虚幻UE 材质-进阶边界混合之距离场限制PDO范围

基础边界混合那篇文章:虚幻UE 材质-边界混合之PDO像素深度偏移量

可以通过抖动来进行混合,但是有问题的点在与抖动发生的位置只需要在两物体的交界处

所以本篇文章会通过距离场限制来限制抖动的位置,防止其他地方发生抖动影响画面。

文章目录


一、概述

通过限制像素抖动值过大时抖动的范围,来达到优化不需要抖动出画面的抖动、虚影来达到边界混合。

DFAO冲突,只能二选一,因为该技术需要借助距离场来计算范围。

上图是使用了距离限制抖动范围的效果图。

二、优化过程

1、整体节点

2、节点分析

根据距离场来得到物体的绝对坐标系中物体的位置的像素点


offset部分是不需要计算部分的像素点,通过subtract减法后剩余需要抖动计算的像素点


falloff部分是把剩余需要计算部分进行分块来实现渐变效果

saturate是把值限制在0 和 1之间和默认的clamp一样,但是消耗的资源更低

contrast通过次方的方式控制颜色对比度的大小

反转需要抖动来进行边界混合的范围,现在变成在物体下部分才需要进行抖动优化边界混合,

上部分只需要照常显示就行

注意:需要关闭距离场光照


相关推荐
directx3d_beginner6 小时前
32,每帧更新怪物朝向改为c++
ue5
还是大剑师兰特7 小时前
Unity 从零搭建简易3D场景(新手分步教程)
3d·unity·游戏引擎
神码编程7 小时前
【Unity】TankBattle联机坦克大战(三)创建关卡(生成地块)
unity·游戏引擎·帧同步·坦克大战
EQ-雪梨蛋花汤8 小时前
Android 3D 开发教程(三):Sceneform-EQR 配置 PBR 材质、光照、相机与实时阴影
android·3d·材质
吴梓穆1 天前
UE5 播放透明视频
ue5
玖玥拾1 天前
Unity3D RPG 入门项目(四)背包拖拽、物品悬浮提示、项目开发思维
3d·unity·游戏引擎
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——AnimationBlueprintEditor模块全面分析
ue5
远离UE41 天前
UE5 不同贴图采样类型的区别
ue5
xcLeigh1 天前
Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探
java·unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·计算机图形学·opengl