技术栈
像素流
平行云
17 天前
linux
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unity
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ue5
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webgl
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实时云渲染
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云桌面
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像素流
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
UE引擎内置的像素流插件(Pixel Streaming)提供了信令服务器与视频流传输的基础能力,开发者可通过启动多个UE实例并注册至信令服务器,实现多用户并发访问。该原生方案在应用实例管理层面缺少系统化的预启动支持:
平行云
17 天前
linux
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数字孪生
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云渲染
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实时云渲染
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像素流
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(一)
在实时云渲染架构中,基于UE构建的大型数字孪生应用普遍面临“首次启动延迟”这一工程痛点。UE引擎冷启动需经历资源加载、Shader编译、场景初始化等阶段,单次耗时可达分钟级,严重制约数字孪生场景对实时交互的要求。Paraverse平行云自研的实时云渲染平台LarkXR自带预启动功能,通过实例预热与智能调度机制,将启动延迟从用户请求的关键路径中剥离。本文从技术角度对该功能的设计原理、调度策略及工程价值展开分析。
平行云PVT
6 个月前
unity
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ue5
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xr
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实时云渲染
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云桌面
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像素流
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云推流
实时云渲染解决UE5 像素流插件迁移及传输数据受限问题
很多开发者在UE程序像素流推流的过程中,会遇到插件 1 和 2 版本不兼容、依托 WebRTC 传输数据字节有限,以及推流并发数受限等问题,以下逐一分析解答。
秋天的春
2 年前
ue5
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像素流
UE5--像素流项目公网部署
虚幻引擎像素流送(Pixel Streaming)允许你从任何有屏幕的联网设备(例如计算机,手机,平板电脑等)播放虚幻项目。使用像素流的好处是,输出设备不需要处理所有的场景、物理仿真和交互,只需要有一个屏幕和互联网连接。
极客飞兔
3 年前
经验分享
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ue5
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游戏引擎
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部署
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虚幻
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unreal engine
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像素流
〔005〕虚幻 UE5 像素流多用户部署
我是有底线的