UE5--像素流项目公网部署

虚幻引擎像素流送(Pixel Streaming)允许你从任何有屏幕的联网设备(例如计算机,手机,平板电脑等)播放虚幻项目。使用像素流的好处是,输出设备不需要处理所有的场景、物理仿真和交互,只需要有一个屏幕和互联网连接。

·启用像素流插件

·在虚幻编辑器中打开项目。

·在虚幻编辑器的主菜单中选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins)

·在 图像(Graphics) 下找到 像素流送(Pixel Streaming) 插件并勾选 启用(Enabled) 框。

  1. 点击 立即重启(Restart Now) 重启项目并应用修改。
    返回虚幻编辑器,从主菜单中选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) 。 如果项目中有角色,而您希望启用触控设备的输入(如手机和平板电脑)在关卡中移动此角色,则可能需要在屏幕上显示触摸控制器。
    引擎(Engine) > 输入类型(Input category) 下启用 固定显示触控界面(Always Show Touch Interface) 设置。

此项为任选,并非所有项目强制要求。然而,在第三人称面板之类的项目中,这能确保拥有触控设备的用户能对流送的应用程序进行控制(前提是项目的玩家控制器支持输入)。

·在主菜单中选择 编辑(Edit) > 编辑器偏好(Editor Preferences...)

·在 关卡编辑器(Level Editor) > 播放(Play) 中找到 额外启动参数(Additional Launch Parameters) 设置,并将其值设为 -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888

·打包Windows项目。从虚幻编辑器的主菜单中选择 文件(Files) > 打包项目(Package Project) > Windows > Windows (64-bit)

快捷方式属性(Shortcut Properties) 窗口的快捷方式(Shortcut) 选项卡中,在目标(Target) 域的末尾附加文本-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888并点击确认

官网提供三种获取像素流服务器的方法:

  1. 从以下地址直接访问github仓库:https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure
  2. 在你偏好的终端中执行 git clone --branch UE5.1 https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure.git (确保你安装了git)。
  3. 找到 \Engine\Plugins\Media\PixelStreaming\Resources\WebServers 并运行 get_ps_servers 命令(确保将相应的 .bat 脚本用于Windows,将相应的 .sh 脚本用于Linux)。这会自动将相关像素流送基础设施分支提取到该文件夹中。

我这里用的是Ue5.1版本

我们需要在Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd

这里面进行相应的设置,首先运行setup.ps1,其次运行Start_SignallingServer.ps1开启信令服务器。首次运行服务器时其将下载需要的所有依赖性。服务器启动,能够接收连接后,控制台窗口中将出现以下命令行:

复制代码
WebSocket listening to Streamer connections on :8888
WebSocket listening to Players connections on :80
Http listening on *: 80

接下来我们再去运行我们打包完成的项目可执行文件,然后再输入我们本机的地址127.0.0.1,就可以加载以下的界面了。

二,公网部署

我们已经在以上阶段进行了本机的像素流测试,并且应该已经成功了。

现在我们需要准备一个云服务器,并且开启一部分端口号,我这里使用的是腾讯云服务器

UDP:22,3389,80,443,20,21,19303,19302,3478,8888,81,82

TCP:22,3389,80,443,20,21,19303,19302,3478,8888,81,82

现在我们需要把打包出来项目中的Sample文件中PixelStreaming文件上传到云服务器上

我们需要打开上传文件的config.json2文件

打开文件进行相应的更改

然后点击run_local.bat文件

然后再运行运行Start_SignallingServer.ps1开启信令服务器

然后在配置我们本地的可执行项目,将本地ip改成公网Ip

然后点击运行,现在显示我的界面进入了

现在就可以用我们的公网Ip进行登录了

如果想要多设备进行登录,就需要使用我们的Matchmaker文件里面的配置。

下一篇文章,将会讲解多设备登录的情况,并且实现

相关推荐
1204157137 肖哥3 天前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5
半天法师3 天前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
邪修king3 天前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5
HAPPY酷5 天前
UE5 开发工具链配置清单
ue5
晴夏。5 天前
UE5第三人称模板实现及相关引擎源码分析
unity·ue5·游戏引擎·ue
HAPPY酷5 天前
UE5 C++ 避坑指南:暴力移除 Electronic Nodes 插件,回归纯净开发
开发语言·c++·ue5
晴夏。5 天前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
郑寿昌7 天前
UE5中FBX材质丢失终极修复指南
ue5·材质
郑寿昌8 天前
AI生成的FBX格式导入UE5模型的兼容性优化指南
ue5
2601_957190908 天前
超元力悬浮玻璃剧场:当光影踏空而来,重构沉浸式文旅新体验
ue5·旅游