoot时,UE自动补偿了这种行为,导致会对目标产生物理击飞效果;

所以作为Projectile的Actor,最好用Collision Component取代DefaultSceneRoot,更易于控制其物理行为,只需要开启SphereCollision的Physics Simulation就能造成物理影响:

另外,并不是只有Physics Simulation的Actor会有碰撞后物理位移等效果,其实蓝图和部分MovementComponent也提供"击飞"效果,本质是修改了对象的位置或速度变量,无需物理模拟,因此即便Simulate Physics未开,也能表现出"被击飞";


相关推荐
松树戈15 小时前
godot项目【宝石捕手】04~添加音效、记分
游戏引擎·godot
万亿少女的梦1681 天前
基于虚幻引擎的天坛文化遗产虚拟漫游系统设计
unreal engine·交互设计·三维建模·虚拟漫游·文化遗产数字化
ue星空2 天前
【Godot】更换编辑器外观主题
编辑器·游戏引擎·godot
weixin_404679312 天前
虚幻5 如何打开关卡蓝图
ue5
fanfan_hongyun2 天前
unity 与cad 坐标系映射
unity·游戏引擎
神码编程2 天前
【Unity】 HTFramework框架(七十)MultiChoiceDropdown可多选的下拉菜单
unity·游戏引擎·ugui·dropdown·下拉菜单
ue星空2 天前
Godot 2D像素游戏移动抖动、模糊问题解决方案
游戏·游戏引擎·godot
淡海水2 天前
15-07-YooAsset面试篇-Unity性能优化与内存管理
java·unity·面试·性能优化·c#·游戏引擎
ue星空2 天前
【Godot】AudioStreamPlayer2D音频播放
游戏引擎·音视频·godot
淡海水3 天前
15-02-YooAsset面试篇-Unity架构设计与源码
java·unity·面试·c#·游戏引擎·yooasset