虚幻UE 材质-进阶边界混合之距离场限制PDO范围

基础边界混合那篇文章:虚幻UE 材质-边界混合之PDO像素深度偏移量

可以通过抖动来进行混合,但是有问题的点在与抖动发生的位置只需要在两物体的交界处

所以本篇文章会通过距离场限制来限制抖动的位置,防止其他地方发生抖动影响画面。

文章目录


一、概述

通过限制像素抖动值过大时抖动的范围,来达到优化不需要抖动出画面的抖动、虚影来达到边界混合。

DFAO冲突,只能二选一,因为该技术需要借助距离场来计算范围。

上图是使用了距离限制抖动范围的效果图。

二、优化过程

1、整体节点

2、节点分析

根据距离场来得到物体的绝对坐标系中物体的位置的像素点


offset部分是不需要计算部分的像素点,通过subtract减法后剩余需要抖动计算的像素点


falloff部分是把剩余需要计算部分进行分块来实现渐变效果

saturate是把值限制在0 和 1之间和默认的clamp一样,但是消耗的资源更低

contrast通过次方的方式控制颜色对比度的大小

反转需要抖动来进行边界混合的范围,现在变成在物体下部分才需要进行抖动优化边界混合,

上部分只需要照常显示就行

注意:需要关闭距离场光照


相关推荐
AA陈超1 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P04-12 可缩放浮点数的曲线表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
qq_428639613 小时前
虚幻基础:攻击 与 受击 之间的联动
虚幻
心疼你的一切21 小时前
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎·交互
淡海水1 天前
【URP】Unity[内置Shader]光照着色器Lit
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·lit
夏婵语冰1 天前
C4D R20新功能实战指南:深度解析域、节点材质与OpenVDB,提升你的3D创作效率
3d·材质·动画制作·三维设计·c4d教程
心疼你的一切1 天前
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的全面配置交互操作
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·交互
咖啡咖_CoffCa2 天前
【UE5】新建Editor Standalone Window插件,之前(或当前)创建插件的按钮消失(被顶掉/占用)的问题
ue5·虚幻引擎·插件开发
云卓SKYDROID2 天前
无人机大脑系统与技术解析
无人机·材质·遥控器·高科技·云卓科技
qq_428639612 天前
虚幻基础:角色受击
游戏引擎·虚幻
maki0772 天前
虚幻版Pico大空间VR入门教程 05 —— 原点坐标和项目优化技巧整理
android·游戏引擎·vr·虚幻·pico·htc vive·大空间