技术栈
边界混合
TTL_255
1 年前
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游戏引擎
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虚幻
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材质
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边界混合
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地编
虚幻UE 材质-进阶边界混合之WAT世界对齐纹理
边界混合前篇:虚幻UE 材质-边界混合之PDO像素深度偏移量 上一篇主要讲材质相似或者不同的两个物体之间的边界混合 这一篇主要讲自建材质且相同的两个物体之间的边界混合
TTL_255
1 年前
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边界混合
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pdo
虚幻UE 材质-进阶边界混合之距离场限制PDO范围
基础边界混合那篇文章:虚幻UE 材质-边界混合之PDO像素深度偏移量 可以通过抖动来进行混合,但是有问题的点在与抖动发生的位置只需要在两物体的交界处 所以本篇文章会通过距离场限制来限制抖动的位置,防止其他地方发生抖动影响画面。