Physics Simulation - UE中Projectile相关事项

个人学习笔记归档;

UE中的Actor根组件(Root Component)不同的话,Actor的物理行为会发生变化;比如以下的SphereCollision即使没有Physics Simulation,但这个Projectile仍然可以把相关Actor物理击飞:

本来是只有启用Simulate Physics的碰撞体才能"物理"地影响其它物体:把SphereCollision做Root后如果没开Simulate Physics,UE只发出事件,不传播冲量,所以没有击飞效果;

但用DefaultSceneRoot时,UE自动补偿了这种行为,导致会对目标产生物理击飞效果;

所以作为Projectile的Actor,最好用Collision Component取代DefaultSceneRoot,更易于控制其物理行为,只需要开启SphereCollision的Physics Simulation就能造成物理影响:

另外,并不是只有Physics Simulation的Actor会有碰撞后物理位移等效果,其实蓝图和部分MovementComponent也提供"击飞"效果,本质是修改了对象的位置或速度变量,无需物理模拟,因此即便Simulate Physics未开,也能表现出"被击飞";


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