在UE中,如果我们在一个200200的画布上放了放置了一个50 50的的图片,在一个400400的屏幕上运行时,图片渲染分辨率会是100100而不是50*50,这是因为使用了DPI系统
类似于unity canvas的根据长度或宽度缩放
UE5 中使用DPI的概念进行UI缩放,当我们打开一个UI面板时,右下角会有DPI的提示,也就是当前的设计分辨率和屏幕分辨率差多少
点击DPI的小齿轮可以进入DPI界面
在这里可以定义缩放力度,缩放规则,和缩放曲线
在UE中,如果我们在一个200200的画布上放了放置了一个50 50的的图片,在一个400400的屏幕上运行时,图片渲染分辨率会是100100而不是50*50,这是因为使用了DPI系统
类似于unity canvas的根据长度或宽度缩放
UE5 中使用DPI的概念进行UI缩放,当我们打开一个UI面板时,右下角会有DPI的提示,也就是当前的设计分辨率和屏幕分辨率差多少
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