Physics Simulation - UE中Projectile相关事项

个人学习笔记归档;

UE中的Actor根组件(Root Component)不同的话,Actor的物理行为会发生变化;比如以下的SphereCollision即使没有Physics Simulation,但这个Projectile仍然可以把相关Actor物理击飞:

本来是只有启用Simulate Physics的碰撞体才能"物理"地影响其它物体:把SphereCollision做Root后如果没开Simulate Physics,UE只发出事件,不传播冲量,所以没有击飞效果;

但用DefaultSceneRoot时,UE自动补偿了这种行为,导致会对目标产生物理击飞效果;

所以作为Projectile的Actor,最好用Collision Component取代DefaultSceneRoot,更易于控制其物理行为,只需要开启SphereCollision的Physics Simulation就能造成物理影响:

另外,并不是只有Physics Simulation的Actor会有碰撞后物理位移等效果,其实蓝图和部分MovementComponent也提供"击飞"效果,本质是修改了对象的位置或速度变量,无需物理模拟,因此即便Simulate Physics未开,也能表现出"被击飞";


相关推荐
风酥糖1 小时前
Godot游戏练习01-第27节-升级选项选择生效
游戏·游戏引擎·godot
郝学胜-神的一滴2 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
星夜泊客3 小时前
unity 海底海洋资源OceanEnviromentPackUrp材质丢失修正
unity·游戏引擎·材质
邪修king3 小时前
UE5 零基础入门第二弹:让你的几何体 “活” 起来 ——Actor 基础与蓝图交互入门
c++·ue5·交互
weixin_424294674 小时前
Unity 的Button Animator
unity·游戏引擎
Дерек的学习记录4 小时前
Unreal Eangie 5:蓝图编程
开发语言·学习·ue5
UQ_rookie4 小时前
【Unity3D】在URP渲染管线下使用liltoon插件出现粉色无法渲染情况的解决方案
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·vrchat·liltoon
吴梓穆16 小时前
UE5 c++ 常用方法
java·c++·ue5
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Transform + 坐标系
学习·unity·游戏引擎
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Unity并书写我们的第一个脚本
学习·unity·游戏引擎