ogre

O***p60418 天前
游戏·3d·ogre
C++在游戏中的Ogre3DOgre3D,注意后缀不是“怪物”,而是“面向对象的图形渲染引擎”的缩写。这玩意从一开始就定位清晰:一个用C++写的、面向对象的、跨平台的3D图形引擎。它封装了底层图形API(Direct3D和OpenGL)的细节,提供了一套高层次、易于使用的抽象接口。你不需要直接跟Vertex Buffer、Shader常量寄存器这些“硬骨头”死磕,而是通过Ogre提供的材质系统、网格实体、场景节点等概念来构建你的3D世界。这对于那些不想在图形API细节上耗费过多精力,但又需要强大、灵活渲染能力的团队来说,吸引力是巨大
还债大湿兄4 个月前
安全·游戏引擎·ogre·任意类型
深入解析游戏引擎(OGRE引擎)通用属性系统:基于Any类的类型安全动态属性设计在游戏引擎开发中,我们经常面临处理多种数据类型的挑战:从简单的整数、浮点数到复杂的向量、颜色和自定义结构。传统C++的静态类型系统虽然安全高效,但难以满足游戏引擎对动态属性系统的需求。OGRE引擎通过其创新的Any类解决了这一难题,实现了类型安全的动态属性容器。
Frank学习路上1 年前
c++·图形渲染·ogre
【C++】OGRE:面向对象图形渲染库配置与示例😏★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 😏 这篇文章主要介绍。 无专精则不能成,无涉猎则不能通。——梁启超 欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞
dylan55_you1 年前
游戏引擎·ogre
OGRE 3D----创建第一个OGRE 3D示例目录1. OGRE 3D概述2. OGRE 3D vs VTK3. 编译OGRE 3D 源码4. 创建示例和配置其编译环境
云空2 年前
游戏引擎·ogre
ogre3d 资料官网 https://www.ogre3d.org/主页 https://wiki.ogre3d.org/Home
我是有底线的