【论文精读】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering用于实时辐射场渲染的3D高斯溅射算法 https://doi.org/10.1145/3592433图1 我们的方法实现了辐射场的实时渲染,其渲染效果与现有方法[Barron et al 2022]一样有着最佳渲染效果,所以仅仅需要优化时间来超越现有的方法[Fridovich-Keil and Yu et al 2022; Müller et al 2022]。能够实现这样的效果关键是使用了一种新颖的3D高斯场景的表示方法,这为场景优化和新视图的合成提供了加速支持。注意,在相同训练时间下,我们实现了与In