我做了一个 3D 虚拟世界基底,基于这个再做 3D 虚拟世界或者元宇宙,会事半功倍摘要:我做过一套浏览器端的 3D 虚拟世界基底,把它拆开之后最值得说的一件事是:从零做一个 3D 场景并不难——一个 requestAnimationFrame 循环、一个模型、一套轨道控制器,一个下午就有了。难的是让它在真实设备和网络里站得住。这篇把第二阶段的四类问题逐条摊开:颜色管线双重 gamma(不报错,画面偏亮偏粉)、加载与预热(进度条卡在 90%)、draw call 与灯(一次灯数变化实测触发 8989 毫秒全场景冻结)、断线重连(服务端仍当你在场)。这四类的共同点是全都不报错,所以很难变成